PoE2 Modificadores de equipo
Mostrando 674 de 674
Prefijos (94)
- +# a la armadura (Cinturones)10 grados
- +# a la armadura (Armaduras corporales, Cascos, Guantes …)11 grados
- +# a la armadura / +# a la evasión8 grados
- +# a la armadura / +# a la evasión / Armadura y evasión aumentadas un #%6 grados
- +# a la armadura / +# al escudo de energía máximo8 grados
- +# a la armadura / +# al escudo de energía máximo / Armadura y escudo de energía aumentados un #%6 grados
- +# a la armadura / Armadura aumentada un #%6 grados
- +# a la evasión (Anillos)9 grados
- +# a la evasión (Armaduras corporales, Cascos, Guantes …)11 grados
- +# a la evasión / +# al escudo de energía máximo8 grados
- +# a la evasión / +# al escudo de energía máximo / Evasión y escudo de energía aumentados un #%6 grados
- +# a la evasión / Evasión aumentada un #%6 grados
- +# a la precisión (Cascos, Guantes, Carcajes …)9 grados
- +# a la precisión (Espadas a una mano, Espadas a dos manos, Hachas a una mano …)10 grados
- +# a la vida máxima13 grados
- +# al escudo de energía máximo (Amuletos)10 grados
- +# al escudo de energía máximo (Armaduras corporales, Cascos, Guantes …)11 grados
- +# al escudo de energía máximo / Escudo de energía aumentado un #%6 grados
- +# al espíritu8 grados
- +# al maná máximo24 grados
- Agrega de # a # de daño de fuego20 grados
- Agrega de # a # de daño de fuego a los ataques9 grados
- Agrega de # a # de daño de hielo20 grados
- Agrega de # a # de daño de hielo a los ataques9 grados
- Agrega de # a # de daño de rayo20 grados
- Agrega de # a # de daño de rayo a los ataques9 grados
- Agrega de # a # de daño físico18 grados
- Agrega de # a # de daño físico a los ataques9 grados
- Armadura aumentada un #% (Amuletos)7 grados
- Armadura aumentada un #% (Armaduras corporales, Cascos, Guantes …)8 grados
- Armadura aumentada un #% / +# a la vida máxima6 grados
- Armadura aumentada un #% / +# al maná máximo (Cascos)6 grados
- Armadura aumentada un #% / +# al umbral de aturdimiento6 grados
- Armadura y escudo de energía aumentados un #%8 grados
- Armadura y escudo de energía aumentados un #% / +# a la vida máxima6 grados
- Armadura y escudo de energía aumentados un #% / +# al maná máximo (Cascos)6 grados
- Armadura y escudo de energía aumentados un #% / +# al umbral de aturdimiento6 grados
- Armadura y evasión aumentadas un #%8 grados
- Armadura y evasión aumentadas un #% / +# a la vida máxima6 grados
- Armadura y evasión aumentadas un #% / +# al maná máximo (Cascos)6 grados
- Armadura y evasión aumentadas un #% / +# al umbral de aturdimiento6 grados
- Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un #%8 grados
- Daño aumentado un #% con habilidades de arco6 grados
- Daño de caos aumentado un #% (Varitas, Báculos, Trampas …)16 grados
- Daño de caos aumentado un #% (Anillos)6 grados
- Daño de fuego aumentado un #% (Varitas, Báculos, Trampas …)16 grados
- Daño de fuego aumentado un #% (Anillos)6 grados
- Daño de hechizos aumentado un #% (Varitas, Báculos, Focos)16 grados
- Daño de hechizos aumentado un #% (Amuletos)6 grados
- Daño de hechizos aumentado un #% / +# al maná máximo14 grados
- Daño de hielo aumentado un #% (Varitas, Báculos, Trampas …)16 grados
- Daño de hielo aumentado un #% (Anillos)6 grados
- Daño de rayo aumentado un #% (Varitas, Báculos, Trampas …)16 grados
- Daño de rayo aumentado un #% (Anillos)6 grados
- Daño de trampas aumentado un #%8 grados
- Daño de trampas aumentado un #% / +# al maná máximo7 grados
- Daño elemental aumentado un #% con habilidades de ataque12 grados
- Daño físico aumentado un #%8 grados
- Daño físico aumentado un #% / +# a la precisión8 grados
- Daño físico de los hechizos aumentado un #%16 grados
- De # a # de daño físico de las espinas7 grados
- Duración del efecto de los viales aumentada un #%5 grados
- Escudo de energía aumentado un #%8 grados
- Escudo de energía aumentado un #% / +# a la vida máxima6 grados
- Escudo de energía aumentado un #% / +# al maná máximo (Cascos, Focos)6 grados
- Escudo de energía aumentado un #% / +# al umbral de aturdimiento6 grados
- Escudo de energía máximo aumentado un #%7 grados
- Espíritu aumentado un #% (Cetros)8 grados
- Espíritu aumentado un #% / +# al maná máximo7 grados
- Evasión aumentada un #% (Amuletos)7 grados
- Evasión aumentada un #% (Armaduras corporales, Cascos, Guantes …)8 grados
- Evasión aumentada un #% / +# a la vida máxima6 grados
- Evasión aumentada un #% / +# al maná máximo (Cascos)6 grados
- Evasión aumentada un #% / +# al umbral de aturdimiento6 grados
- Evasión y escudo de energía aumentados un #%8 grados
- Evasión y escudo de energía aumentados un #% / +# a la vida máxima6 grados
- Evasión y escudo de energía aumentados un #% / +# al maná máximo (Cascos)6 grados
- Evasión y escudo de energía aumentados un #% / +# al umbral de aturdimiento6 grados
- Ganas el #% del daño como daño de fuego extra (Varitas, Báculos)12 grados
- Ganas el #% del daño como daño de hielo extra (Varitas, Báculos)12 grados
- Ganas el #% del daño como daño de rayo extra (Varitas, Báculos)12 grados
- Los aliados que están en tu presencia infligen de # a # de daño de fuego agregado con los ataques9 grados
- Los aliados que están en tu presencia infligen de # a # de daño de hielo agregado con los ataques9 grados
- Los aliados que están en tu presencia infligen de # a # de daño de rayo agregado con los ataques9 grados
- Los aliados que están en tu presencia infligen de # a # de daño físico agregado con los ataques9 grados
