PoE2 装備のモッド
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プレフィックス (94)
- #から#の火ダメージをアタックに追加する9 ティア
- #から#の火ダメージを追加する20 ティア
- #から#の物理ダメージをアタックに追加する9 ティア
- #から#の物理ダメージを追加する18 ティア
- #から#の物理棘ダメージ7 ティア
- #から#の雷ダメージをアタックに追加する9 ティア
- #から#の雷ダメージを追加する20 ティア
- #から#の冷気ダメージをアタックに追加する9 ティア
- #から#の冷気ダメージを追加する20 ティア
- アーマー +# (ベルト)10 ティア
- アーマー +# (鎧、兜、手袋 …)11 ティア
- アーマー +# / アーマーが#%増加する6 ティア
- アーマー +# / 回避力 +#8 ティア
- アーマー +# / 回避力 +# / アーマーおよび回避力が#%増加する6 ティア
- アーマー +# / 最大エナジーシールド +#8 ティア
- アーマー +# / 最大エナジーシールド +# / アーマーおよびエナジーシールドが#%増加する6 ティア
- アーマー、回避力およびエナジーシールドが#%増加する8 ティア
- アーマーおよびエナジーシールドが#%増加する8 ティア
- アーマーおよびエナジーシールドが#%増加する / スタン閾値 +#6 ティア
- アーマーおよびエナジーシールドが#%増加する / 最大マナ +# (兜)6 ティア
- アーマーおよびエナジーシールドが#%増加する / 最大ライフ +#6 ティア
- アーマーおよび回避力が#%増加する8 ティア
- アーマーおよび回避力が#%増加する / スタン閾値 +#6 ティア
- アーマーおよび回避力が#%増加する / 最大マナ +# (兜)6 ティア
- アーマーおよび回避力が#%増加する / 最大ライフ +#6 ティア
- アーマーが#%増加する (アミュレット)7 ティア
- アーマーが#%増加する (鎧、兜、手袋 …)8 ティア
- アーマーが#%増加する / スタン閾値 +#6 ティア
- アーマーが#%増加する / 最大マナ +# (兜)6 ティア
- アーマーが#%増加する / 最大ライフ +#6 ティア
- アタックスキルによる元素ダメージが#%増加する12 ティア
- エナジーシールドが#%増加する8 ティア
- エナジーシールドが#%増加する / スタン閾値 +#6 ティア
- エナジーシールドが#%増加する / 最大マナ +# (兜、フォーカス)6 ティア
- エナジーシールドが#%増加する / 最大ライフ +#6 ティア
- スピリット +#8 ティア
- スピリットが#%増加する (セプター)8 ティア
- スピリットが#%増加する / 最大マナ +#7 ティア
- スペルダメージが#%増加する (ワンド、スタッフ、フォーカス)16 ティア
- スペルダメージが#%増加する (アミュレット)6 ティア
- スペルダメージが#%増加する / 最大マナ +#14 ティア
- スペル物理ダメージが#%増加する16 ティア
- ダメージの#%を追加火ダメージとして獲得する (ワンド、スタッフ)12 ティア
- ダメージの#%を追加雷ダメージとして獲得する (ワンド、スタッフ)12 ティア
- ダメージの#%を追加冷気ダメージとして獲得する (ワンド、スタッフ)12 ティア
- チャームの効果持続時間が#%増加する5 ティア
- トラップダメージが#%増加する8 ティア
- トラップダメージが#%増加する / 最大マナ +#7 ティア
- フラスコマナ回復レートが#%増加する6 ティア
- フラスコライフ回復レートが#%増加する6 ティア
- プレイヤーの存在下で味方は#から#の追加アタック物理ダメージ9 ティア
- プレイヤーの存在下にいる味方は#から#の追加アタック火ダメージを与える9 ティア
- プレイヤーの存在下にいる味方は#から#の追加アタック雷ダメージを与える9 ティア
- プレイヤーの存在下にいる味方は#から#の追加アタック冷気ダメージを与える9 ティア
- プレイヤーの存在下にいる味方はダメージが#%増加する8 ティア
- ブロック率が#%増加する3 ティア
- 移動スピードが#%増加する6 ティア
- 火ダメージが#%増加する (ワンド、スタッフ、トラップ …)16 ティア
- 火ダメージが#%増加する (指輪)6 ティア
- 回避力 +# (指輪)9 ティア
- 回避力 +# (鎧、兜、手袋 …)11 ティア
- 回避力 +# / 回避力が#%増加する6 ティア
- 回避力 +# / 最大エナジーシールド +#8 ティア
- 回避力 +# / 最大エナジーシールド +# / 回避力およびエナジーシールドが#%増加する6 ティア
- 回避力およびエナジーシールドが#%増加する8 ティア
- 回避力およびエナジーシールドが#%増加する / スタン閾値 +#6 ティア
- 回避力およびエナジーシールドが#%増加する / 最大マナ +# (兜)6 ティア
- 回避力およびエナジーシールドが#%増加する / 最大ライフ +#6 ティア
- 回避力が#%増加する (アミュレット)7 ティア
- 回避力が#%増加する (鎧、兜、手袋 …)8 ティア
- 回避力が#%増加する / スタン閾値 +#6 ティア
