PoE2 Modificadores de joyas
Mostrando 209 de 209
Prefijos (71)
- #% de probabilidad de aplicar sangrado al impactar2 grados
- #% de probabilidad de que los impactos de los ataques apliquen Incisión2 grados
- +# al máximo de furia2 grados
- Área de efecto aumentada un #%2 grados
- Área de efecto de la presencia aumentada un #%2 grados
- Área de efecto de las maldiciones aumentada un #%2 grados
- Armadura aumentada un #%2 grados
- Armadura, evasión y escudo de energía del escudo equipado aumentados un #%2 grados
- Aumenta el radio a medio2 grados
- Bonificaciones obtenidas del carcaj equipado aumentadas un #%2 grados
- Cantidad de armadura que rompes aumentada un #%2 grados
- Daño aumentado un #% con las habilidades de planta2 grados
- Daño aumentado un #% contra enemigos con la armadura completamente rota2 grados
- Daño aumentado un #% mientras estés transformado2 grados
- Daño aumentado un #% mientras tengas un vial activo2 grados
- Daño aumentado un #% si has consumido un cadáver recientemente2 grados
- Daño con arcos aumentado un #%2 grados
- Daño con ballestas aumentado un #%2 grados
- Daño con bastones aumentado un #%2 grados
- Daño con gritos de guerra aumentado un #%2 grados
- Daño con impactos aumentado un #% contra los enemigos raros y únicos2 grados
- Daño con lanzas aumentado un #%2 grados
- Daño con mazas aumentado un #%2 grados
- Daño cuerpo a cuerpo aumentado un #%2 grados
- Daño cuerpo a cuerpo aumentado un #% si has infligido un impacto de ataque de proyectil en los últimos ocho segundos2 grados
- Daño de ataques aumentado un #%2 grados
- Daño de caos aumentado un #%2 grados
- Daño de fuego aumentado un #%2 grados
- Daño de hechizos aumentado un #%2 grados
- Daño de hielo aumentado un #%2 grados
- Daño de las espinas aumentado un #%2 grados
- Daño de los peligros aumentado un #%2 grados
- Daño de proyectiles aumentado un #%2 grados
- Daño de proyectiles aumentado un #% si has infligido un impacto cuerpo a cuerpo en los últimos ocho segundos2 grados
- Daño de rayo aumentado un #%2 grados
- Daño de tótems aumentado un #%2 grados
- Daño elemental aumentado un #%2 grados
- Daño físico global aumentado un #%2 grados
- Efecto de la ceguera aumentado un #%2 grados
- Efecto de tus habilidades de señal aumentado un #%2 grados
- El daño penetra el #% de la resistencia al fuego2 grados
- El daño penetra el #% de la resistencia al hielo2 grados
- El daño penetra el #% de la resistencia al rayo2 grados
- El inicio de la recarga del escudo de energía es un #% más rápido2 grados
- Escudo de energía del foco equipado aumentado un #%2 grados
- Escudo de energía máximo aumentado un #%2 grados
- Evasión aumentada un #%2 grados
- Las habilidades de estandarte tienen el área de efecto aumentada un #%2 grados
- Las habilidades de heraldo infligen su daño aumentado un #%2 grados
- Las ofrendas tienen la vida máxima aumentada un #%2 grados
- Los ataques potenciados infligen el daño aumentado un #%2 grados
- Los compañeros infligen el daño aumentado un #%2 grados
- Los compañeros tienen la vida máxima aumentada un #%2 grados
- Los esbirros infligen el daño aumentado un #%2 grados
- Los esbirros tienen el área de efecto aumentada un #%2 grados
- Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un #%2 grados
- Los hechizos activados infligen el daño de hechizos aumentado un #%2 grados
- Magnitud de la electrocución que aplicas aumentada un #%2 grados
- Magnitud de la quemadura aumentada un #%2 grados
- Magnitud de los estados alterados dañinos que aplicas con los impactos críticos aumentada un #%2 grados
- Magnitud de los estados alterados que aplicas aumentada un #%2 grados
- Magnitud de marchito aumentada un #%2 grados
- Magnitud del sangrado que aplicas aumentada un #%2 grados
- Magnitud del veneno que aplicas aumentada un #%2 grados
- Magnitudes de las maldiciones aumentadas un #%2 grados
- Parada tiene su daño aumentado un #%2 grados
- Precisión aumentada un #% con arcos2 grados
- Precisión global aumentada un #%2 grados
- Probabilidad de bloquear aumentada un #%2 grados
- Velocidad de proyectiles aumentada un #%2 grados
- Vida de los tótems aumentada un #%2 grados
Sufijos (92)
- #% de probabilidad de cegar a los enemigos al impactarlos con ataques2 grados
