PoE2 ジュエルのモッド
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プレフィックス (71)
- アーマーが#%増加する2 ティア
- アーマー破壊するアーマー量が#%増加する2 ティア
- アタックダメージが#%増加する2 ティア
- アタックヒットは#%の確率で#スタックの切開を付与する2 ティア
- ウォークライのダメージが#%増加する2 ティア
- エナジーシールドのリチャージが#%速く始まる2 ティア
- オファリングは最大ライフが#%増加する2 ティア
- クォータースタッフによるダメージが#%増加する2 ティア
- グローバル物理ダメージが#%増加する2 ティア
- グローバル命中力が#%増加する2 ティア
- クロスボウのダメージが#%増加する2 ティア
- コンパニオンのダメージが#%増加する2 ティア
- コンパニオンの最大ライフが#%増加する2 ティア
- シェープシフト状態の間ダメージが#%増加する2 ティア
- スピアのダメージが#%増加する2 ティア
- スペルダメージが#%増加する2 ティア
- ダメージは#%の火耐性を貫通する2 ティア
- ダメージは#%の雷耐性を貫通する2 ティア
- ダメージは#%の冷気耐性を貫通する2 ティア
- チャームがアクティブな間ダメージが#%増加する2 ティア
- トーテムダメージが#%増加する2 ティア
- トーテムのライフが#%増加する2 ティア
- トリガーで発動したスペルのスペルダメージが#%増加する2 ティア
- ハザードのダメージが#%増加する2 ティア
- バナースキルの効果範囲が#%増加する2 ティア
- パリィダメージが#%増加する2 ティア
- ヒット時に#%の確率で出血を付与する2 ティア
- プラントスキルのダメージが#%増加する2 ティア
- プレイヤーがクリティカルヒットで付与したダメージ性状態異常の強度が#%増加する2 ティア
- プレイヤーが付与した感電の強度が#%増加する2 ティア
- プレイヤーが付与した出血の強度が#%増加する2 ティア
- プレイヤーが付与した状態異常の強度が#%増加する2 ティア
- プレイヤーが付与した毒の強度が#%増加する2 ティア
- プレイヤーの呪印スキルの効果が#%増加する2 ティア
- ブロック率が#%増加する2 ティア
- ヘラルドスキルのダメージが#%増加する2 ティア
- ミニオンのダメージが#%増加する2 ティア
- ミニオンの効果範囲が#%増加する2 ティア
- ミニオンの最大ライフが#%増加する2 ティア
- メイスのダメージが#%増加する2 ティア
- レアまたはユニークの敵に対するヒットダメージが#%増加する2 ティア
- 火ダメージが#%増加する2 ティア
- 過去#秒間にプレイヤーが近接ヒットを与えていれば投射物ダメージが#%増加する2 ティア
- 過去#秒間にプレイヤーが投射物アタックヒットを与えていれば近接ダメージが#%増加する2 ティア
- 回避力が#%増加する2 ティア
- 完全アーマー破壊状態の敵に対するダメージが#%増加する2 ティア
- 弓によるダメージが#%増加する2 ティア
- 弓の命中力が#%増加する2 ティア
- 強化アタックはダメージが#%増加する2 ティア
- 近接ダメージが#%増加する2 ティア
- 元素ダメージが#%増加する2 ティア
- 効果範囲が#%増加する2 ティア
- 混沌ダメージが#%増加する2 ティア
- 最大エナジーシールドが#%増加する2 ティア
- 呪いの強度が#%増加する2 ティア
- 呪いの効果範囲が#%増加する2 ティア
- 衰弱の強度が#%増加する2 ティア
- 装備中のフォーカスから得られるエナジーシールドが#%増加する2 ティア
- 装備中の盾から得られるアーマー、回避力およびエナジーシールドが#%増加する2 ティア
- 装備中の矢筒から得られるボーナスが#%増加する2 ティア
- 存在下の効果範囲が#%増加する2 ティア
- 直近死体を消費していればダメージが#%増加する2 ティア
- 投射物スピードが#%増加する2 ティア
- 投射物ダメージが#%増加する2 ティア
- 発火の強度が#%増加する2 ティア