- 回避力が#%増加する / 最大マナ +# (兜)6 ティア
- 回避力が#%増加する / 最大ライフ +#6 ティア
- 弓スキルのダメージが#%増加する6 ティア
- 見つかるアイテムのレアリティが#%増加する3 ティア
- 混沌ダメージが#%増加する (ワンド、スタッフ、トラップ …)16 ティア
- 混沌ダメージが#%増加する (指輪)6 ティア
- 最大エナジーシールド +# (アミュレット)10 ティア
- 最大エナジーシールド +# (鎧、兜、手袋 …)11 ティア
- 最大エナジーシールド +# / エナジーシールドが#%増加する6 ティア
- 最大エナジーシールドが#%増加する7 ティア
- 最大マナ +#24 ティア
- 最大マナが#%増加する3 ティア
- 最大ライフ +#13 ティア
- 最大ライフが#%増加する3 ティア
- 投射物スピードが#%増加する5 ティア
- 物理ダメージが#%増加する8 ティア
- 物理ダメージが#%増加する / 命中力 +#8 ティア
- 命中力 +# (兜、手袋、矢筒 …)9 ティア
- 命中力 +# (片手剣、両手剣、片手斧 …)10 ティア
- 雷ダメージが#%増加する (ワンド、スタッフ、トラップ …)16 ティア
- 雷ダメージが#%増加する (指輪)6 ティア
- 冷気ダメージが#%増加する (ワンド、スタッフ、トラップ …)16 ティア
- 冷気ダメージが#%増加する (指輪)6 ティア
サフィックス (93)
- #%の確率で敵を貫通する5 ティア
- アーマーの+#%が元素ダメージにも適用される6 ティア
- アタックスピードが#%増加する (手袋、矢筒)4 ティア
- アタックスピードが#%増加する (片手剣、両手剣、片手斧 …)8 ティア
- アタックダメージのクリティカルダメージボーナスが#%増加する6 ティア
- アタックでヒットを与えた敵#体ごとに#のライフを獲得する4 ティア
- アタックのクリティカルヒット率が#%増加する6 ティア
- エナジーシールドリチャージレートが#%増加する3 ティア
- キャストスピードが#%増加する (ワンド、スタッフ、フォーカス …)20 ティア
- クリティカルダメージボーナス +#%6 ティア
- クリティカルダメージボーナスが#%増加する6 ティア
- クリティカルヒット率 +#% (片手剣、両手剣、片手斧 …)6 ティア
- クリティカルヒット率が#%増加する6 ティア
- グレネードスキルのクールダウン解消レートが#%増加する6 ティア
- グレネードスキルのクールダウン使用回数 +#2 ティア
- グレネードスキルは投射物を追加で#個放つ2 ティア
- スタン持続時間が#%増加する6 ティア
- スタン閾値 +#11 ティア
- スペルクリティカルダメージボーナスが#%増加する12 ティア
- スペルのクリティカルヒット率が#%増加する12 ティア
- チャームの獲得チャージが#%増加する6 ティア
- チャームの使用チャージが#%減少する6 ティア
- トラップのクリティカルダメージボーナス +#%6 ティア
- トラップのクリティカルヒット率が#%増加する6 ティア
- ヒットされた敵#体ごとに#のライフを付与する4 ティア
- プレイヤーに対するヒットはクリティカルダメージボーナスが#%減少する (盾、バックラー)5 ティア
- プレイヤーに対する出血の持続時間が#%減少する5 ティア
- プレイヤーの存在下にいる味方はアタックスピードが#%増加する4 ティア
- プレイヤーの存在下にいる味方はキャストスピードが#%増加する4 ティア
- プレイヤーの存在下にいる味方はクリティカルダメージボーナスが#%増加する6 ティア
- プレイヤーの存在下にいる味方はクリティカルヒット率が#%増加する6 ティア
- プレイヤーの存在下にいる味方は元素耐性 +#%6 ティア
- プレイヤーの存在下にいる味方は毎秒#のライフを自動回復する10 ティア
- プレイヤー自身に対する毒の持続時間が#%減少する5 ティア
- ボルトを追加で#本装填する2 ティア
- マナ自動回復レートが#%増加する12 ティア
- マナ自動回復レートが#%増加する / 光半径が#%増加する3 ティア
- ミニオンの最大ライフが#%増加する6 ティア
- 引き起こすスタン蓄積が#%増加する6 ティア
- 可燃性の強度が#%増加する5 ティア
- 火耐性 +#%8 ティア
- 火耐性の最大値 +#%3 ティア
- 回避力の#%と同量の受け流し力を獲得する6 ティア
- 獲得フラスコチャージが#%増加する6 ティア
- 感電付与確率が#%増加する5 ティア
- 器用さ +#9 ティア
- 筋力 +#9 ティア
- 見つかるアイテムのレアリティが#%増加する3 ティア
- 混沌耐性 +#%6 ティア
- 混沌耐性の最大値 +#%3 ティア
- 受けたダメージの#%をマナとして回収する5 ティア
- 受けたダメージの#%をライフとして回収する5 ティア
- 受ける感電の持続時間が#%減少する5 ティア
- 受ける凍結の持続時間が#%減少する5 ティア
- 受ける発火の持続時間が#%減少する5 ティア
- 受ける冷却の持続時間が#%減少する5 ティア
- 消費フラスコチャージが#%減少する6 ティア
- 全てのスペルスキルのレベル +# (フォーカス、アミュレット)3 ティア
