PoE2 冒涜されたモッド
285 件中 285 件を表示
プレフィックス (108)
- #%の確率でプレイヤーが使用したチャームはチャージを消費しない1 ティア
- #%の確率でプレイヤーが使用したフラスコのチャージを消費しない2 ティア
- アーマーが#%増加する / アタックダメージが#%増加する1 ティア
- アーマーが#%増加する / トーテムダメージが#%増加する1 ティア
- アーマーが#%増加する / ミニオンのダメージが#%増加する1 ティア
- アーマーが#%増加する / 棘ダメージが#%増加する1 ティア
- アタックの効果範囲が#%増加する1 ティア
- アビサルモンスターが閉じた穴の数ごとに難易度と報酬が増加する1 ティア
- アビスがスポーンするモンスターの数が#%増加する1 ティア
- アビスでレアモンスターが追加で#体スポーンする / エリアにはアビスが追加で#個出現する / エリアはアビスに蹂躙されている1 ティア
- アビスの穴は#%の確率でスポーンする全てのモンスターが最低でもマジックになる / アビスの亀裂は#%の確率でスポーンする全てのモンスターが最低でもマジックになる1 ティア
- アビスはアビスの深淵に繋がっている1 ティア
- アビスはアビスボスに繋がっている1 ティア
- アビスモンスターが付与する経験値が#%増加する1 ティア
- いずれかのライフフラスコ効果中にライフ自動回復レートが#%増加する1 ティア
- インヴォケーションされるスペルのダメージが#%増加する2 ティア
- インヴォケーションされるスペルの消費エネルギーが#%の確率で半分になる1 ティア
- ウォークライのバフの効果が#%増加する / ウォークライのダメージが#%増加する1 ティア
- ウォークライはアタックを追加で#回強化する1 ティア
- エリアにはアビスが追加で#個出現する1 ティア
- エリアには孵化の女王が追加で#体出現する1 ティア
- エリアのアビスの穴が常に報酬を持つ1 ティア
- エリアの天然のレアモンスターはアビスモッドを追加で#個持つ1 ティア
- エレメンタルインフュージョンの最大数 +#1 ティア
- オファリングのバフ効果が#%増加する1 ティア
- グレネードスキルのクールダウン使用回数 +#1 ティア
- グレネードのダメージが#%増加する / グレネードの持続時間が#%増加する1 ティア
- グローバルアーマー、回避力およびエナジーシールドが#%増加する (ジュエル)1 ティア
- グローバルアーマー、回避力およびエナジーシールドが#%増加する (アミュレット)1 ティア
- グローバル物理ダメージが#%増加する / アーマー破壊するアーマー量が#%増加する1 ティア
- この武器によるアタックは#%の火耐性を貫通する1 ティア
- この武器によるアタックは#%の雷耐性を貫通する1 ティア
- この武器によるアタックは#%の冷気耐性を貫通する1 ティア
- コンパニオンのダメージが#%増加する / コンパニオンがプレイヤーの存在下にいる時にダメージが#%増加する1 ティア
- コンパニオンのダメージが#%増加する / コンパニオンの最大ライフが#%増加する1 ティア
- スキル使用時に#%の確率でグローリーの#%を保持する1 ティア
- スピリット +#1 ティア
- スペルスキルの効果範囲が#%増加する1 ティア
- スペルスキルはトーテムの最大召喚数 +#1 ティア
- スペルダメージが#%増加する / アーマーが#%増加する1 ティア
- スペルダメージが#%増加する / ミニオンのダメージが#%増加する1 ティア
- スペルダメージが#%増加する / 回避力が#%増加する1 ティア
- スペルダメージが#%増加する / 最大エナジーシールドが#%増加する1 ティア
- ダメージの#%をライフより先にマナで受ける (ジュエル)1 ティア
- ダメージの#%を追加混沌ダメージとして獲得する1 ティア
- ダメージの#%を追加物理ダメージとして獲得する1 ティア
- チャームは毎秒#のチャージを獲得する1 ティア
- トーテム召喚中はダメージが#%増加する2 ティア
- バリスタトーテムの最大召喚数 +#1 ティア
- フルエナジーシールド時にスペルダメージが#%増加する1 ティア
- プレイヤーが生成したレムナントは効果が#%増加する1 ティア