- Los aliados que están en tu presencia infligen el daño aumentado un #%8 grados
- Maná máximo aumentado un #%3 grados
- Probabilidad de bloqueo aumentada un #%3 grados
- Rareza de los objetos encontrados aumentada un #%3 grados
- Velocidad de movimiento aumentada un #%6 grados
- Velocidad de proyectiles aumentada un #%5 grados
- Velocidad de recuperación de maná de los frascos aumentada un #%6 grados
- Velocidad de recuperación de vida de los frascos aumentada un #%6 grados
- Vida máxima aumentada un #%3 grados
Sufijos (93)
- #% de probabilidad de perforar a un enemigo5 grados
- #% de reducción adicional de daño físico5 grados
- +# a la destreza9 grados
- +# a la fuerza9 grados
- +# a la inteligencia9 grados
- +# a la precisión / Radio de iluminación aumentado un #% (Cascos)3 grados
- +# a la precisión / Radio de iluminación aumentado un #% (Espadas a una mano, Espadas a dos manos, Hachas a una mano …)3 grados
- +# a todos los atributos9 grados
- +# al nivel de todas las gemas de habilidad de trampas (Trampas)5 grados
- +# al nivel de todas las habilidades cuerpo a cuerpo (Espadas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano …)7 grados
- +# al nivel de todas las habilidades cuerpo a cuerpo (Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos …)4 grados
- +# al nivel de todas las habilidades de esbirros (Cascos, Amuletos)3 grados
- +# al nivel de todas las habilidades de esbirros (Cetros)4 grados
- +# al nivel de todas las habilidades de hechizos (Focos, Amuletos)3 grados
- +# al nivel de todas las habilidades de hechizos (Varitas, Báculos)8 grados
- +# al nivel de todas las habilidades de hechizos de caos (Varitas, Báculos)10 grados
- +# al nivel de todas las habilidades de hechizos de fuego (Varitas, Báculos)10 grados
- +# al nivel de todas las habilidades de hechizos de hielo (Varitas, Báculos)10 grados
- +# al nivel de todas las habilidades de hechizos de rayo (Varitas, Báculos)10 grados
- +# al nivel de todas las habilidades de hechizos físicos (Varitas, Báculos)10 grados
- +# al nivel de todas las habilidades de proyectiles (Carcajes, Amuletos)3 grados
- +# al nivel de todas las habilidades de proyectiles (Lanzas, Arcos, Ballestas)8 grados
- +# al umbral de aturdimiento11 grados
- +#% a la bonificación de daño crítico6 grados
- +#% a la bonificación de daño crítico de las trampas6 grados
- +#% a la probabilidad de impacto crítico (Espadas a una mano, Espadas a dos manos, Hachas a una mano …)6 grados
- +#% a la resistencia al caos6 grados
- +#% a la resistencia al caos máxima3 grados
- +#% a la resistencia al fuego8 grados
- +#% a la resistencia al fuego máxima3 grados
- +#% a la resistencia al hielo8 grados
- +#% a la resistencia al hielo máxima3 grados
- +#% a la resistencia al rayo8 grados
- +#% a la resistencia al rayo máxima3 grados
- +#% a todas las resistencias elementales6 grados
- +#% a todas las resistencias elementales máximas2 grados
- +#% de probabilidad sobrepasante de disparar una flecha adicional6 grados
- Acumulación de aturdimiento aumentada un #%6 grados
- Acumulación de congelamiento aumentada un #%5 grados
- Área de efecto de la presencia aumentada un #%4 grados
- Bonificación de daño crítico aumentada un #%6 grados
- Bonificación de daño crítico de los hechizos aumentada un #%12 grados
- Bonificación de daño crítico del daño de los ataques aumentada un #%6 grados
- Carga # saetas adicionales2 grados
- Cargas de frasco ganadas aumentadas un #%6 grados
- Cargas de frascos utilizadas reducidas un #%6 grados
- Cargas de viales ganadas aumentadas un #%6 grados
- Cargas de viales usadas reducidas un #%6 grados
- Duración de la electrocución reducida un #% sobre ti5 grados
- Duración de la quemadura reducida un #% sobre ti5 grados
- Duración del aturdimiento aumentada un #%6 grados
- Duración del congelamiento reducida un #% sobre ti5 grados
- Duración del escarchamiento reducida un #% sobre ti5 grados
- Duración del sangrado reducida un #% sobre ti5 grados
- Duración del veneno reducida un #% sobre ti5 grados
- El #% del daño físico de los ataques se absorbe como maná4 grados
- El #% del daño físico de los ataques se absorbe como vida4 grados
- El #% del daño físico se absorbe como maná4 grados
- El #% del daño físico se absorbe como vida4 grados
- El #% del daño recibido se recobra como maná5 grados
- El #% del daño recibido se recobra como vida5 grados
- El +#% de la armadura también se aplica al daño elemental6 grados
- Ganas # de maná por cada enemigo asesinado8 grados
- Ganas # de vida por cada enemigo asesinado8 grados
- Ganas # de vida por cada enemigo impactado con ataques4 grados
- Ganas desvío equivalente al #% de la evasión6 grados
- Las habilidades de granadas disparan # proyectiles adicionales2 grados
- Las habilidades de granadas tienen +# usos del enfriamiento2 grados
- Los aliados que están en tu presencia regeneran # de vida por segundo10 grados
- Los aliados que están en tu presencia tienen +#% a todas las resistencias elementales6 grados
- Los aliados que están en tu presencia tienen la bonificación de daño crítico aumentada un #%6 grados
- Los aliados que están en tu presencia tienen la probabilidad de impacto crítico aumentada un #%6 grados
- Los aliados que están en tu presencia tienen la velocidad de ataque aumentada un #%4 grados
- Los aliados que están en tu presencia tienen la velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un #%4 grados
- Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un #%6 grados
- Los impactos contra ti tienen la bonificación de daño crítico reducida un #% (Escudos, Broqueles)5 grados
- Magnitud de la inflamabilidad aumentada un #%5 grados
- Otorga # de vida por cada enemigo impactado4 grados
- Probabilidad de electrocutar aumentada un #%5 grados
- Probabilidad de impacto crítico aumentada un #%6 grados
- Probabilidad de impacto crítico con trampas aumentada un #%6 grados
- Probabilidad de impacto crítico de los ataques aumentada un #%6 grados
- Probabilidad de impacto crítico de los hechizos aumentada un #%12 grados
- Rareza de los objetos encontrados aumentada un #%3 grados
- Regeneras # de vida por segundo11 grados
- Requisitos de atributos reducidos un #%5 grados
- Velocidad de ataque aumentada un #% (Guantes, Carcajes)4 grados
- Velocidad de ataque aumentada un #% (Espadas a una mano, Espadas a dos manos, Hachas a una mano …)8 grados
- Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un #% (Varitas, Báculos, Focos …)20 grados
- Velocidad de recarga del escudo de energía aumentada un #%3 grados
- Velocidad de recuperación del enfriamiento aumentada un #% para las habilidades de granadas6 grados
- Velocidad de regeneración de maná aumentada un #%12 grados
- Velocidad de regeneración de maná aumentada un #% / Radio de iluminación aumentado un #%3 grados
Corrupto (102)
- #% de probabilidad de aplicar sangrado al impactar1 grado
- #% de probabilidad de cegar a los enemigos al impactar1 grado
- #% de probabilidad de envenenar al impactar con esta arma1 grado
- #% de probabilidad de lisiar al impactar1 grado
- #% de probabilidad de perforar a un enemigo1 grado
- #% de reducción adicional de daño físico1 grado
- +# a la destreza1 grado
- +# a la fuerza1 grado
- +# a la inteligencia1 grado
- +# a la precisión1 grado
- +# a la vida máxima1 grado
- +# al espíritu1 grado
- +# al maná máximo1 grado
- +# al máximo de cargas de aguante1 grado
- +# al máximo de cargas de frenesí1 grado
- +# al máximo de cargas de poder1 grado
- +# al nivel de todas las gemas de habilidad de trampas
- +# al nivel de todas las habilidades1 grado
- +# al nivel de todas las habilidades cuerpo a cuerpo1 grado
- +# al nivel de todas las habilidades de esbirros1 grado
- +# al nivel de todas las habilidades de hechizos de caos1 grado
- +# al nivel de todas las habilidades de hechizos de fuego1 grado
- +# al nivel de todas las habilidades de hechizos de hielo1 grado
- +# al nivel de todas las habilidades de hechizos de rayo1 grado
- +# al nivel de todas las habilidades de hechizos físicos1 grado
- +#% a la bonificación de daño crítico1 grado
- +#% a la probabilidad de bloqueo máxima1 grado
- +#% a la resistencia al caos1 grado
- +#% a la resistencia al fuego1 grado
- +#% a la resistencia al fuego máxima1 grado
- +#% a la resistencia al hielo1 grado
- +#% a la resistencia al hielo máxima1 grado
- +#% a la resistencia al rayo1 grado
- +#% a la resistencia al rayo máxima1 grado
- +#% a todas las resistencias elementales1 grado
- +#% a todas las resistencias elementales máximas1 grado
- Acumulación de aturdimiento aumentada un #%1 grado
- Acumulación de congelamiento aumentada un #%1 grado
- Agrega de # a # de daño de caos2 grados
- Agrega de # a # de daño de fuego2 grados
- Agrega de # a # de daño de hielo2 grados
- Agrega de # a # de daño de rayo2 grados
- Alcance de los golpes cuerpo a cuerpo aumentado un #% con esta arma1 grado
- Armadura aumentada un #% (Armaduras corporales, Cascos, Guantes …)1 grado
- Armadura aumentada un #% (Cinturones)1 grado
- Armadura y escudo de energía aumentados un #%1 grado
- Armadura y evasión aumentadas un #%1 grado
- Bonificación de daño crítico aumentada un #%1 grado
- Cantidad de armadura que rompes aumentada un #%1 grado
- Cantidad de oro arrojado por los enemigos derrotados aumentada un #%1 grado
- Carga una saeta adicional1 grado
- Daño aumentado un #%1 grado
- Daño de hechizos aumentado un #%2 grados
- Daño de las espinas aumentado un #%1 grado
- Daño elemental aumentado un #% con habilidades de ataque2 grados
- Daño físico aumentado un #%1 grado
- El #% del daño físico de los ataques se absorbe como maná1 grado
- El #% del daño físico de los ataques se absorbe como vida1 grado
- El #% del daño recibido se recobra como maná1 grado
- El #% del daño recibido se recobra como vida1 grado
- El daño penetra el #% de la resistencia al fuego1 grado
- El daño penetra el #% de la resistencia al hielo1 grado
- El daño penetra el #% de la resistencia al rayo1 grado
- El inicio de la recarga del escudo de energía es un #% más rápido
- Escudo de energía aumentado un #%1 grado
- Escudo de energía máximo aumentado un #%1 grado
- Espíritu aumentado un #%1 grado
- Evasión aumentada un #% (Armaduras corporales, Cascos, Guantes …)1 grado
- Evasión aumentada un #% (Cinturones)1 grado
- Evasión y escudo de energía aumentados un #%1 grado
- Ganas # de furia al impactar1 grado
- Ganas # de maná cuando bloqueas1 grado
- Ganas # de maná por cada enemigo asesinado1 grado
- Ganas # de vida cuando bloqueas1 grado
- Ganas # de vida por cada enemigo asesinado1 grado
- La potencia ralentizadora de los efectos nocivos está reducida un #% sobre ti1 grado
- Los aliados que están en tu presencia infligen el daño aumentado un #%1 grado
- Los aliados que están en tu presencia tienen la bonificación de daño crítico aumentada un #%1 grado