- 全てのスペルスキルのレベル +# (ワンド、スタッフ)8 ティア
- 全てのトラップスキルジェムのレベル +# (トラップ)5 ティア
- 全てのミニオンスキルのレベル +# (兜、アミュレット)3 ティア
- 全てのミニオンスキルのレベル +# (セプター)4 ティア
- 全ての火スペルスキルのレベル +# (ワンド、スタッフ)10 ティア
- 全ての近接スキルのレベル +# (片手剣、片手斧、片手メイス …)7 ティア
- 全ての近接スキルのレベル +# (両手剣、両手斧、両手メイス …)4 ティア
- 全ての元素耐性 +#%6 ティア
- 全ての元素耐性の最大値 +#%2 ティア
- 全ての混沌スペルスキルのレベル +# (ワンド、スタッフ)10 ティア
- 全ての投射物スキルのレベル +# (矢筒、アミュレット)3 ティア
- 全ての投射物スキルのレベル +# (スピア、弓、クロスボウ)8 ティア
- 全ての能力値 +#9 ティア
- 全ての物理スペルスキルのレベル +# (ワンド、スタッフ)10 ティア
- 全ての雷スペルスキルのレベル +# (ワンド、スタッフ)10 ティア
- 全ての冷気スペルスキルのレベル +# (ワンド、スタッフ)10 ティア
- 存在下の効果範囲が#%増加する4 ティア
- 知性 +#9 ティア
- 倒した敵#体ごとに#のマナを獲得する8 ティア
- 倒した敵#体ごとに#のライフを獲得する8 ティア
- 凍結蓄積が#%増加する5 ティア
- 物理アタックダメージの#%をマナとしてリーチする4 ティア
- 物理アタックダメージの#%をライフとしてリーチする4 ティア
- 物理ダメージの#%をマナとしてリーチする4 ティア
- 物理ダメージの#%をライフとしてリーチする4 ティア
- 物理ダメージ軽減率が#%される5 ティア
- 毎秒#のライフを自動回復する11 ティア
- 命中力 +# / 光半径が#%増加する (兜)3 ティア
- 命中力 +# / 光半径が#%増加する (片手剣、両手剣、片手斧 …)3 ティア
- 矢を追加で#個放つ超過可能確率 +#%6 ティア
- 要求能力値が#%減少する5 ティア
- 雷耐性 +#%8 ティア
- 雷耐性の最大値 +#%3 ティア
- 冷気耐性 +#%8 ティア
- 冷気耐性の最大値 +#%3 ティア
コラプト (102)
- #%の確率で敵を貫通する1 ティア
- #から#の火ダメージを追加する2 ティア
- #から#の混沌ダメージを追加する2 ティア
- #から#の雷ダメージを追加する2 ティア
- #から#の冷気ダメージを追加する2 ティア
- アーマーおよびエナジーシールドが#%増加する1 ティア
- アーマーおよび回避力が#%増加する1 ティア
- アーマーが#%増加する (鎧、兜、手袋 …)1 ティア
- アーマーが#%増加する (ベルト)1 ティア
- アーマー破壊するアーマー量が#%増加する1 ティア
- アタックスキルによる元素ダメージが#%増加する2 ティア
- アタックスピードが#%増加する1 ティア
- ウェポンスワップスピードが#%増加する
- エナジーシールドが#%増加する1 ティア
- エナジーシールドのリチャージが#%速く始まる
- エンデュランスチャージの最大数 +#1 ティア
- キャストスピードが#%増加する1 ティア
- クリティカルダメージボーナス +#%1 ティア
- クリティカルダメージボーナスが#%増加する1 ティア
- この武器によるヒット時に#%の確率で毒を付与する1 ティア
- この武器の近接ストライク距離が#%増加する1 ティア
- スキルスピードが#%増加する1 ティア
- スタン閾値が#%増加する1 ティア
- スピリット +#1 ティア
- スピリットが#%増加する1 ティア
- スペルダメージが#%増加する2 ティア
- スペルのクリティカルヒット率が#%増加する1 ティア
- ダメージが#%増加する1 ティア
- ダメージは#%の火耐性を貫通する1 ティア
- ダメージは#%の雷耐性を貫通する1 ティア
- ダメージは#%の冷気耐性を貫通する1 ティア
- チャームは毎秒#のチャージを獲得する1 ティア
- パワーチャージの最大数 +#1 ティア
- ヒット時に#%の確率で重傷を付与する1 ティア
- ヒット時に#%の確率で出血を付与する1 ティア
- ヒット時に#%の確率で敵を盲目にする1 ティア
- ヒット時に憤怒を#獲得する1 ティア
- プレイヤーが付与したデバフは減速強度が#%増加する
- プレイヤーに対する減速のデバフのポテンシャルが#%減少する1 ティア
- プレイヤーの存在下にいる味方はアタックスピードが#%増加する1 ティア
- プレイヤーの存在下にいる味方はキャストスピードが#%増加する1 ティア
- プレイヤーの存在下にいる味方はクリティカルダメージボーナスが#%増加する1 ティア
- プレイヤーの存在下にいる味方はダメージが#%増加する1 ティア
- フレンジーチャージの最大数 +#1 ティア
- ブロック時に#のマナを獲得する1 ティア
- ブロック時に#のライフを獲得する1 ティア
- ブロック率が#%増加する1 ティア
- ブロック率の最大値 +#%1 ティア
- ボルトを追加で#本装填する1 ティア
- マナフラスコは毎秒#のチャージを獲得する1 ティア
- マナ自動回復レートが#%増加する1 ティア
- ライフフラスコは毎秒#のチャージを獲得する1 ティア
