PoE2 Modificadores Profanados
Mostrando 285 de 285
Prefixos (108)
- # a # de dano de espinhos de fogo por # de vida máxima1 nível
- #% de chance de as habilidades reterem #% de glória ao usar1 nível
- #% de chance de os frascos utilizados por você não consumirem cargas2 níveis
- #% de chance de os patuás usados por você não consumirem cargas1 nível
- #% do dano é subtraído do mana antes da vida (Joias)1 nível
- #% do dano sofrido é recuperado como mana1 nível
- #% do dano sofrido é recuperado como vida1 nível
- +# à quantidade máxima de Infusões Elementais1 nível
- +# ao número máximo de Totens Balista criados1 nível
- +# de espírito1 nível
- Abismos levam a um Chefe Abissal1 nível
- Abismos levam a uma Profundeza Abissal1 nível
- Abismos têm a geração de monstros aumentada em #%1 nível
- Acúmulo de congelamento aumentado em #%, se você usou uma carga de poder recentemente1 nível
- Área contém # Abismos adicionais1 nível
- Área contém # Rainha Incubadora adicional1 nível
- Área de efeito de ataques aumentada em #%1 nível
- Área de efeito de presença aumentada em #% / Habilidades de aura têm a intensidade aumentada em #%1 nível
- Armadura aumentada em #% / Dano de ataque aumentado em #%1 nível
- Armadura aumentada em #% / Dano de espinhos aumentado em #%1 nível
- Armadura aumentada em #% / Dano de totem aumentado em #%1 nível
- Armadura aumentada em #% / Lacaios causam dano aumentado em #%1 nível
- Armadura do peitoral equipado aumentada em #%1 nível
- Armadura, evasão e escudo de energia globais aumentados em #% (Joias)1 nível
- Armadura, evasão e escudo de energia globais aumentados em #% (Amuletos)1 nível
- Ataques com esta arma ignoram #% da resistência a dano de fogo1 nível
- Ataques com esta arma ignoram #% da resistência a dano de frio1 nível
- Ataques com esta arma ignoram #% da resistência a dano elétrico1 nível
- Aumentos e reduções de velocidade de projéteis também se aplicam ao dano com arcos1 nível
- Bônus recebidos da aljava equipada aumentados em #%1 nível
- Chance de envenenar aumentada em #% / Intensidade dos envenenamentos infligidos por você aumentada em #%1 nível
- Chance de infligir sangramento aumentada em #% / Intensidade dos sangramentos infligidos por você aumentada em #%1 nível
- Clamores fortalecem # ataques adicionais1 nível
- Companheiros causam dano aumentado em #% / Companheiros têm a vida máxima aumentada em #%1 nível
- Companheiros causam dano aumentado em #% / Dano aumentado em #% enquanto seu companheiro estiver em sua presença1 nível
- Dano aumentado em #%, se você tiver um totem2 níveis
- Dano contra inimigos com armadura destruída aumentado em #%2 níveis
- Dano corpo a corpo aumentado em #%, se você causou um acerto de ataque de projétil nos últimos # segundos1 nível
- Dano de ataque aumentado em #% em vida baixa1 nível
- Dano de ataques fortalecidos aumentado em #%2 níveis
- Dano de caos aumentado em #% / Intensidade de Atrofia aumentada em #%1 nível
- Dano de fogo aumentado em #% / Dano ignora #% da resistência a dano de fogo1 nível
- Dano de fogo aumentado em #% / Intensidade de incêndio aumentada em #%1 nível
- Dano de frio aumentado em #% / Acúmulo de congelamento aumentado em #%1 nível
- Dano de frio aumentado em #% / Dano ignora #% da resistência a dano de frio1 nível
- Dano de granada aumentado em #% / Duração de granada aumentada em #%1 nível
- Dano elemental aumentado em #%1 nível
- Dano elemental aumentado em #% / Intensidade das afecções infligidas por você aumentada em #%1 nível
- Dano elétrico aumentado em #% / Dano ignora #% da resistência a dano elétrico1 nível
- Dano elétrico aumentado em #% / Intensidade das eletrificações infligidas por você aumentada em #%1 nível
- Dano físico aumentado em #% / Velocidade de ataque reduzida em #%1 nível
- Dano físico global aumentado em #% / Quebra de armadura aumentada em #%1 nível
- Dano mágico aumentado em #% / Armadura aumentada em #%1 nível