- Los aliados que están en tu presencia tienen la velocidad de ataque aumentada un #%1 grado
- Los aliados que están en tu presencia tienen la velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un #%1 grado
- Los ataques con arco disparan una flecha adicional1 grado
- Los efectos nocivos que aplicas tienen la magnitud de la ralentización aumentada un #%
- Los frascos de maná ganan # cargas por segundo1 grado
- Los frascos de vida ganan # cargas por segundo1 grado
- Los proyectiles tienen un #% de probabilidad de encadenarse una vez adicional desde el terreno1 grado
- Los viales ganan # cargas por segundo1 grado
- Magnitud de la inflamabilidad aumentada un #%1 grado
- Probabilidad de bloqueo aumentada un #%1 grado
- Probabilidad de electrocutar aumentada un #%1 grado
- Probabilidad de impacto crítico de los hechizos aumentada un #%1 grado
- Rareza de los objetos encontrados aumentada un #%1 grado
- Regeneras un #% de vida por segundo
- Requisitos de atributos reducidos un #%1 grado
- Umbral de aturdimiento aumentado un #%1 grado
- Umbral de congelamiento aumentado un #%1 grado
- Velocidad de ataque aumentada un #%1 grado
- Velocidad de habilidades aumentada un #%1 grado
- Velocidad de intercambio de armas aumentada un #%
- Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un #%1 grado
- Velocidad de movimiento aumentada un #%1 grado
- Velocidad de regeneración de maná aumentada un #%1 grado
- Velocidad de regeneración de vida aumentada un #%1 grado
Otras fuentes (385)
- #% de probabilidad de aplastar al impactar
- #% de probabilidad de aplicar sangrado al impactar (otras fuentes)
- #% de probabilidad de aplicar sangrado al impactar (otras fuentes)
- #% de probabilidad de cegar a los enemigos al impactarlos con ataques
- #% de probabilidad de encadenarse una vez adicional
- #% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales
- #% de probabilidad de evitar que te aturdan
- #% de probabilidad de evitar que te congelen
- #% de probabilidad de evitar que te electrocuten (otras fuentes)
- #% de probabilidad de evitar que te electrocuten (otras fuentes)
- #% de probabilidad de evitar que te escarchen
- #% de probabilidad de evitar que te quemen
- #% de probabilidad de ganar Arconte de la naturaleza cuando tus plantas se vuelven frondosas
- #% de probabilidad de ganar Fervor con los impactos mortales de esta arma
- #% de probabilidad de ganar Fervor durante # segundos al impactar
- #% de probabilidad de ganar una carga de poder al infligir un impacto crítico
- #% de probabilidad de ganar una carga de poder cuando aturdes
- #% de probabilidad de ganar una carga de poder cuando bloqueas
- #% de probabilidad de ganar una carga de poder, frenesí o aguante al matar
- #% de probabilidad de generar un combo adicional al impactar
- #% de probabilidad de que las habilidades retengan el #% de la gloria al usarse
- #% de probabilidad de que los remanentes que recojas cuenten como si hubieras tomado un remanente adicional
- #% de probabilidad de recuperar un #% de maná cuando usas una habilidad
- #% de probabilidad sobrepasante de ganar una acumulación de Maestro titiritero cuando usas una habilidad de orden
- #% de probabilidad sobrepasante de ganar una acumulación de Maestro titiritero cuando usas una habilidad de orden
- #% de reducción de daño físico adicional durante cualquier efecto de frasco
- #% más de daño de ataques mientras tengas el maná bajo
- #% más de evasión y escudo de energía globales
- #% menos de daño recibido mientras tengas la vida baja
- +# a la barrera rúnica máxima
- +# a la barrera rúnica máxima
- +# a la cantidad máxima de infusiones elementales
- +# a la cantidad máxima de tótems balista que puedes invocar
- +# a la Fortificación máxima
- +# a la precisión / Velocidad de ataque aumentada un #%
- +# a la vida máxima
- +# a la vida máxima / +# al maná máximo
- +# al alcance del arma
- +# al espíritu
- +# al límite de las habilidades elementales
- +# al maná máximo / +# al nivel de todas las habilidades de hechizos
- +# al maná máximo / Daño de ataques aumentado un #%
- +# al maná máximo / Los aliados que están en tu presencia tienen la velocidad de ataque aumentada un #%
- +# al máximo de acumulaciones de Maestro titiritero
- +# al máximo de furia
- +# al nivel de las gemas de asistencia engarzadas
- +# al nivel de las gemas de aura engarzadas
- +# al nivel de todas las gemas de habilidad de trampas (otras fuentes)
- +# al nivel de todas las habilidades cuerpo a cuerpo / +#% a la calidad de todas las habilidades
- +# al nivel de todas las habilidades de ataque
- +# al nivel de todas las habilidades de hechizos (otras fuentes)
- +# al nivel de todas las habilidades de hechizos de caos (otras fuentes)
- +# al nivel de todas las habilidades de hechizos de fuego (otras fuentes)
- +# al nivel de todas las habilidades de hechizos de hielo (otras fuentes)
- +# al nivel de todas las habilidades de hechizos de rayo (otras fuentes)
- +# al nivel de todas las habilidades de hechizos físicos (otras fuentes)
- +# al nivel de todas las habilidades de señales
- +# al umbral de los estados alterados / Umbral de los estados alterados elementales aumentado un #%
- +# espacios para viales
- +# metros a la distancia de esquivar rodando
- +#% a la calidad de todas las habilidades
- +#% a la calidad máxima
- +#% a la probabilidad de bloquear
- +#% a la probabilidad de bloquear el daño de los ataques de proyectiles
- +#% a la probabilidad de impacto crítico (otras fuentes)