- ライフ自動回復レートが#%増加する1 ティア
- 移動スピードが#%増加する1 ティア
- 引き起こすスタン蓄積が#%増加する1 ティア
- 可燃性の強度が#%増加する1 ティア
- 火耐性 +#%1 ティア
- 火耐性の最大値 +#%1 ティア
- 回避力およびエナジーシールドが#%増加する1 ティア
- 回避力が#%増加する (鎧、兜、手袋 …)1 ティア
- 回避力が#%増加する (ベルト)1 ティア
- 感電付与確率が#%増加する1 ティア
- 器用さ +#1 ティア
- 弓によるアタックは矢を追加で#本放つ1 ティア
- 筋力 +#1 ティア
- 見つかるアイテムのレアリティが#%増加する1 ティア
- 混沌耐性 +#%1 ティア
- 最大エナジーシールドが#%増加する1 ティア
- 最大マナ +#1 ティア
- 最大ライフ +#1 ティア
- 受けたダメージの#%をマナとして回収する1 ティア
- 受けたダメージの#%をライフとして回収する1 ティア
- 全てのスキルのレベル +#1 ティア
- 全てのトラップスキルジェムのレベル +#
- 全てのミニオンスキルのレベル +#1 ティア
- 全ての火スペルスキルのレベル +#1 ティア
- 全ての近接スキルのレベル +#1 ティア
- 全ての元素耐性 +#%1 ティア
- 全ての元素耐性の最大値 +#%1 ティア
- 全ての混沌スペルスキルのレベル +#1 ティア
- 全ての物理スペルスキルのレベル +#1 ティア
- 全ての雷スペルスキルのレベル +#1 ティア
- 全ての冷気スペルスキルのレベル +#1 ティア
- 知性 +#1 ティア
- 倒した敵#体ごとに#のマナを獲得する1 ティア
- 倒した敵#体ごとに#のライフを獲得する1 ティア
- 倒した敵からドロップするゴールドの数量が#%増加する1 ティア
- 凍結蓄積が#%増加する1 ティア
- 凍結閾値が#%増加する1 ティア
- 投射物は#%の確率で地形から追加で#回連鎖する1 ティア
- 物理アタックダメージの#%をマナとしてリーチする1 ティア
- 物理アタックダメージの#%をライフとしてリーチする1 ティア
- 物理ダメージが#%増加する1 ティア
- 物理ダメージ軽減率が#%される1 ティア
- 毎秒ライフの#%を自動回復する
- 命中力 +#1 ティア
- 要求能力値が#%減少する1 ティア
- 雷耐性 +#%1 ティア
- 雷耐性の最大値 +#%1 ティア
- 冷気耐性 +#%1 ティア
- 冷気耐性の最大値 +#%1 ティア
- 棘ダメージが#%増加する1 ティア
その他の入手元 (385)
- #%の確率でスタンを無効化する
- #%の確率で感電を無効化する (その他の入手元)
- #%の確率で感電を無効化する (その他の入手元)
- #%の確率で元素系状態異常を無効化する
- #%の確率で追加で#回連鎖する
- #%の確率で凍結を無効化する
- #%の確率で発火を無効化する
- #%の確率で冷却を無効化する
- #から#の火ダメージをスペルに追加する (その他の入手元)
- #から#の火ダメージをスペルに追加する (その他の入手元)
- #から#の混沌ダメージをアタックに追加する
- #から#の混沌ダメージを追加する (その他の入手元)
- #から#の混沌ダメージを追加する (その他の入手元)
- #から#の雷ダメージをスペルに追加する (その他の入手元)
- #から#の雷ダメージをスペルに追加する (その他の入手元)
- #から#の冷気ダメージをスペルに追加する (その他の入手元)
- #から#の冷気ダメージをスペルに追加する (その他の入手元)
- #の物理ダメージを近接アタックしてきた敵に反射する
- アーマーおよびエナジーシールドが#%増加する / スピリット +#
- アーマーおよびエナジーシールドが#%増加する / 最大マナ +# (その他の入手元)
- アーマーおよび回避力が#%増加する / スピリット +#
- アーマーおよび回避力が#%増加する / 最大マナ +# (その他の入手元)
- アーマーが#%増加する / スピリット +#
- アーマーが#%増加する / 最大マナ +# (その他の入手元)
- アーマー破壊の持続時間が#%増加する
- アタックスキルは最大マナの#%と同量の追加雷ダメージを与える
- アタックスピードおよびキャストスピードが#%増加する
- アタックスピードが#%増加する (その他の入手元)
- アタックダメージが#%増加する
- アタックでヒットを与えた呪い状態の敵#体ごとに#のマナを獲得する
- アタックでヒットを与えた呪い状態の敵#体ごとに#のライフを獲得する
- アタックによるヒット時に#%の確率で敵を盲目にする
- アタックのマナコストが#%減少する
- アタックの効果範囲が#%増加する
- アタックは#%の確率で出血を付与する
- アタックはダメージの#%を追加火ダメージとして獲得する
- アタックはダメージの#%を追加物理ダメージとして獲得する
- アタックはダメージの#%を追加雷ダメージとして獲得する
- アタックはダメージの#%を追加冷気ダメージとして獲得する
- アタックは最大ライフの#%と同量の追加混沌ダメージを持つ
- アタックは最大ライフの#%と同量の追加物理ダメージを持つ
- アタックは追加で#回連鎖する
- アタックヒットは敵に付与した#秒より前に付与した全ての出血を悪化させる