- プレイヤーが付与したダメージ性状態異常の強度が#%増加する1 ティア
- プレイヤーが付与した出血の強度が#%増加する1 ティア
- プレイヤーが付与するアビスの消耗の強度が#%増加する1 ティア
- マナフラスコは毎秒#のチャージを獲得する1 ティア
- ミニオンの最大ライフが#%増加する1 ティア
- ライフフラスコは毎秒#のチャージを獲得する1 ティア
- ライフをコストとするスペルのスペルダメージが#%増加する2 ティア
- 火ダメージが#%増加する / ダメージは#%の火耐性を貫通する1 ティア
- 火ダメージが#%増加する / 発火の強度が#%増加する1 ティア
- 過去#秒間にプレイヤーが投射物アタックヒットを与えていれば近接ダメージが#%増加する1 ティア
- 回避力が#%増加する / アタックダメージが#%増加する1 ティア
- 回避力が#%増加する / トーテムダメージが#%増加する1 ティア
- 回避力が#%増加する / ミニオンのダメージが#%増加する1 ティア
- 回避力が#%増加する / 棘ダメージが#%増加する1 ティア
- 鎧から得られる回避力が#%増加する1 ティア
- 完全アーマー破壊状態の敵に対するダメージが#%増加する2 ティア
- 強化アタックはダメージが#%増加する2 ティア
- 近接アタックスキルは召喚できるトーテムの最大数 +#1 ティア
- 近接武器を装備中のスペルダメージが#%増加する1 ティア
- 元素ダメージが#%増加する1 ティア
- 元素ダメージが#%増加する / プレイヤーが付与した状態異常の強度が#%増加する1 ティア
- 混沌ダメージが#%増加する / 衰弱の強度が#%増加する1 ティア
- 最大エナジーシールドが#%増加する / アタックダメージが#%増加する1 ティア
- 最大エナジーシールドが#%増加する / トーテムダメージが#%増加する1 ティア
- 最大エナジーシールドが#%増加する / ミニオンのダメージが#%増加する1 ティア
- 最大エナジーシールドが#%増加する / 棘ダメージが#%増加する1 ティア
- 最大マナ#ごとにスペルダメージが#%増加する1 ティア
- 最大マナが#%増加する1 ティア
- 最大マナの#%をアーマーとして獲得する1 ティア
- 最大ライフ#ごとに#から#の火棘ダメージ1 ティア
- 最大ライフ#ごとにスペルダメージが#%増加する1 ティア
- 最大ライフが#%増加する1 ティア
- 受けたダメージの#%をマナとして回収する1 ティア
- 受けたダメージの#%をライフとして回収する1 ティア
- 受け流し力が#%増加する1 ティア
- 呪いの強度が#%増加する1 ティア
- 出血付与確率が#%増加する / プレイヤーが付与した出血の強度が#%増加する1 ティア
- 装備中の鎧から得られるアーマーが#%増加する1 ティア
- 装備中の鎧から得られるエナジーシールドが#%増加する1 ティア
- 装備中の矢筒から得られるボーナスが#%増加する1 ティア
- 存在下の効果範囲が#%増加する / オーラスキルは強度が#%増加する1 ティア
- 直近パワーチャージを消費していれば凍結蓄積が#%増加する1 ティア
- 直近パワーチャージを消費していれば発火の強度が#%増加する1 ティア
- 直近プレイヤーがヒットを与えていればミニオンのダメージが#%増加する2 ティア
- 直近フレンジーチャージを消費していれば感電の強度が#%増加する1 ティア
- 低ライフ状態の時のアタックダメージが#%増加する1 ティア
- 投射物スピードの増減のモッドは弓のダメージにも適用される1 ティア
- 投射物は#%の確率で地形から追加で#回連鎖する1 ティア
- 投射物は#mより遠くにいる敵に対するヒットダメージが#%増加する2 ティア
- 投射物は#mより近くにいる敵に対するヒットダメージが#%増加する2 ティア
- 毒付与確率が#%増加する / プレイヤーが付与した毒の強度が#%増加する1 ティア
- 曝露の効果が#%増加する1 ティア
- 物理ダメージが#%増加する / アタックスピードが#%減少する1 ティア
- 雷ダメージが#%増加する / ダメージは#%の雷耐性を貫通する1 ティア
- 雷ダメージが#%増加する / プレイヤーが付与した感電の強度が#%増加する1 ティア
- 冷気ダメージが#%増加する / ダメージは#%の冷気耐性を貫通する1 ティア