- +#% a la probabilidad de impacto crítico de los hechizos de fuego
- +#% a la resistencia al caos durante cualquier efecto de frasco
- +#% a la resistencia al caos máxima / +#% a la resistencia al caos
- +#% a la resistencia al caos por cada veneno sobre ti / Los venenos que aplicas se reflejan hacia ti si tienes menos de # venenos sobre ti
- +#% a la resistencia al fuego máxima / +#% a la resistencia al caos
- +#% a la resistencia al fuego máxima / +#% a la resistencia al fuego
- +#% a la resistencia al hielo máxima / +#% a la resistencia al caos
- +#% a la resistencia al hielo máxima / +#% a la resistencia al hielo
- +#% a la resistencia al rayo máxima / +#% a la resistencia al caos
- +#% a la resistencia al rayo máxima / +#% a la resistencia al rayo
- +#% a las resistencias al fuego y al caos
- +#% a las resistencias al hielo y al caos
- +#% a las resistencias al rayo y al caos
- +#% de probabilidad sobrepasante de disparar un proyectil adicional
- Absorbes vida un #% más rápido
- Activa Espíritus espectrales de nivel # cuando lo equipas / +# a la cantidad máxima de espíritus espectrales
- Agrega de # a # de daño de caos (otras fuentes)
- Agrega de # a # de daño de caos (otras fuentes)
- Agrega de # a # de daño de caos a los ataques
- Agrega de # a # de daño de fuego a los hechizos (otras fuentes)
- Agrega de # a # de daño de fuego a los hechizos (otras fuentes)
- Agrega de # a # de daño de fuego si has bloqueado recientemente
- Agrega de # a # de daño de hielo a los hechizos (otras fuentes)
- Agrega de # a # de daño de hielo a los hechizos (otras fuentes)
- Agrega de # a # de daño de hielo por cada carga de frenesí
- Agrega de # a # de daño de rayo a los hechizos (otras fuentes)
- Agrega de # a # de daño de rayo a los hechizos (otras fuentes)
- Al corromperlo, el objeto gana dos encantamientos
- Aplicas anemia al impactar / La anemia permite aplicar +# efectos nocivos de sangre corrupta a los enemigos
- Área de efecto aumentada un #%
- Área de efecto de las habilidades de gritos de guerra aumentada un #%
- Área de efecto de los ataques aumentada un #%
- Área de efecto de los ataques aumentada un #% por cada # de inteligencia
- Armadura aumentada un #% / +# al espíritu
- Armadura aumentada un #% / +# al maná máximo (otras fuentes)
- Armadura y escudo de energía aumentados un #% / +# al espíritu
- Armadura y escudo de energía aumentados un #% / +# al maná máximo (otras fuentes)
- Armadura y evasión aumentadas un #% / +# al espíritu
- Armadura y evasión aumentadas un #% / +# al maná máximo (otras fuentes)
- Armadura, evasión y escudo de energía globales aumentados un #%
- Barrera rúnica aumentada un #%
- Barrera rúnica máxima aumentada un #%
- Cantidad de oro arrojado por los enemigos derrotados aumentada un #% (otras fuentes)
- Cantidad de oro arrojado por los enemigos derrotados aumentada un #% (otras fuentes)
- Cantidad de vida absorbida aumentada un #%
- Costo de maná de los ataques reducido un #%
- Cuando tus señales se consumen, tienen un #% de probabilidad de señalar a otro enemigo en un radio de # metros
- Daño aumentado un #%
- Daño aumentado un #% contra los enemigos inmovilizados
- Daño aumentado un #% mientras absorbes
- Daño aumentado un #% por cada veneno sobre ti, hasta un máximo de #% / Los venenos que aplicas se reflejan hacia ti si tienes menos de # venenos sobre ti
- Daño con gritos de guerra aumentado un #%
- Daño con impactos aumentado un #% contra el enemigo señalado
- Daño con impactos aumentado un #% por cada maldición que tenga el enemigo
- Daño de ataques aumentado un #%
- Daño de ataques aumentado un #% mientras tienes la vida baja
- Daño de caos aumentado un #%
- Daño de caos aumentado un #% / Duración del veneno aumentada un #%
- Daño de caos degenerativo reducido un #%
- Daño de esbirros aumentado un #% por cada habilidad de orden diferente que hayas usado en los últimos # segundos
- Daño de fuego aumentado un #% si has recolectado una infusión de fuego en los últimos # segundos
- Daño de hechizos aumentado un #% durante cualquier efecto de frasco
- Daño de hielo aumentado un #% si has recolectado una infusión de hielo en los últimos # segundos
- Daño de proyectiles aumentado un #%
- Daño de proyectiles aumentado un #% por cada carga de poder
- Daño de rayo aumentado un #% si has recolectado una infusión de rayo en los últimos # segundos
- Daño elemental recibido reducido un #% mientras estés quieto
- Daño físico aumentado un #% / +# a todos los atributos
- Desorienta al impactar
- Destreza aumentada un #%
- Destreza e inteligencia aumentadas un #%
- Duración de la maldición aumentada un #%
- Duración de la rotura de armadura aumentada un #%
- Duración de los arcontes aumentada un #%
- Duración de los efectos de las habilidades aumentada un #%
- Duración de los esbirros aumentada un #%
- Duración de los estados alterados en los enemigos aumentada un #%
- Duración de los estados alterados en los enemigos aumentada un #%
- Duración de los estados alterados reducida un #% sobre ti
- Duración del sangrado aumentada un #%
- Duración del veneno aumentada un #%
- Efecto de aura de las gemas de aura que no son maldiciones engarzadas aumentado un #%
- Efecto de la armadura completamente rota aumentado un #%
- Efecto de la exposición aumentado un #%
- Efecto de las maldiciones reducido un #% sobre ti
- Efecto de los objetos engarzados aumentado un #%
- Efecto de Sobrecarga arcana aumentado un #% sobre ti