- 半径を中範囲にアップグレードする2 ティア
- 憤怒の最大数 +#2 ティア
- 盲目の効果が#%増加する2 ティア
- 雷ダメージが#%増加する2 ティア
- 冷気ダメージが#%増加する2 ティア
- 棘ダメージが#%増加する2 ティア
サフィックス (92)
- #%の確率で敵を貫通する2 ティア
- アーマー破壊の持続時間が#%増加する2 ティア
- アタックスピードが#%増加する2 ティア
- アタックダメージのクリティカルダメージボーナスが#%増加する2 ティア
- アタックによるヒット時に#%の確率で敵を盲目にする2 ティア
- アタックのクリティカルヒット率が#%増加する2 ティア
- ウォークライクールダウン解消レートが#%増加する2 ティア
- ウォークライスピードが#%増加する2 ティア
- オファリングスキルの持続時間が#%増加する2 ティア
- キャストスピードが#%増加する2 ティア
- クールダウン解消レートが#%増加する2 ティア
- クォータースタッフによる凍結蓄積が#%増加する2 ティア
- クォータースタッフのアタックスピードが#%増加する2 ティア
- クリティカルダメージボーナスが#%増加する2 ティア
- クリティカルヒット率が#%増加する2 ティア
- クロスボウのアタックスピードが#%増加する2 ティア
- クロスボウのリロードスピードが#%増加する2 ティア
- シェープシフト状態の間スキルスピードが#%増加する2 ティア
- スキルのマナコストの#%がライフコストに変換される2 ティア
- スキル効果持続時間が#%増加する2 ティア
- スタン蓄積が#%増加する2 ティア
- スタン閾値が#%増加する2 ティア
- スピアのアタックスピードが#%増加する2 ティア
- スピアのクリティカルダメージボーナスが#%増加する2 ティア
- スペルクリティカルダメージボーナスが#%増加する2 ティア
- スペルのクリティカルヒット率が#%増加する2 ティア
- ダメージの#%をライフより先にマナで受ける2 ティア
- ダメージ性状態異常がダメージを与える速度が#%速くなる2 ティア
- チャームの獲得チャージが#%増加する2 ティア
- チャームの効果持続時間が#%増加する2 ティア
- トーテム設置スピードが#%増加する2 ティア
- ノックバック距離が#%増加する2 ティア
- バナースキルのグローリー生成量が#%増加する2 ティア
- バナースキルの持続時間が#%増加する2 ティア
- パリィしている間スタン閾値が#%増加する2 ティア
- パリィのデバフの持続時間が#%増加する2 ティア
- ヒット時に#%の確率で毒を付与する2 ティア
- ヒット時に#%の確率で眩暈を付与する2 ティア
- フラスコによるマナ回復量が#%増加する2 ティア
- フラスコによるライフ回復量が#%増加する2 ティア
- フラスコ効果持続時間が#%増加する2 ティア
- プレイヤーに対するデバフは#%速く消える2 ティア
- プレイヤーに対する減速のデバフのポテンシャルが#%減少する2 ティア
- マナリーチ量が#%増加する2 ティア
- マナ自動回復レートが#%増加する2 ティア
- ミニオンのアタックスピードおよびキャストスピードが#%増加する2 ティア
- ミニオンのクリティカルダメージボーナスが#%増える2 ティア
- ミニオンのクリティカルヒット率が#%増加する2 ティア
- ミニオンの混沌耐性 +#%2 ティア
- ミニオンの全ての元素耐性 +#%2 ティア
- ミニオンは#%の追加物理ダメージ軽減率を持つ2 ティア
- メイスによるスタン蓄積が#%増加する2 ティア
- メタスキルの獲得エネルギーが#%増加する2 ティア
- ライフフラスコの獲得チャージが#%増加する2 ティア
- ライフリーチ量が#%増加する2 ティア
- ライフ自動回復レートが#%増加する2 ティア
- 移動スピードが#%増加する2 ティア
- 可燃性の強度が#%増加する2 ティア
- 火耐性の最大値 +#%1 ティア
- 獲得フラスコチャージが#%増加する2 ティア
- 獲得マナフラスコチャージが#%増加する2 ティア
- 感電持続時間が#%増加する2 ティア