- 冷気ダメージが#%増加する / 凍結蓄積が#%増加する1 ティア
サフィックス (125)
- #%の確率でスペルスキルは投射物を追加で#個放つ2 ティア
- #%の確率で敵を貫通する1 ティア
- アーマーの+#%が混沌ダメージにも適用される1 ティア
- アーマー破壊するアーマー量が#%増加する1 ティア
- アタックスピードが#%増加する / コンパニオンのアタックスピードが#%増加する1 ティア
- アタックスピードが#%増加する / プレイヤーのコンパニオンが存在下にいる間アタックスピードが#%増加する1 ティア
- アタックのコスト効率が#%増加する2 ティア
- アタックは追加で#回連鎖する1 ティア
- アタックヒットは#%の確率で#スタックの切開を付与する1 ティア
- アルコンの持続時間が#%増加する1 ティア
- アルコン待機時間の解消が#%速くなる1 ティア
- ウォークライクールダウン解消レートが#%増加する2 ティア
- エリアにはマナ吸収領域がまだらに存在する1 ティア
- エリアの天然のレアモンスターはその存在下にいる倒されたモンスターのソウルを喰らう / プレイヤーはエリアで倒したレアモンスターが喰らったソウルを盗む1 ティア
- エレメンタルインフュージョンを拾った時に#%の確率で同じ属性のエレメンタルインフュージョンを追加で#個獲得する1 ティア
- オーラスキルは強度が#%増加する1 ティア
- クールダウン解消レートが#%増加する1 ティア
- クリティカルダメージボーナスが#%増加する1 ティア
- グレネードは#%の確率で追加で#回アクティベートする1 ティア
- グローリーの生成量が#%増加する1 ティア
- クロスボウをリロードした時に#%の確率で即座に終了する1 ティア
- コスト効率が#%増加する / スペルのマナコストの#%がライフコストに変換される1 ティア
- コンパニオンスキルのリザーブ効率が#%増加する1 ティア
- スキルスピードが#%増加する1 ティア
- スキルのスピリットリザーブ効率が#%増加する (片手剣、両手剣、片手斧 …)3 ティア
- スキルのマナコストの#%がライフコストに変換される2 ティア
- スキル効果持続時間が#%増加する1 ティア
- スペルスキルの効果範囲が#%増加する1 ティア
- スペルによるクリティカルヒット時に与えた物理ダメージの#%と同量のアーマーをアーマー破壊する1 ティア
- スペルのマナコストの#%がライフコストに変換される2 ティア
- ダメージの#%をライフより先にマナで受ける2 ティア
- チャームは毎秒#のチャージを獲得する1 ティア
- トーテム設置スピードが#%増加する2 ティア
- ドッジロールの距離 +#m1 ティア
- パペットマスターの最大スタック数 +#1 ティア
- パリィのデバフの強度が#%増加する1 ティア
- パリィのデバフの持続時間が#%増加する1 ティア
- ヒット時に#%の確率でコンボを追加で#構築する1 ティア
- ヒット時に#%の確率で眩暈を付与する1 ティア
- フルマナ時にキャストスピードが#%増加する1 ティア
- フルライフ時にキャストスピードが#%増加する1 ティア
- プレイヤーがクリティカルヒットを与えた時に#%の確率でアーケインサージを獲得する1 ティア
- プレイヤーが呪印を付与した敵の受けるダメージが#%増加する1 ティア
- プレイヤーが付与した状態異常の強度が#%増加する1 ティア
- プレイヤーとそのミニオンは#秒ごとに#秒間ダメージを与えられない1 ティア
- プレイヤーによって阻害を受けた敵は受ける元素ダメージが#%増加する1 ティア
- プレイヤーによって阻害を受けた敵は受ける物理ダメージが#%増加する1 ティア
- プレイヤーに対するアーケインサージの効果が#%増加する1 ティア
- プレイヤーに対するヒットはクリティカルヒット率が#%減少する (ジュエル)1 ティア
- プレイヤーに対するヒットはクリティカルヒット率が#%減少する (鎧、盾、バックラー)1 ティア
- プレイヤーに対する減速のデバフのポテンシャルが#%減少する1 ティア
- プレイヤーに対する呪いの効果が#%減少する1 ティア
- プレイヤーに対する出血の持続時間が#%減少する1 ティア
- プレイヤーのヘビースタン蓄積の消失が#%速くなる1 ティア
- プレイヤーはレアまたはユニークのモンスターを倒した後 / #秒間死の呪印を受ける1 ティア