- Efecto de tus habilidades de señal aumentado un #%
- Efecto de tus habilidades de señal aumentado un #%
- Eficiencia de la reserva de las habilidades aumentada un #%
- Eficiencia de la reserva de las habilidades de los esbirros aumentada un #%
- Eficiencia de la reserva de maná de las habilidades aumentada un #% (otras fuentes)
- Eficiencia de la reserva de maná de las habilidades aumentada un #% (otras fuentes)
- Eficiencia del costo de la furia aumentada un #%
- Eficiencia del costo de maná aumentada un #%
- Eficiencia del costo de maná aumentada un #%
- Eficiencia del costo de maná de los hechizos aumentada un #%
- El #% daño lo recibe el maná antes que la vida
- El #% del daño de fuego recibido se recobra como vida
- El #% del daño de hielo recibido se recobra como vida
- El #% del daño de los impactos lo recibe la vida de tus espectros antes que tú
- El #% del daño de rayo recibido se recobra como vida
- El #% del daño físico de los ataques se absorbe como maná / Absorbes maná un #% más despacio
- El #% del daño físico de los ataques se absorbe como vida / Absorbes vida un #% más despacio (otras fuentes)
- El #% del daño físico de los ataques se absorbe como vida / Absorbes vida un #% más despacio (otras fuentes)
- El #% del daño físico de los impactos se recibe como daño de caos
- El #% del daño físico de los impactos se recibe como daño de fuego
- El #% del daño físico de los impactos se recibe como daño de hielo
- El #% del daño físico se absorbe como vida
- El #% del daño recibido de los impactos desviados se recobra como vida
- El #% del daño recibido se recobra como maná
- El #% del daño recibido se recobra como vida, maná y escudo de energía
- El área está habitada por un jefe de invasión adicional
- El daño con armas penetra el #% de la resistencia al caos
- El daño de rayo de los impactos también contribuye a las magnitudes de la inflamabilidad y la quemadura
- El daño penetra el #% de la resistencia al fuego
- El daño penetra el #% de la resistencia al hielo
- El daño penetra el #% de la resistencia al rayo
- El daño penetra el #% de las resistencias elementales
- El daño penetra el #% de las resistencias elementales
- El daño penetra el #% de las resistencias elementales durante cualquier efecto de frasco
- El inicio de la recarga del escudo de energía es un #% más rápido
- Escarcha a los enemigos cercanos cuando bloqueas
- Escudo de energía aumentado un #% / +# al espíritu
- Escudo de energía aumentado un #% / +# al maná máximo (otras fuentes)
- Escudo de energía máximo aumentado un #%
- Espíritu aumentado un #% (otras fuentes)
- Espíritu aumentado un #% / Área de efecto de la presencia aumentada un #%
- Evasión aumentada un #% / +# al espíritu
- Evasión aumentada un #% / +# al maná máximo (otras fuentes)
- Evasión aumentada un #% mientras estés absorbiendo
- Evasión y escudo de energía aumentados un #% / +# al espíritu
- Evasión y escudo de energía aumentados un #% / +# al maná máximo (otras fuentes)
- Fuerza aumentada un #%
- Fuerza e inteligencia aumentadas un #%
- Fuerza y destreza aumentadas un #%
- Ganas # de furia al impactar cuerpo a cuerpo
- Ganas # de furia cuando recibes un impacto de un enemigo
- Ganas # de maná cuando bloqueas
- Ganas # de maná por cada enemigo maldito impactado con ataques
- Ganas # de vida cuando bloqueas
- Ganas # de vida por cada enemigo impactado con ataques si has infligido un impacto crítico recientemente
- Ganas # de vida por cada enemigo impactado con ataques si has infligido un impacto crítico recientemente
- Ganas # de vida por cada enemigo maldito impactado con ataques
- Ganas Arconte de la no muerte cuando creas una ofrenda
- Ganas el #% del daño como daño de caos extra
- Ganas el #% del daño como daño de caos extra mientras no tengas barrera rúnica
- Ganas el #% del daño como daño de fuego extra (otras fuentes)
- Ganas el #% del daño como daño de fuego extra con los hechizos
- Ganas el #% del daño como daño de fuego extra mientras no tengas barrera rúnica
- Ganas el #% del daño como daño de hielo extra (otras fuentes)
- Ganas el #% del daño como daño de hielo extra con los hechizos
- Ganas el #% del daño como daño de hielo extra mientras no tengas barrera rúnica
- Ganas el #% del daño como daño de rayo extra (otras fuentes)
- Ganas el #% del daño como daño de rayo extra con los hechizos
- Ganas el #% del daño como daño de rayo extra mientras no tengas barrera rúnica
- Ganas el #% del daño como daño físico extra
- Ganas el #% del daño físico como daño de fuego extra
- Ganas el #% del daño físico como daño de fuego extra por cada punto de furia
- Ganas el #% del daño físico como daño de hielo extra
- Ganas el #% del daño físico como daño de hielo extra contra enemigos desorientados
- Ganas Fervor durante # segundos cuando te impactan
- Ganas Fervor durante # segundos cuando te impactan
- Ganas Talento del alquimista cuando usas un frasco
- Generación de gloria aumentada un #%
- Impide +#% del daño de los impactos desviados
- Inteligencia aumentada un #%
- La absorción de vida puede hacer que la vida máxima rebose
- La activación de las maldiciones es un #% más rápida
- La pérdida inherente de la furia comienza # segundos más tarde
- La potencia ralentizadora de los efectos nocivos está reducida un #% sobre ti
- La probabilidad de aplicar sangrado se calcula a partir de tu probabilidad base de envenenar
- La probabilidad de envenenar se calcula a partir de tu probabilidad base de aplicar sangrado