- 感電付与確率が#%増加する2 ティア
- 弓のアタックスピードが#%増加する2 ティア
- 近接ヒット時に憤怒を#獲得する2 ティア
- 元素系状態異常閾値が#%増加する2 ティア
- 最大エナジーシールドの#%と同量の追加スタン閾値を獲得する2 ティア
- 最大エナジーシールドの#%と同量の追加状態異常閾値を獲得する2 ティア
- 受けたダメージの#%をライフとして回収する2 ティア
- 呪いのアクティベーションが#%速くなる1 ティア
- 呪いの持続時間が#%増加する2 ティア
- 呪印スキルのキャストスピードが#%増加する2 ティア
- 呪印スキルのスキル効果持続時間が#%増加する2 ティア
- 出血持続時間が#%増加する2 ティア
- 状態異常を付与する確率が#%増加する2 ティア
- 足止め蓄積が#%増加する2 ティア
- 直近プレイヤーがスタンを受けていなければスタン閾値が#%増加する2 ティア
- 敵によるヒットを受けた時に憤怒を#獲得する2 ティア
- 敵に対する冷却の持続時間が#%増加する2 ティア
- 敵に付与したダメージ性状態異常の持続時間が#%増加する2 ティア
- 敵に付与した発火、感電および冷却の持続時間が#%増加する2 ティア
- 敵を倒した時にマナの#%を回復する2 ティア
- 敵を倒した時にライフの#%を回復する2 ティア
- 凍結蓄積が#%増加する2 ティア
- 凍結閾値が#%増加する2 ティア
- 投射物は#%の確率で地形から追加で#回連鎖する2 ティア
- 投射物は分岐する時に#%の確率で追加の投射物を放つ2 ティア
- 毒持続時間が#%増加する2 ティア
- 範囲内のスモールパッシブスキルの効果が#%増加する1 ティア
- 範囲内のノータブルパッシブスキルの効果が#%増加する1 ティア
- 雷耐性の最大値 +#%1 ティア
- 冷気耐性の最大値 +#%1 ティア
コラプト (11)
- プレイヤーは阻害を受けることがない1 ティア
- 火耐性 +#%1 ティア
- 器用さ +#1 ティア
- 筋力 +#1 ティア
- 混沌耐性 +#%1 ティア
- 重傷に対する完全耐性を獲得する1 ティア
- 知性 +#1 ティア
- 盲目になることがない1 ティア
- 雷耐性 +#%1 ティア
- 冷気耐性 +#%1 ティア
- 穢れた血を付与されることがなくなる1 ティア
その他の入手元 (35)
- ウェポンスワップスピードが#%増加する
- ウォークライのバフの効果が#%増加する
- エナジーシールドリチャージレートが#%増加する
- エメラルドおよびサファイアをソケットしていればヒット時に敵を弱体化する
- オーラスキルは強度が#%増加する
- キル時に#%の確率でボラティリティを獲得する
- サフィックスの効果が#%増加する
- サフィックスモッド +#個
- トラップダメージが#%増加する
- トラップ投擲スピードが#%増加する
- フレイルによるクリティカルヒット率が#%増加する
- フレイルのダメージが#%増加する
- プレフィックスの効果が#%増加する
- プレフィックスモッド +#個
- ミニオンの命中力が#%増加する
- ミニオンは#%速く復活する
- ルビーおよびエメラルドをソケットしていればヒット時に敵に元素の曝露を付与する
- ルビーおよびサファイアをソケットしていればヒット時に敵を盲目にする
- 火耐性 +#%
- 剣によるダメージが#%増加する
- 剣のアタックスピードが#%増加する
- 混沌耐性 +#%
- 混沌耐性の最大値 +#%
- 素手アタックスピードが#%増加する
- 素手によるアタックのダメージが#%増加する
- 短剣によるダメージが#%増加する
- 短剣のアタックスピードが#%増加する
- 短剣のクリティカルヒット率が#%増加する
- 範囲内の火および雷ダメージの増減のモッドは冷気ダメージに適用するよう変化する
- 範囲内の冷気および火ダメージの増減のモッドは雷ダメージに適用するよう変化する
- 範囲内の冷気および雷ダメージの増減のモッドは火ダメージに適用するよう変化する
- 斧によるダメージが#%増加する
- 斧のアタックスピードが#%増加する
- 雷耐性 +#%
- 冷気耐性 +#%