- アビサルロードの紋章を身につけている
- アビサルロードの紋章を身につけている
- アルコンの持続時間が#%増加する
- いずれかのフラスコ効果中は#%の物理ダメージ軽減率追加
- いずれかのフラスコ効果中はアタックスピードおよびキャストスピードが#%増加する
- いずれかのフラスコ効果中はキャストスピードが#%増加する
- いずれかのフラスコ効果中はスペルダメージが#%増加する
- いずれかのフラスコ効果中はダメージが#%の元素耐性を貫通する
- いずれかのフラスコ効果中は移動スピードが#%増加する
- いずれかのフラスコ効果中は混沌耐性 +#%
- インヴォケーションされるスキルのエネルギーの最大値が#%増加する
- ウォークライが計算する合計パワーが#%増加する
- ウォークライクールダウン解消レートが#%増加する
- ウォークライスキルの効果範囲が#%増加する
- ウォークライスピードが#%増加する
- ウォークライのダメージが#%増加する
- エナジーシールドが#%増加する / スピリット +#
- エナジーシールドが#%増加する / 最大マナ +# (その他の入手元)
- エナジーシールドのリチャージが#%速く始まる
- エリアにはインベージョンボスが追加で#体生息している
- エレメンタルインフュージョンの最大数 +#
- オーラスキルは強度が#%増加する
- オファリングスキルの持続時間が#%増加する
- オファリングのバフ効果が#%増加する
- オファリングを生成した時に#%の確率で不死のアルコンを獲得する
- キャストスピードが#%増加する (その他の入手元)
- キャストスピードが#%増加する / 元素ダメージの#%を追加冷気ダメージとして獲得する
- クールダウン解消レートが#%増加する
- クリティカルヒットは敵に毒を付与する
- クリティカルヒット時に#%の確率でパワーチャージを#個獲得する
- クリティカルヒット率 +#% (その他の入手元)
- グローバルアーマー、回避力およびエナジーシールドが#%増加する
- グローバル回避力およびエナジーシールドが#%上昇する
- グローリーの生成量が#%増加する
- この武器でキリングヒット時に#%の確率で猛攻を獲得する
- この武器によるアタックは#%の混沌耐性の貫通する
- コマンドスキルを使用した時に#%の超過可能確率でパペットマスターのスタックを#獲得する
- コマンドスキルを使用した時に#%の超過可能確率でパペットマスターのスタックを#獲得する
- コラプト時に、アイテムは#個のエンチャントを獲得する
- シールスキルのシールの最大値 +#
- シールスキルのシール獲得頻度が#%増加する
- スキルのマナリザーブ効率が#%増加する (その他の入手元)
- スキルのマナリザーブ効率が#%増加する (その他の入手元)
- スキルのリザーブ効率が#%増加する
- スキルは#%の確率でチャージを取り除かないがそれを消費したと見なされる
- スキル効果持続時間が#%増加する
- スキル使用時に#%の確率でグローリーの#%を保持する
- スタン閾値が#%増加する
- スピリット +#
- スピリットが#%増加する (その他の入手元)
- スピリットが#%増加する / 存在下の効果範囲が#%増加する
- スプリント中に移動スピードが#%増加する
- スペルスキルの効果範囲が#%増加する
- スペルで付与した串刺しの強度が#%増加する
- スペルによるダメージの#%を追加火ダメージとして獲得する
- スペルによるダメージの#%を追加雷ダメージとして獲得する
- スペルによるダメージの#%を追加冷気ダメージとして獲得する
- スペルのクールダウン解消レートが#%増加する
- スペルのマナコスト効率が#%増加する
- スペルはダメージの#%を追加混沌ダメージとして獲得する
- ソケットされたオーラジェムのレベル +#
- ソケットされたサポートジェムのレベル +#
- ソケットされたジェムのアタックスピードおよびキャストスピードが#%上昇する
- ソケットされたジェムのクリティカルヒット率 +#%
- ソケットされたジェムの継続ダメージが#%上昇する
- ソケットされたジェムの元素ダメージが#%上昇する
- ソケットされたジェムは#から#の追加火ダメージを与える
- ソケットされたジェムは低ライフ時にダメージが#%上昇する
- ソケットされた呪い以外のオーラジェムのオーラの効果が#%増加する
- ソケットされているオーグメントの効果が#%増加する
- ダメージが#%増加する
- ダメージの#%をライフより先にマナで受ける
- ダメージの#%を追加火ダメージとして獲得する (その他の入手元)
- ダメージの#%を追加混沌ダメージとして獲得する
- ダメージの#%を追加物理ダメージとして獲得する
- ダメージの#%を追加雷ダメージとして獲得する (その他の入手元)
- ダメージの#%を追加冷気ダメージとして獲得する (その他の入手元)
- ダメージは#%の火耐性を貫通する
- ダメージは#%の元素耐性を貫通する
- ダメージは#%の元素耐性を貫通する
- ダメージは#%の雷耐性を貫通する
- ダメージは#%の冷気耐性を貫通する
- ダメージ性状態異常がダメージを与える速度が#%速くなる
- チャームスロット +#
- チャームは毎秒#のチャージを獲得する
- チャーム使用時に#のルーンワードを回復する
- チャネリングスキル以外のスキルのマナコスト -#