- Dano mágico aumentado em #% / Escudo de energia máximo aumentado em #%1 nível
- Dano mágico aumentado em #% / Evasão aumentada em #%1 nível
- Dano mágico aumentado em #% / Lacaios causam dano aumentado em #%1 nível
- Dano mágico aumentado em #% ao usar uma arma corpo a corpo1 nível
- Dano mágico aumentado em #% com escudo de energia cheio1 nível
- Dano mágico aumentado em #% por # de mana máximo1 nível
- Dano mágico aumentado em #% por # de vida máxima1 nível
- Dano mágico com magias que custam vida aumentado em #%2 níveis
- Efeito de Exposição aumentado em #%1 nível
- Efeito do bônus de clamor aumentado em #% / Dano com clamores aumentado em #%1 nível
- Escudo de energia do peitoral equipado aumentado em #%1 nível
- Escudo de energia máximo aumentado em #% / Dano de ataque aumentado em #%1 nível
- Escudo de energia máximo aumentado em #% / Dano de espinhos aumentado em #%1 nível
- Escudo de energia máximo aumentado em #% / Dano de totem aumentado em #%1 nível
- Escudo de energia máximo aumentado em #% / Lacaios causam dano aumentado em #%1 nível
- Evasão aumentada em #% / Dano de ataque aumentado em #%1 nível
- Evasão aumentada em #% / Dano de espinhos aumentado em #%1 nível
- Evasão aumentada em #% / Dano de totem aumentado em #%1 nível
- Evasão aumentada em #% / Lacaios causam dano aumentado em #%1 nível
- Evasão do peitoral equipado aumentada em #%1 nível
- Fossos Abissais na área sempre têm recompensas1 nível
- Fossos Abissais têm #% de chance de gerar todos os monstros como mágicos ou mais fortes / Fissuras Abissais têm #% de chance de gerar todos os monstros como mágicos ou mais fortes1 nível
- Frascos de mana ganham # carga(s) por segundo1 nível
- Frascos de vida ganham # carga(s) por segundo1 nível
- Ganha #% do dano como dano de caos adicional1 nível
- Ganha #% do dano como dano físico adicional1 nível
- Ganha #% do mana máximo como armadura1 nível
- Habilidades de ataque corpo a corpo têm +# à quantidade máxima de totens criados1 nível
- Habilidades de granada têm +# uso de recarga1 nível
- Habilidades de magia têm +# à quantidade máxima de totens criados1 nível
- Habilidades de magia têm a área de efeito aumentada em #%1 nível
- Habilidades de oferenda têm o efeito de bônus aumentado em #%1 nível
- Intensidade da sua Devastação Abissal aumentada em #%1 nível
- Intensidade de afecções danosas infligidas por você aumentada em #%1 nível
- Intensidade de eletrificação aumentada em #%, se você usou uma carga de frenesi recentemente1 nível
- Intensidade de incêndio aumentada em #%, se você usou uma carga de tolerância recentemente1 nível
- Intensidade de maldições aumentada em #%1 nível
- Intensidade dos sangramentos infligidos por você aumentada em #%1 nível
- Lacaios causam dano aumentado em #%, se você atingiu recentemente2 níveis
- Magias invocadas causam dano aumentado em #%2 níveis
- Magias invocadas têm #% de chance de consumir apenas metade da energia1 nível
- Mais # monstros raros adicionais são gerados dos Abismos / Área contém # Abismos adicionais / Área está infestada pelos Abissais1 nível
- Mana máximo aumentado em #%1 nível
- Monstros abissais concedem experiência aumentada em #%1 nível
- Monstros abissais têm a dificuldade e a recompensa aumentadas para cada fosso fechado1 nível
- Monstros raros naturais na área têm # modificador abissal adicional1 nível
- Patuás ganham # cargas por segundo1 nível
- Projéteis causam dano com ataques aumentado em #% contra inimigos a até # m2 níveis
- Projéteis causam dano com ataques aumentado em #% contra inimigos a mais de # m2 níveis
- Projéteis têm #% de chance de se propagar mais uma vez do terreno1 nível
- Taxa de deflexão aumentada em #%1 nível
- Velocidade de regeneração de vida aumentada em #% durante o efeito de um frasco de vida1 nível
- Vestígios criados por você têm o efeito aumentado em #%1 nível