- #% de probabilidad de desorientar al impactar2 grados
- #% de probabilidad de envenenar al impactar2 grados
- #% de probabilidad de perforar a un enemigo2 grados
- +#% a la resistencia al fuego máxima1 grado
- +#% a la resistencia al hielo máxima1 grado
- +#% a la resistencia al rayo máxima1 grado
- Acumulación de aturdimiento aumentada un #%2 grados
- Acumulación de congelamiento aumentada un #%2 grados
- Acumulación de congelamiento aumentada un #% con bastones2 grados
- Acumulación de retención aumentada un #%2 grados
- Acumulación del aturdimiento aumentada un #% con mazas2 grados
- Bonificación de daño crítico aumentada un #%2 grados
- Bonificación de daño crítico aumentada un #% con lanzas2 grados
- Bonificación de daño crítico de los hechizos aumentada un #%2 grados
- Bonificación de daño crítico del daño de los ataques aumentada un #%2 grados
- Cantidad de maná absorbida aumentada un #%2 grados
- Cantidad de vida absorbida aumentada un #%2 grados
- Cargas de frasco ganadas aumentadas un #%2 grados
- Cargas de frascos de maná ganadas aumentadas un #%2 grados
- Cargas de frascos de vida ganadas aumentadas un #%2 grados
- Cargas de viales ganadas aumentadas un #%2 grados
- Distancia de empuje aumentada un #%2 grados
- Duración de la electrocución aumentada un #%2 grados
- Duración de la maldición aumentada un #%2 grados
- Duración de la quemadura, la electrocución y el escarchamiento en los enemigos aumentada un #%2 grados
- Duración de la rotura de armadura aumentada un #%2 grados
- Duración de los efectos de las habilidades aumentada un #%2 grados
- Duración de los estados alterados en los enemigos aumentada un #%2 grados
- Duración del efecto de los frascos aumentada un #%2 grados
- Duración del efecto de los viales aumentada un #%2 grados
- Duración del efecto nocivo Parado aumentada un #%2 grados
- Duración del escarchamiento en los enemigos aumentada un #%2 grados
- Duración del sangrado aumentada un #%2 grados
- Duración del veneno aumentada un #%2 grados
- Efecto de las habilidades pasivas notables dentro del radio aumentado un #%1 grado
- Efecto de las habilidades pasivas pequeñas dentro del radio aumentado un #%1 grado
- El #% daño lo recibe el maná antes que la vida2 grados
- El #% de los costos de maná de las habilidades se convierte en costos de vida2 grados
- El #% del daño recibido se recobra como vida2 grados
- Ganas # de furia al impactar cuerpo a cuerpo2 grados
- Ganas # de furia cuando recibes un impacto de un enemigo2 grados
- Ganas umbral de aturdimiento adicional equivalente al #% de tu escudo de energía máximo2 grados
- Ganas umbral de estados alterados adicional equivalente al #% de tu escudo de energía máximo2 grados
- Generación de gloria aumentada un #% para las habilidades de estandarte2 grados
- La activación de las maldiciones es un #% más rápida1 grado
- La potencia ralentizadora de los efectos nocivos está reducida un #% sobre ti2 grados
- Las habilidades de estandarte tienen la duración aumentada un #%2 grados
- Las habilidades de ofrenda tienen su duración aumentada un #%2 grados
- Las habilidades de señal tienen la duración del efecto de la habilidad aumentada un #%2 grados
- Las habilidades de señales tienen la velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un #%2 grados
- Las metahabilidades ganan energía aumentada un #%2 grados
- Los efectos nocivos expiran un #% más rápido sobre ti2 grados
- Los esbirros tienen +#% a la resistencia al caos2 grados
- Los esbirros tienen +#% a todas las resistencias elementales2 grados
- Los esbirros tienen la bonificación de daño crítico aumentada un #%2 grados
- Los esbirros tienen la probabilidad de impacto crítico aumentada un #%2 grados
- Los esbirros tienen las velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un #%2 grados
- Los esbirros tienen un #% de reducción de daño físico adicional2 grados
- Los estados alterados dañinos infligen su daño un #% más rápido2 grados
- Los proyectiles tienen un #% de probabilidad de encadenarse una vez adicional desde el terreno2 grados
- Los proyectiles tienen un #% de probabilidad de generar un proyectil adicional cuando se bifurcan2 grados
- Magnitud de la inflamabilidad aumentada un #%2 grados