- テンペストベルはヒットを追加で#回受けた後壊れる
- トーテム設置スピードが#%増加する
- ドッジロールの距離 +#m
- パペットマスターの最大スタック数 +#
- バリスタトーテムの最大召喚数 +#
- パワーチャージ#個ごとに投射物スピードが#%増加する
- ヒットによるダメージの#%をプレイヤーより先にスペクターのライフで受ける
- ヒットによる物理ダメージの#%を火ダメージとして受ける
- ヒットによる物理ダメージの#%を混沌ダメージとして受ける
- ヒットによる物理ダメージの#%を冷気ダメージとして受ける
- ヒットによる雷ダメージが可燃性および発火の強度にも寄与する
- ヒットは腐敗を付与し、毎秒#の混沌ダメージを#秒間与える
- ヒットを受けた時に猛攻を#秒間獲得する
- ヒットを受けた時に猛攻を#秒間獲得する
- ヒット時に#%の確率でクラッシュを付与する
- ヒット時に#%の確率でコンボを追加で#構築する
- ヒット時に#%の確率で出血を付与する (その他の入手元)
- ヒット時に#%の確率で出血を付与する (その他の入手元)
- ヒット時に#%の確率で猛攻を#秒間獲得する
- ヒット時にレベル#ファイヤーバーストをトリガーする
- ヒット時に貧血を付与する / 貧血により+#スタックの穢れた血のデバフを敵に付与できるようになる
- ヒット時に眩暈を付与する
- フラスコは毎秒#のチャージを獲得する
- フラスコ使用した時に錬金術師の天才を獲得する
- プラントが生い茂った時に#%の確率で自然のアルコンを獲得する
- フルライフ時にアタックスピードが#%増加する
- プレイヤーおよびミニオンが受ける反射ダメージが#%減少する
- プレイヤーがクリティカルヒットで付与したダメージ性状態異常の強度が#%増加する
- プレイヤーがスキルを使用した時に#%の確率でマナの#%を回復する
- プレイヤーがスペルで付与した元素系状態異常の強度が#%増加する
- プレイヤーがレムナントを拾うと#%の確率でレムナントを追加で#個拾ったように見なす
- プレイヤーが過去#秒以内にアルコンバフを失っていればスキルは#%の確率でエレメンタルインフュージョンを取り除かないがそれでもそれを消費したと見なす
- プレイヤーが呪印を付与した敵の受けるダメージが#%増加する
- プレイヤーが状態異常を付与し敵が影響を受けている元素系状態異常の数ごとに敵が受けるダメージが#%増加する
- プレイヤーが敵をスタンさせた時に#%の確率でパワーチャージを#個獲得する
- プレイヤーが倒した敵は#%の確率で爆発し、その最大ライフの#分の#を混沌ダメージとして与える
- プレイヤーが倒した敵は#%の確率で爆発し、その最大ライフの#分の#を物理ダメージとして与える
- プレイヤーが付与した出血の強度が#%増加する
- プレイヤーが付与した状態異常の強度が#%増加する
- プレイヤーが付与した状態異常の強度が#%増加する
- プレイヤーが付与した毒の強度が#%増加する
- プレイヤーに対するアーケインサージの効果が#%増加する
- プレイヤーに対するアルコンバフの効果が#%増加する
- プレイヤーに対するデバフは#%速く消える
- プレイヤーに対するヒットはクリティカルダメージボーナスが#%減少する (その他の入手元)
- プレイヤーに対するヒットはクリティカルダメージボーナスが#%減少する (その他の入手元)
- プレイヤーに対する減速のデバフのポテンシャルが#%減少する
- プレイヤーに対する呪いの効果が#%減少する
- プレイヤーに対する状態異常の持続時間が#%減少する
- プレイヤーに付与された毒のスタック数ごとにダメージが#%、最大#%増加する / プレイヤーが付与した毒はプレイヤーに反射される
- プレイヤーに付与されている毒のスタックごとに移動スピードが#%、最大#%増加する / プレイヤーが付与した毒はプレイヤーに反射される
- プレイヤーのヒットにより倒された敵は破壊される / プレイヤーが倒した燃焼状態の敵は#%の確率で爆発し、その最大ライフの#分の#を火ダメージとして与える
- プレイヤーの呪印スキルの効果が#%増加する
- プレイヤーの呪印スキルの効果が#%増加する
- プレイヤーの存在下で敵が死んだ時に最大マナの#%を回復する
- プレイヤーの存在下にいる味方は#から#の追加アタック混沌ダメージを与える
- プレイヤーの存在下にいる味方は命中力 +#
- プレイヤーの毒のスタック数ごとに混沌耐性 +#% / プレイヤーが付与した毒はプレイヤーに反射される
- プレイヤーはウォークライ使用した時にライフの#%を回復する
- プレイヤーレベルごとに回避力 +#を持つ / プレイヤーレベルごとに最大エナジーシールド +#を持つ
- フレンジーチャージ#個ごとに#から#の追加冷気ダメージ
- ブロック時に#%の確率でパワーチャージを#個獲得する
- ブロック時に#のマナを獲得する
- ブロック時に#のライフを獲得する
- ブロック時に#のルーンワードを回復する
- ブロック時に近くの敵を冷却する
- ブロック時に最大マナの#%を回復する
- ブロック率 +#%
- マナコスト効率が#%増加する
- マナコスト効率が#%増加する
- ミニオンスキルのリザーブ効率が#%増加する
- ミニオンのアタックスピードおよびキャストスピードが#%増加する
- ミニオンのクールダウン解消レートが#%増加する