- プレイヤーは直近スキルを使用した回数ごとに移動スピードとスキルスピードが#%低下する1 ティア
- プレイヤー自らが使用するメイススラムスキルは#%の確率で余震を追加で#回引き起こす2 ティア
- プレイヤー自身に対する毒の持続時間が#%減少する1 ティア
- ブロック時に#のマナを獲得する1 ティア
- ブロック率 +#%1 ティア
- ブロック率の最大値 +#%1 ティア
- へラルドスキルのリザーブ効率が#%増加する1 ティア
- マナコスト効率が#%増加する (ジュエル)1 ティア
- マナコスト効率が#%増加する (兜、手袋、フォーカス …)1 ティア
- マナフラスコは毎秒#のチャージを獲得する1 ティア
- マナリーチ量が#%増加する1 ティア
- マナ自動回復レートが#%増加する (ベルト)1 ティア
- ミニオンのクールダウン解消レートが#%増加する1 ティア
- モンスターはヒット時に束縛するツタを#スタック付与する1 ティア
- ライフコスト効率が#%増加する1 ティア
- ライフフラスコは毎秒#のチャージを獲得する1 ティア
- ライフリーチ量が#%増加する1 ティア
- リロードスピードが#%増加する1 ティア
- レムナントは#%遠くからでも拾える1 ティア
- 移動中のライフ自動回復レートが#%増加する1 ティア
- 移動不可蓄積が#%増加する2 ティア
- 火および混沌耐性 +#%1 ティア
- 器用さおよび知性 +#1 ティア
- 器用さが#%増加する1 ティア
- 亀裂を生成するスキルは#%の確率で亀裂を追加で#個生成する2 ティア
- 筋力および器用さ +#1 ティア
- 筋力および知性 +#1 ティア
- 筋力が#%増加する1 ティア
- 近接ヒット時に憤怒を#獲得する1 ティア
- 最低コンボを#使用した時に最大マナの#%を回復する1 ティア
- 最低コンボを#使用した時に最大ライフの#%を回復する1 ティア
- 受けたダメージの#%をマナとして回収する1 ティア
- 受けたダメージの#%をライフとして回収する1 ティア
- 受けた元素ダメージの#%をエナジーシールドとして回収する1 ティア
- 受ける発火の持続時間が#%減少する1 ティア
- 受け流したヒットのダメージから防ぐ量が+#%される1 ティア
- 呪いのアクティベーションが#%速くなる1 ティア
- 呪いの効果範囲が#%増加する (手袋)1 ティア
- 呪印を付与した敵に対してクリティカルヒット率が#%増加する1 ティア
- 出血付与確率が#%増加する1 ティア
- 盾スキルは対象をヘビースタンさせた時に完全アーマー破壊状態にする1 ティア
- 盾を掲げている間物理ダメージの#%を雷ダメージとして受ける / 盾を掲げてブロックしたヒットからダメージの#%を受ける1 ティア
- 静止中はマナ自動回復レートが#%増加する1 ティア
- 全てのスキルのレベル +#1 ティア
- 全てのスキルの品質 +#%1 ティア
- 全てのミニオンスキルのレベル +#1 ティア
- 全ての耐性の最大値 +#%1 ティア
- 阻害を付与された敵が受ける混沌ダメージが#%増加する1 ティア
- 装備およびスキルジェムは要求能力値が#%減少する1 ティア
- 存在下の効果範囲が#%増加する (兜)1 ティア
- 知性が#%増加する1 ティア
- 直近キャストした即時でないスペルの種類ごとにキャストスピードが#%増加する1 ティア
- 直近チャームを使用していればプレイヤーに対する減速のデバフのポテンシャルが#%減少する1 ティア
- 直近ドッジロールをしていればマナコスト効率が#%増加する1 ティア
- 直近フレンジーチャージを消費していればスキルスピードが#%増加する1 ティア
- 直近ブロックしていればエナジーシールドリチャージレートが#%増加する1 ティア
- 低ライフ時にキャストスピードが#%増加する1 ティア
- 敵を倒した時にマナの#%を回復する1 ティア
- 敵を倒した時にライフの#%を回復する1 ティア
- 投射物アタックは移動中に#%の確率で投射物を追加で#個放つ2 ティア
- 投射物は#mより遠くにいる敵に対するクリティカルヒット率が#%増加する2 ティア
- 投射物は#m以内にいる敵に対するクリティカルダメージボーナスが#%増加する2 ティア
- 毒付与確率が#%増加する1 ティア
