ハントレス
ハントレスは Path of Exile 2 のクラスです。アセンダンシー(3): アマゾン、スピリットウォーカー、リチュアリスト。初期能力値: 筋力 7、器用さ 15、知性 7。
精霊様はあたしに森を離れるよう命じたが、そこで待っていたのは暴力と死だけだった。槍をくれ!もし奴らが血を欲するなら、生き残るために戦うってことを教えてやる。
公開日: · パッチ 0.5.5 Forbidden Rites
- 筋力:7
- 器用さ:15
- 知性:7
アマゾン
アズメリの醸造酒- ライフフラスコはマナも回復する
- マナフラスコはライフも回復する
エレメンタルサージ- チャージを1個消費した時にエレメンタルサージをトリガーしライトニングサージを3スタック獲得する
クリティカルストライク- アタックヒット命中率は100%を超過できる
- アタックヒット命中率の超過確率の25%と同量の追加のクリティカルヒット率を獲得する
サージの化身- チャージを1個消費した時にエレメンタルサージをトリガーしファイヤーサージを2スタック獲得する
- チャージを1個消費した時にエレメンタルサージをトリガーしコールドサージを2スタック獲得する
- エレメンタルサージをトリガーして1スタック少ないライトニングサージを獲得する
忍び寄るクロヒョウ- 装備中の兜、手袋および靴から得られる回避力が二倍になる
- 装備中の鎧から得られる回避力が半分になる
捕食者の本能- レアまたはユニークの敵に対してウィークネスを露呈する
- オープンウィークネス状態の敵に対するダメージが50%上昇する
止めを刺せ- オープンウィークネス状態の敵がプレイヤーの存在下にいる間移動スピードが20%増加する
- オープンウィークネス状態の敵がプレイヤーの存在下にいる間スキルスピードが40%増加する
神秘の収穫- ライフリーチによる回復はプレイヤーの与えた物理ダメージだけでなく元素ダメージにも基づく
貫通- 武器を使用してのアタックは武器の命中力の25%と同量の
- 追加物理ダメージを持つ
スピリットウォーカー
キャサのバランス- コンパニオンはプレイヤーのメインハンド武器ダメージの60%と同量の追加アタックダメージを与える
ビビッドスタンピード- 10m移動するごとにビビッドウィスプを1スタック獲得する、最大3スタック
- プレイヤーがアタックした時にビビッドウィスプを全て使用しビビッドスタンピードをトリガーする
プライマルバウンティー- 4秒ごとにプライマルオウルフェザーを獲得する、最大3
- ドッジロール時にオウルフェザーを1使用しプライマルバウンティーをトリガーする
マハチャの贈り物- ドッジすることでオウルフェザーを最大3スタック使用でき追加で使用したフェザーのスタックごとに
- プライマルバウンティに強化効果100%上昇を付与する
- フクロウの羽根の獲得が50%速くなる
モリガンの導き- ビビッドスタンピードが終了した時にビビッドウィスプを1獲得する
- 跳躍ごとのダメージ上昇@20%
- 跳躍ごとの感電強度上昇@20%
偶像崇拝- 装備品にはめたアイドルの数ごとにコンパニオンのダメージが10%増加する
- 装備品のアイドルの数ごとにリザーブ効率が2%増加する
- 装備品のアイドル以外のオーグメントごとに全ての元素耐性 -4%
聖なる団結- クマの精霊は野生の抱擁を獲得する
- ビビッドのシカは敵に向かってリープする
- オウルフェザーで強化されたスキルの中央の投射物は飛翔領域の足跡を残す
自然の秩序- テイムビーストでユニークの獣を捕獲できるようになる
- 一度に召喚できるテイムビーストは最大1体まで
- ユニークのテイムビーストの移動スピードが30%増加する
- ユニークのテイムビーストはランダムなアズメリの精霊に憑依され、20秒ごとに切り替わる
リチュアリスト
ワイルドウッドのしぶとさ- 喪失中の未リザーブライフ5%ごとにライフ回復レートが10%増加する
吊るされた指- 指輪スロット +1
思考の護符- チャージが足りない時に代わりに最大マナの25%を消費しチャームをトリガーできる
神秘との調和- 装備中の指輪およびアミュレットから得られるボーナスが25%増加する
穢れたライフフォース- ブラッドボイルの影響を受けた敵に対するダメージが15%上昇する
精巧な紋章- チャームスロット +1
- 獲得チャームチャージが20%上昇する