- ミニオンのクリティカルダメージボーナスが#%増える
- ミニオンのクリティカルヒット率が#%増加する
- ミニオンのストライクは近接スプラッシュする
- ミニオンのダメージが#%増加する
- ミニオンの移動スピードが#%増加する
- ミニオンの移動不可蓄積が#%増加する
- ミニオンの効果範囲が#%増加する
- ミニオンの最大ライフが#%増加する
- ミニオンの持続時間が#%増加する
- ミニオンの全ての元素耐性 +#%
- ミニオンは#%速く復活する
- ミニオンは+#%の超過可能確率で投射物を追加で#個放つ
- ミニオンはコマンドスキルのスキルスピードが#%増加する
- ミニオンはコマンドスキルのダメージが#%増加する
- ミニオンはダメージ性状態異常の強度が#%増加する
- ミニオンはダメージ性状態異常の強度が#%増加する
- ミニオンは与えた物理ダメージの#%と同量のアーマーを破壊する
- ライフフラスコは毎秒#のチャージを獲得する / マナフラスコは毎秒#のチャージを獲得する
- ライフリーチが#%速くなる
- ライフリーチは最大ライフをオーバーフローできる
- ライフリーチ量が#%増加する
- リーチ中はダメージが#%増加する
- リーチ中は回避力が#%増加する
- ルーンワードが#%増加する
- ルーンワードが最大値未満の間アタックスピードが#%増加する
- ルーンワードが最大値未満の間ダメージの#%を追加火ダメージとして獲得する
- ルーンワードが最大値未満の間ダメージの#%を追加混沌ダメージとして獲得する
- ルーンワードが最大値未満の間ダメージの#%を追加雷ダメージとして獲得する
- ルーンワードが最大値未満の間ダメージの#%を追加冷気ダメージとして獲得する
- ルーンワードの自動回復レートが#%増加する
- レベル#蟹のアスペクトスキルを付与する
- レベル#蜘蛛のアスペクトスキルを付与する
- レベル#鳥のアスペクトスキルを付与する
- レベル#猫のアスペクトスキルを付与する
- レムナントは#%遠くからでも拾える
- 移動スピードが#%増加する / プレイヤーに対する減速のデバフのポテンシャルが#%減少する
- 移動不可状態の敵に対するダメージが#%増加する
- 一時的ミニオンスキルは召喚できるミニオンの上限 +#
- 火および混沌耐性 +#%
- 火スペルクリティカルヒット率 +#%
- 火耐性の最大値 +#% / 火耐性 +#%
- 火耐性の最大値 +#% / 混沌耐性 +#%
- 過去#秒以内に使用した種類の異なるコマンドスキルの数ごとにミニオンダメージが#%増加する
- 過去#秒間にコールドインフュージョンを拾っていれば冷気ダメージが#%増加する
- 過去#秒間にファイヤーインフュージョンを拾っていれば火ダメージが#%増加する
- 過去#秒間にプレイヤーが近接ヒットを与えていれば投射物は#%の確率で分岐する
- 過去#秒間にライトニングインフュージョンを拾っていれば雷ダメージが#%増加する
- 回避力およびエナジーシールドが#%増加する / スピリット +#
- 回避力およびエナジーシールドが#%増加する / 最大マナ +# (その他の入手元)
- 回避力が#%増加する / スピリット +#
- 回避力が#%増加する / 最大マナ +# (その他の入手元)
- 完全アーマー破壊の効果が#%増加する
- 感電状態の時にマナ自動回復レートが#%増加する
- 器用さおよび知性が#%増加する
- 器用さが#%増加する
- 弓によるアタックは矢を追加で#本放つ
- 筋力および器用さが#%増加する
- 筋力および知性が#%増加する
- 筋力が#%増加する
- 近接アタックは投射物を追加で#個放つ
- 近接ヒット時に憤怒を#獲得する
- 堅牢化の最大数 +#
- 元素スキルの上限 +#
- 効果範囲が#%増加する
- 混沌ダメージが#%増加する
- 混沌ダメージが#%増加する / 毒持続時間が#%増加する
- 混沌耐性の最大値 +#% / 混沌耐性 +#%
- 最大エナジーシールドが#%増加する
- 最大マナ +# / アタックダメージが#%増加する
- 最大マナ +# / プレイヤーの存在下にいる味方はアタックスピードが#%増加する
- 最大マナ +# / 全てのスペルスキルのレベル +#
- 最大ライフ +#
- 最大ライフ +# / 最大マナ +#
- 最大ルーンワード +#
- 最大ルーンワード +#
- 最大ルーンワードが#%増加する
- 受けたダメージの#%をマナとして回収する
- 受けたダメージの#%をライフ、マナおよびエナジーシールドとして回収する
- 受けた火ダメージの#%をライフとして回収する
- 受けた雷ダメージの#%をライフとして回収する
- 受けた冷気ダメージの#%をライフとして回収する
- 受ける混沌継続ダメージが#%減少する
- 受け流したヒットから受けるダメージの#%をライフとして回収する
- 受け流したヒットのダメージから防ぐ量が+#%される
- 呪いのアクティベーションが#%速くなる
- 呪いの強度が#%増加する
- 呪いの強度が#%増加する
- 呪いの持続時間が#%増加する
- 呪いを追加で#個付与できる
- 呪いを追加で#個付与できる / 呪いの強度が#%増加する
- 呪印が消費された時に#%の確率で#m以内の他の敵に呪印を付与する
- 呪印スキルのキャストスピードが#%増加する (その他の入手元)
- 呪印スキルのキャストスピードが#%増加する (その他の入手元)