- 曝露の効果が#%増加する1 ティア
- 毎秒ライフの#%を自動回復する1 ティア
- 与えた物理ダメージの#%と同量のアーマーを破壊する2 ティア
- 雷および混沌耐性 +#%1 ティア
- 冷気と混沌耐性 +#%1 ティア
- 棘クリティカルヒット率 +#%1 ティア
- 穢れた血を付与されることがなくなる1 ティア
その他の入手元 (52)
- インヴォケーションされるスキルのエネルギーの最大値が#%増加する
- エレメンタルインフュージョンの最大数 +#
- オファリングを生成した時に#%の確率で不死のアルコンを獲得する
- コマンドスキルを使用した時に#%の超過可能確率でパペットマスターのスタックを#獲得する
- シールスキルのシールの最大値 +#
- シールスキルのシール獲得頻度が#%増加する
- スキルのスピリットリザーブ効率が#%増加する (その他の入手元)
- スピリット +# / スキルのスピリットリザーブ効率が#%増加する
- スペルで付与した串刺しの強度が#%増加する
- スペルによるダメージの#%を追加火ダメージとして獲得する
- スペルによるダメージの#%を追加雷ダメージとして獲得する
- スペルによるダメージの#%を追加冷気ダメージとして獲得する
- スペルはダメージの#%を追加混沌ダメージとして獲得する
- スペル物理ダメージが#%増加する / ヒット時に#%の確率で出血を付与する
- ダメージの#%をライフより先にマナで受ける (その他の入手元)
- ヒットによるダメージの#%をプレイヤーより先にスペクターのライフで受ける
- ヒット時に貧血を付与する / 貧血により+#スタックの穢れた血のデバフを敵に付与できるようになる
- プレイヤーがスペルで付与した元素系状態異常の強度が#%増加する
- プレイヤーが過去#秒以内にアルコンバフを失っていればスキルは#%の確率でエレメンタルインフュージョンを取り除かないがそれでもそれを消費したと見なす
- プレイヤーが付与したアンホーリーマイトの強度が#%増加する / アンホーリーマイトを持つ
- プレイヤーに対するアルコンバフの効果が#%増加する
- プレイヤーの存在下にいる味方はキャストスピードが#%増加する
- プレイヤーの存在下にいる味方はクリティカルヒット率が#%増加する
- プレイヤーの存在下にいる味方は元素耐性 +#%
- プレイヤーの存在下にいる味方は毎秒#のライフを自動回復する
- マナコスト効率が#%増加する (その他の入手元)
- マナ自動回復レートが#%増加する (その他の入手元)
- ミニオンスキルのリザーブ効率が#%増加する
- ミニオンのストライクは近接スプラッシュする
- ミニオンの最大ライフが#%増加する
- ミニオンの持続時間が#%増加する
- ミニオンは+#%の超過可能確率で投射物を追加で#個放つ
- ミニオンはコマンドスキルのスキルスピードが#%増加する
- ミニオンはダメージ性状態異常の強度が#%増加する
- ミニオンは与えた物理ダメージの#%と同量のアーマーを破壊する
- リーチの#%が即時になる
- 移動中にスキルを使用することによる移動スピードペナルティが#%減少する
- 一時的ミニオンスキルは召喚できるミニオンの上限 +#
- 火スペルクリティカルヒット率 +#%
- 過去#秒以内に使用した種類の異なるコマンドスキルの数ごとにミニオンダメージが#%増加する
- 過去#秒間にコールドインフュージョンを拾っていれば冷気ダメージが#%増加する
- 過去#秒間にファイヤーインフュージョンを拾っていれば火ダメージが#%増加する
- 過去#秒間にライトニングインフュージョンを拾っていれば雷ダメージが#%増加する
- 混沌ダメージが#%増加する / プレイヤーが呪いを付与した敵の混沌耐性 -#%
- 混沌ダメージが#%増加する / プレイヤーが倒した敵は#%の確率で爆発し、その最大ライフの#分の#を混沌ダメージとして与える
- 混沌ダメージが#%増加する / プレイヤーが付与した状態異常の強度が#%増加する
- 呪いの強度が#%増加する
- 呪いの効果範囲が#%増加する (その他の入手元)
- 存在下の効果範囲が#%増加する (その他の入手元)
- 直近ミニオンを復活させていればそのミニオンは巨大になる
- 敵に対する元素系状態異常の持続時間が#%増加する / 元素ダメージが#%増加する
- 物理ダメージの#%を追加冷気ダメージとして獲得する