- Lanzas Explosión de fuego de nivel # al impactar
- Las campanas de tempestad se destruyen después de recibir # impactos adicionales
- Las gemas engarzadas infligen de # a # de daño de fuego adicional
- Las gemas engarzadas infligen un #% más de daño degenerativo
- Las gemas engarzadas infligen un #% más de daño elemental
- Las gemas engarzadas infligen un #% más de daño mientras tengas la vida baja
- Las gemas engarzadas tienen +#% a la probabilidad de impacto crítico
- Las gemas engarzadas tienen un #% más de velocidad de ataque y lanzamiento de hechizos
- Las habilidades conjuradas tienen la energía máxima aumentada un #%
- Las habilidades de ataque tienen daño de rayo agregado equivalente al #% del maná máximo
- Las habilidades de aura tienen las magnitudes aumentadas un #%
- Las habilidades de esbirros temporales tienen +# al límite de esbirros invocados
- Las habilidades de hechizos tienen su área de efecto aumentada un #%
- Las habilidades de ofrenda tienen su duración aumentada un #%
- Las habilidades de ofrenda tienen su efecto aumentado un #%
- Las habilidades de señal tienen la duración del efecto de la habilidad aumentada un #%
- Las habilidades de señales tienen la velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un #% (otras fuentes)
- Las habilidades de señales tienen la velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un #% (otras fuentes)
- Las habilidades que no son de canalización cuestan -# de maná
- Las habilidades selladas tienen +# al máximo de sellos
- Las habilidades selladas tienen la frecuencia de obtención de sellos aumentada un #%
- Las habilidades tienen un #% de probabilidad de no eliminar cargas, pero que sigan contando como cargas consumidas
- Las habilidades tienen un #% de probabilidad de no eliminar las infusiones elementales, pero que sigan contando como infusiones consumidas si has perdido un efecto beneficioso de arconte en los últimos # segundos
- Los aliados que están en tu presencia infligen de # a # de daño de caos agregado con los ataques
- Los aliados que están en tu presencia tienen +# a la precisión
- Los ataques con arco disparan # flechas adicionales
- Los ataques con esta arma penetran el #% de la resistencia al caos
- Los ataques cuerpo a cuerpo disparan # proyectiles adicionales
- Los ataques ganan el #% del daño como daño de fuego extra
- Los ataques ganan el #% del daño como daño de hielo extra
- Los ataques ganan el #% del daño como daño de rayo extra
- Los ataques ganan el #% del daño como daño físico extra
- Los ataques se encadenan # veces adicionales
- Los ataques tienen daño de caos agregado equivalente al #% de la vida máxima
- Los ataques tienen daño físico agregado equivalente al #% de la vida máxima
- Los ataques tienen un #% de probabilidad de aplicar sangrado
- Los efectos beneficiosos de los arcontes sobre ti están aumentados un #%
- Los efectos de absorción de vida no se eliminan cuando se llena la vida sin reservar
- Los efectos nocivos expiran un #% más rápido sobre ti
- Los enemigos que matas tienen un #% de probabilidad de explotar, con lo que infligen una cuarta parte de su vida máxima como daño de caos
- Los enemigos que matas tienen un #% de probabilidad de explotar, con lo que infligen una décima parte de su vida máxima como daño físico
- Los enemigos que mueren por tus impactos se destruyen / Los enemigos incendiados que matas tienen un #% de probabilidad de explotar, con lo que infligen una décima parte de su vida máxima como daño de fuego
- Los enemigos que señalas reciben el daño aumentado un #%
- Los enemigos reciben el daño aumentado un #% por cada tipo de estado alterado elemental de entre tus estados alterados que tengan sobre ellos
- Los esbirros infligen el daño aumentado un #%
- Los esbirros infligen el daño aumentado un #% con las habilidades de órdenes
- Los esbirros reviven un #% más rápido
- Los esbirros rompen una cantidad de armadura equivalente al #% del daño físico infligido
- Los esbirros tienen +#% a todas las resistencias elementales
- Los esbirros tienen +#% de probabilidad sobrepasante de disparar un proyectil adicional
- Los esbirros tienen el área de efecto aumentada un #%
- Los esbirros tienen la acumulación de la inmovilización aumentada un #%
- Los esbirros tienen la bonificación de daño crítico aumentada un #%
- Los esbirros tienen la magnitud de los estados alterados dañinos aumentada un #%
- Los esbirros tienen la magnitud de los estados alterados dañinos aumentada un #%
- Los esbirros tienen la probabilidad de impacto crítico aumentada un #%
- Los esbirros tienen la velocidad de las habilidades de órdenes aumentada un #%
- Los esbirros tienen la velocidad de movimiento aumentada un #%
- Los esbirros tienen la velocidad de recuperación del enfriamiento aumentada un #%
- Los esbirros tienen las velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un #%
- Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un #%
- Los estados alterados dañinos infligen su daño un #% más rápido
- Los frascos de vida ganan # cargas por segundo / Los frascos de maná ganan # cargas por segundo
- Los frascos ganan # cargas por segundo
- Los golpes de los esbirros tienen daño colateral cuerpo a cuerpo
- Los hechizos ganan el #% del daño como daño de caos extra
- Los hechizos tienen la velocidad de recuperación del enfriamiento aumentada un #%
- Los impactos contra ti tienen la bonificación de daño crítico reducida un #% (otras fuentes)