- 呪印スキルのスキル効果持続時間が#%増加する
- 呪印を付与された敵に対するヒットダメージが#%増加する
- 呪印を付与した敵に対してクリティカルヒット率が#%増加する
- 出血持続時間が#%増加する
- 出血付与率は代わりに基礎毒付与率をもとに計算される
- 常にヒットする
- 状態異常閾値 +# / 元素系状態異常閾値が#%増加する
- 衰弱の強度が#%増加する
- 静止中は受ける元素ダメージが#%減少する
- 全てのアタックスキルのレベル +#
- 全てのスキルの品質 +#%
- 全てのスペルスキルのレベル +# (その他の入手元)
- 全てのトラップスキルジェムのレベル +# (その他の入手元)
- 全ての火スペルスキルのレベル +# (その他の入手元)
- 全ての近接スキルのレベル +# / 全てのスキルの品質 +#%
- 全ての混沌スペルスキルのレベル +# (その他の入手元)
- 全ての呪印スキルのレベル +#
- 全ての物理スペルスキルのレベル +# (その他の入手元)
- 全ての雷スペルスキルのレベル +# (その他の入手元)
- 全ての冷気スペルスキルのレベル +# (その他の入手元)
- 装備するとレベル# スペクトラルスピリットをトリガーする / スペクトラルスピリットの最大数 +#体
- 知性#ごとにアタックの効果範囲が#%増加する
- 知性が#%増加する
- 直近ヒットを受けていなければアタックスピードが#%増加する
- 直近プレイヤーがクリティカルヒットを与えていればアタックで敵#体にヒットするごとに#のライフを獲得する
- 直近プレイヤーがクリティカルヒットを与えていればアタックで敵#体にヒットするごとに#のライフを獲得する
- 直近ブロックしていれば#から#の火ダメージを追加する
- 直近ミニオンを復活させていればそのミニオンは巨大になる
- 低マナ状態の間アタックダメージが#%上昇する
- 低ライフ時に受けるダメージが#%低下する
- 低ライフ状態の時のアタックダメージが#%増加する
- 敵によるヒットを受けた時に憤怒を#獲得する
- 敵に対する状態異常の持続時間が#%増加する
- 敵に付与したダメージ性状態異常の持続時間が#%増加する
- 敵に付与した呪いの数ごとにヒットダメージが#%増加する
- 敵を倒した時に#%の確率でパワーチャージ、フレンジーチャージまたはエンデュランスチャージを#個獲得する
- 敵を倒した時にマナの#%を回復する
- 敵を倒した時にライフの#%を回復する
- 倒した敵からドロップするゴールドの数量が#%増加する (その他の入手元)
- 倒した敵からドロップするゴールドの数量が#%増加する (その他の入手元)
- 凍結中は毎秒ライフの#%を自動回復する
- 投射物アタックブロック率 +#%
- 投射物ダメージが#%増加する
- 投射物は#%の確率で地形から追加で#回連鎖する
- 投射物は#%の確率で敵を感電させる
- 投射物は#%の確率で分岐する
- 投射物は対象を追加で#体貫通する
- 投射物は対象を追加で#体貫通する
- 投射物は分岐する時に#%の確率で追加の投射物を放つ
- 投射物を追加で#個放つ超過可能確率 +#%
- 毒を受けることがない
- 毒持続時間が#%増加する
- 毒付与率は代わりに基礎出血付与率をもとに計算される
- 燃焼領域、冷却領域または感電領域の上にいる時に移動スピードが#%増加する
- 曝露の効果が#%増加する
- 発火の強度が#%増加する
- 品質の最大値 +#%
- 武器によるダメージは混沌耐性の#%を貫通する
- 武器の攻撃範囲 +#
- 物理アタックダメージの#%をマナとしてリーチする / マナリーチが#%遅くなる
- 物理アタックダメージの#%をライフとしてリーチする / ライフリーチが#%遅くなる (その他の入手元)
- 物理アタックダメージの#%をライフとしてリーチする / ライフリーチが#%遅くなる (その他の入手元)
- 物理ダメージが#%増加する / 全ての能力値 +#
- 物理ダメージの#%をライフとしてリーチする
- 物理ダメージの#%を追加火ダメージとして獲得する
- 物理ダメージの#%を追加冷気ダメージとして獲得する
- 憤怒#スタックごとに物理ダメージの#%を追加火ダメージとして獲得する
- 憤怒コスト効率が#%増加する
- 憤怒の固有効果による喪失が#秒遅く始まる
- 憤怒の最大数 +#
- 未リザーブライフが満タンになってもライフリーチ効果は取り除かれない
- 命中力 +# / アタックスピードが#%増加する
- 明示クリティカルモッドの強さが#%増加する
- 明示スピードモッドの強さが#%増加する
- 明示マナモッドの強さが#%増加する
- 明示火モッドの強さが#%増加する
- 明示元素ダメージモッドの強さが#%増加する
- 明示混沌モッドの強さが#%増加する
- 明示耐性モッドの強さが#%増加する
- 明示物理モッドの強さが#%増加する
- 明示雷モッドの強さが#%増加する
- 明示冷気モッドの強さが#%増加する
- 雷および混沌耐性 +#%
- 雷耐性の最大値 +#% / 混沌耐性 +#%
- 雷耐性の最大値 +#% / 雷耐性 +#%
- 冷気と混沌耐性 +#%
- 冷気耐性の最大値 +#% / 混沌耐性 +#%
- 冷気耐性の最大値 +#% / 冷気耐性 +#%
- 眩暈状態の敵に対して物理ダメージの#%を追加冷気ダメージとして獲得する