- Probabilidad de aplicar estados alterados aumentada un #%2 grados
- Probabilidad de electrocutar aumentada un #%2 grados
- Probabilidad de impacto crítico aumentada un #%2 grados
- Probabilidad de impacto crítico de los ataques aumentada un #%2 grados
- Probabilidad de impacto crítico de los hechizos aumentada un #%2 grados
- Recuperación de maná con frascos aumentada un #%2 grados
- Recuperación de vida con frascos aumentada un #%2 grados
- Recuperas un #% de maná al matar2 grados
- Recuperas un #% de vida al matar2 grados
- Umbral de aturdimiento aumentado un #%2 grados
- Umbral de aturdimiento aumentado un #% mientras paras2 grados
- Umbral de aturdimiento aumentado un #% si no te han aturdido recientemente2 grados
- Umbral de congelamiento aumentado un #%2 grados
- Umbral de los estados alterados elementales aumentado un #%2 grados
- Velocidad de ataque aumentada un #%2 grados
- Velocidad de ataque aumentada un #% con arcos2 grados
- Velocidad de ataque aumentada un #% con ballestas2 grados
- Velocidad de ataque aumentada un #% con bastones2 grados
- Velocidad de ataque aumentada un #% con lanzas2 grados
- Velocidad de colocación de tótems aumentada un #%2 grados
- Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un #%2 grados
- Velocidad de las habilidades aumentada un #% mientras estés transformado2 grados
- Velocidad de los gritos de guerra aumentada un #%2 grados
- Velocidad de movimiento aumentada un #%2 grados
- Velocidad de recarga de las ballestas aumentada un #%2 grados
- Velocidad de recuperación del enfriamiento aumentada un #%2 grados
- Velocidad de recuperación del enfriamiento de los gritos de guerra aumentada un #%2 grados
- Velocidad de regeneración de maná aumentada un #%2 grados
- Velocidad de regeneración de vida aumentada un #%2 grados
Corrupto (11)
- +# a la destreza1 grado
- +# a la fuerza1 grado
- +# a la inteligencia1 grado
- +#% a la resistencia al caos1 grado
- +#% a la resistencia al fuego1 grado
- +#% a la resistencia al hielo1 grado
- +#% a la resistencia al rayo1 grado
- Eres inmune a la lisiadura1 grado
- No te pueden aplicar sangre corrupta1 grado
- No te pueden cegar1 grado
- No te pueden entumecer1 grado
Otras fuentes (35)
- #% de probabilidad de ganar Volatilidad al matar
- +# modificador de prefijo permitido
- +# modificador de sufijo permitido
- +#% a la resistencia al caos
- +#% a la resistencia al caos máxima
- +#% a la resistencia al fuego
- +#% a la resistencia al hielo
- +#% a la resistencia al rayo
- Aplicas exposición elemental al impactar mientras tengas un rubí y una esmeralda engarzados
- Ciegas a los enemigos al impactarlos mientras tengas un rubí y un zafiro engarzados
- Daño aumentado un #% con manguales
- Daño con ataques desarmados aumentado un #%
- Daño con dagas aumentado un #%
- Daño con espadas aumentado un #%
- Daño con hachas aumentado un #%
- Daño de trampas aumentado un #%
- Debilitas a los enemigos al impactarlos mientras tengas una esmeralda y un zafiro engarzados
- Efecto beneficioso de los gritos de guerra aumentado un #%
- Efecto de los prefijos aumentado un #%
- Efecto de los sufijos aumentado un #%
- Las habilidades de aura tienen las magnitudes aumentadas un #%
- Los aumentos y las reducciones que afectan al daño de fuego y al daño de rayo dentro del radio se transforman para aplicarse al daño de hielo
- Los aumentos y las reducciones que afectan al daño de hielo y al daño de fuego dentro del radio se transforman para aplicarse al daño de rayo
- Los aumentos y las reducciones que afectan al daño de hielo y al daño de rayo dentro del radio se transforman para aplicarse al daño de fuego
- Los esbirros reviven un #% más rápido
- Precisión de los esbirros aumentada un #%
- Probabilidad de impacto crítico aumentada un #% con dagas
- Probabilidad de impacto crítico aumentada un #% con manguales
- Velocidad de ataque aumentada un #% con dagas
- Velocidad de ataque aumentada un #% con espadas
- Velocidad de ataque aumentada un #% con hachas
- Velocidad de intercambio de armas aumentada un #%
- Velocidad de lanzamiento de las trampas aumentada un #%
- Velocidad de los ataques desarmados aumentada un #%
- Velocidad de recarga del escudo de energía aumentada un #%