- Vida máxima aumentada em #%1 nível
- Vida máxima dos lacaios aumentada em #%1 nível
Sufixos (125)
- #% de aumento na eficiência da reserva das habilidades de arauto1 nível
- #% de aumento na eficiência da reserva das habilidades de companheiro1 nível
- #% de chance de acumular um combo adicional ao atingir1 nível
- #% de chance de as habilidades de magia dispararem # projéteis adicionais2 níveis
- #% de chance de as habilidades de pancada de maça usadas por você causarem um tremor secundário adicional2 níveis
- #% de chance de desorientar ao atingir1 nível
- #% de chance de ganhar Fúria Arcana ao causar um golpe crítico1 nível
- #% de chance de os acertos de ataques aplicarem incisões1 nível
- #% de chance de perfurar um inimigo1 nível
- #% de chance de recarga imediata ao recarregar uma besta1 nível
- #% do custo de mana de magia é convertido em custo de vida2 níveis
- #% do dano é subtraído do mana antes da vida2 níveis
- #% do dano elemental sofrido é recuperado como escudo de energia1 nível
- #% do dano físico sofrido como dano elétrico enquanto seu escudo estiver levantado / Você sofre #% do dano de ataques bloqueados com o escudo levantado1 nível
- #% do dano sofrido é recuperado como mana1 nível
- #% do dano sofrido é recuperado como vida1 nível
- #% dos custos de mana da habilidade convertidos em custos de vida2 níveis
- +# à Destreza e à Inteligência1 nível
- +# à Força e à Destreza1 nível
- +# à Força e à Inteligência1 nível
- +# ao nível de todas as habilidades1 nível
- +# ao nível de todas as habilidades de lacaio1 nível
- +# metros de alcance da cambalhota evasiva1 nível
- +#% à chance de bloqueio1 nível
- +#% à chance de golpe crítico de espinhos1 nível
- +#% à qualidade de todas as habilidades1 nível
- +#% à resistência a dano de caos e elétrico1 nível
- +#% à resistência a dano de caos e frio1 nível
- +#% a todas as resistências máximas1 nível
- +#% da armadura também se aplica ao dano de caos1 nível
- +#% de chance de bloqueio máxima1 nível
- +#% de eficiência na reserva de espírito das habilidades (Espadas de Uma Mão, Espadas de Duas Mãos, Machados de Uma Mão …)3 níveis
- +#% de resistência a dano de caos e fogo1 nível
- Acúmulo de imobilização aumentado em #%2 níveis
- Ao coletar uma Infusão Elemental, há #% de chance de ganhar uma Infusão Elemental adicional do mesmo tipo1 nível
- Área de efeito de maldições aumentada em #% (Luvas)1 nível
- Área de efeito de presença aumentada em #% (Elmos)1 nível
- Área tem trechos de chão de sifão de mana1 nível
- Ataques contra você têm uma chance de golpe crítico reduzida em #% (Joias)1 nível
- Ataques contra você têm uma chance de golpe crítico reduzida em #% (Peitorais, Escudos, Broquéis)1 nível
- Ataques de projétil têm #% de chance de disparar # projéteis adicionais durante o movimento2 níveis
- Ataques se propagam mais uma vez1 nível
- Bônus de dano crítico aumentado em #%1 nível
- Chance de envenenar aumentada em #%1 nível
- Chance de golpe crítico contra inimigos marcados aumentada em #%1 nível
- Chance de infligir sangramento aumentada em #%1 nível
- Destreza aumentada em #%1 nível
- Duração da penalidade de aparo aumentada em #%1 nível
- Duração de sangramento em você reduzida em #%1 nível
- Duração do bônus de arconte aumentada em #%1 nível
- Duração do efeito de habilidades aumentada em #%1 nível
- Duração dos envenenamentos em você reduzida em #%1 nível
- Duração dos incêndios em você reduzida em #%1 nível
- Efeito de Exposição aumentado em #%1 nível
- Efeito de Fúria Arcana em você aumentado em #%1 nível
- Efeito de maldições em você reduzido em #%1 nível
- Eficiência de custo aumentada em #% / #% do custo de mana de magia é convertido em custo de vida1 nível
- Eficiência de custo de mana aumentada em #% (Joias)1 nível
- Eficiência de custo de mana aumentada em #% (Elmos, Luvas, Focos …)1 nível