- Los impactos contra ti tienen la bonificación de daño crítico reducida un #% (otras fuentes)
- Los impactos críticos envenenan al enemigo
- Los impactos de los ataques agravan cualquier sangrado de los objetivos que lleve activo más de # segundos
- Los proyectiles perforan # objetivos adicionales
- Los proyectiles perforan un objetivo adicional
- Los proyectiles tienen un #% de probabilidad de bifurcarse
- Los proyectiles tienen un #% de probabilidad de bifurcarse si has infligido un impacto cuerpo a cuerpo en los últimos ocho segundos
- Los proyectiles tienen un #% de probabilidad de electrocutar
- Los proyectiles tienen un #% de probabilidad de encadenarse una vez adicional desde el terreno
- Los proyectiles tienen un #% de probabilidad de generar un proyectil adicional cuando se bifurcan
- Los remanentes se pueden recolectar desde un #% más lejos
- Los viales ganan # cargas por segundo
- Magnitud de la quemadura aumentada un #%
- Magnitud de los empalamientos aplicados con hechizos aumentada un #%
- Magnitud de los estados alterados dañinos que aplicas con los impactos críticos aumentada un #%
- Magnitud de los estados alterados elementales que aplicas con hechizos aumentada un #%
- Magnitud de los estados alterados que aplicas aumentada un #%
- Magnitud de los estados alterados que aplicas aumentada un #%
- Magnitud de marchito aumentada un #%
- Magnitud del sangrado que aplicas aumentada un #%
- Magnitud del veneno que aplicas aumentada un #%
- Magnitudes de las maldiciones aumentadas un #%
- Magnitudes de las maldiciones aumentadas un #%
- Magnitudes de los modificadores de caos explícitos aumentadas un #%
- Magnitudes de los modificadores de crítico explícitos aumentadas un #%
- Magnitudes de los modificadores de fuego explícitos aumentadas un #%
- Magnitudes de los modificadores de hielo explícitos aumentadas un #%
- Magnitudes de los modificadores de maná explícitos aumentadas un #%
- Magnitudes de los modificadores de rayo explícitos aumentadas un #%
- Magnitudes de los modificadores de resistencia explícitos aumentadas un #%
- Magnitudes de los modificadores de velocidad explícitos aumentadas un #%
- Magnitudes de los modificadores explícitos de daño elemental aumentadas un #%
- Magnitudes de los modificadores físicos explícitos aumentadas un #%
- No te pueden envenenar
- Otorga la habilidad Aspecto de la araña de nivel #
- Otorga la habilidad Aspecto del ave de nivel #
- Otorga la habilidad Aspecto del cangrejo de nivel #
- Otorga la habilidad Aspecto del gato de nivel #
- Poder total contado por los gritos de guerra aumentado un #%
- Porta la señal del Señor abisal
- Porta la señal del Señor abisal
- Probabilidad de impacto crítico aumentada un #% contra enemigos señalados
- Puedes aplicar una maldición adicional
- Puedes aplicar una maldición adicional / Magnitudes de las maldiciones aumentadas un #%
- Recuperas # de barrera rúnica cuando bloqueas
- Recuperas # de barrera rúnica cuando se usa un vial
- Recuperas el #% de tu maná máximo cuando bloqueas
- Recuperas el #% de tu maná máximo cuando un enemigo muere en tu presencia
- Recuperas un #% de maná al matar
- Recuperas un #% de vida al matar
- Recuperas un #% de vida cuando usas un grito de guerra
- Refleja # de daño físico a los atacantes cuerpo a cuerpo
- Regeneras un #% de vida por segundo mientras estés congelado
- Siempre impacta
- Tiene +# a la evasión por cada nivel del jugador / Tiene +# al escudo de energía máximo por cada nivel del jugador
- Tú y tus esbirros reciben el daño reflejado reducido un #%
- Tus esbirros son gigantes si han revivido recientemente
- Tus impactos aplican Decaimiento, que inflige # de daño de caos por segundo durante # segundos
- Umbral de aturdimiento aumentado un #%
- Velocidad de ataque aumentada un #% (otras fuentes)
- Velocidad de ataque aumentada un #% cuando tienes la vida llena
- Velocidad de ataque aumentada un #% mientras no tengas barrera rúnica
- Velocidad de ataque aumentada un #% si no te han impactado recientemente
- Velocidad de colocación de tótems aumentada un #%
- Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un #% (otras fuentes)
- Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un #% / Ganas el #% del daño elemental como daño de hielo extra
- Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un #% durante cualquier efecto de frasco
- Velocidad de los gritos de guerra aumentada un #%
- Velocidad de movimiento aumentada un #% / La potencia ralentizadora de los efectos nocivos está reducida un #% sobre ti
- Velocidad de movimiento aumentada un #% durante cualquier efecto de frasco
- Velocidad de movimiento aumentada un #% durante el sprint
- Velocidad de movimiento aumentada un #% mientras estés sobre suelo incendiado, escarchado o electrificado
- Velocidad de movimiento aumentada un #% por cada veneno sobre ti, hasta un máximo de #% / Los venenos que aplicas se reflejan hacia ti si tienes menos de # venenos sobre ti
- Velocidad de recuperación del enfriamiento aumentada un #%
- Velocidad de recuperación del enfriamiento de los gritos de guerra aumentada un #%
- Velocidad de regeneración de la barrera rúnica aumentada un #%
- Velocidad de regeneración de maná aumentada un #% mientras estés electrocutado
- Velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un #%
- Velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un #% durante cualquier efecto de frasco