- Eficiência de custo de mana aumentada em #%, se você usou cambalhota evasiva recentemente1 nível
- Eficiência de custo de vida aumentada em #%1 nível
- Eficiência de custo dos ataques aumentada em #%2 níveis
- Equipamento e gemas de habilidade têm os requisitos de atributo reduzidos em #%1 nível
- Evita +#% do dano de ataques defletidos1 nível
- Força aumentada em #%1 nível
- Frascos de mana ganham # carga(s) por segundo1 nível
- Frascos de vida ganham # carga(s) por segundo1 nível
- Ganha # de fúria ao atingir corpo a corpo1 nível
- Ganha # de mana ao bloquear1 nível
- Geração de glória aumentada em #%1 nível
- Granadas têm #% de chance de serem ativadas novamente1 nível
- Habilidades de aura têm a intensidade aumentada em #%1 nível
- Habilidades de escudo destroem a armadura ao atordoar totalmente os alvos1 nível
- Habilidades de magia têm a área de efeito aumentada em #%1 nível
- Habilidades que criam fendas têm #% de chance de criar uma fenda adicional2 níveis
- Inimigos marcados por você sofrem dano aumentado em #%1 nível
- Inimigos tolhidos por você sofrem dano de caos aumentado em #%1 nível
- Inimigos tolhidos por você sofrem dano elemental aumentado em #%1 nível
- Inimigos tolhidos por você sofrem dano físico aumentado em #%1 nível
- Inteligência aumentada em #%1 nível
- Intensidade da penalidade de aparo aumentada em #%1 nível
- Intensidade das afecções infligidas por você aumentada em #%1 nível
- Jogadores e seus lacaios não causam dano por # segundos a cada # segundos1 nível
- Jogadores recebem Sentença de Morte por # segundos após matarem um monstro raro ou único1 nível
- Jogadores têm #% de velocidade de habilidade e de movimento a cada vez que usaram uma habilidade recentemente1 nível
- Maldições ativam #% mais rápido1 nível
- Monstros infligem # Vinha Constringente ao atingir1 nível
- Monstros raros naturais na área devoram a alma dos monstros mortos na presença deles / Jogadores roubam as almas devoradas de monstros raros mortos na área1 nível
- Patuás ganham # cargas por segundo1 nível
- Período de recuperação de arconte expira #% mais rápido1 nível
- Potência das penalidades de desaceleração em você reduzida em #%1 nível
- Potência das penalidades de desaceleração em você reduzida em #%, se você usou um patuá recentemente1 nível
- Projéteis têm o bônus de dano crítico contra inimigos a até # m aumentado em #%2 níveis
- Projéteis têm uma chance de golpe crítico contra inimigos a mais de # m aumentada em #%2 níveis
- Quantidade de mana roubado aumentada em #%1 nível
- Quantidade de vida roubada aumentada em #%1 nível
- Quebra a armadura ao causar golpes críticos com magias equivalente a #% do dano físico causado1 nível
- Quebra a armadura equivalente a #% do dano físico causado2 níveis
- Quebra de armadura aumentada em #%1 nível
- Recupera #% de mana máximo ao gastar # combos ou mais1 nível
- Recupera #% de mana máximo ao matar1 nível
- Recupera #% de vida máxima ao gastar # combos ou mais1 nível
- Recupera #% de vida máxima ao matar1 nível
- Regenera #% de vida máxima por segundo1 nível
- Regeneração de vida durante o movimento aumentada em #%1 nível
- Seu acúmulo de atordoamento total expira #% mais rápido1 nível
- Velocidade de ataque aumentada em #% / Companheiros têm a velocidade de ataque aumentada em #%1 nível
- Velocidade de ataque aumentada em #% / Velocidade de ataque aumentada em #% enquanto seu companheiro estiver em sua presença1 nível
- Velocidade de conjuração aumentada em #% com mana cheio1 nível
- Velocidade de conjuração aumentada em #% em vida baixa1 nível
- Velocidade de conjuração aumentada em #% em vida cheia1 nível
- Velocidade de conjuração aumentada em #% para cada magia não instantânea diferente que você lançou recentemente1 nível
- Velocidade de habilidade aumentada em #%, se você usou uma carga de frenesi recentemente1 nível
- Velocidade de habilidades aumentada em #%1 nível
- Velocidade de posicionamento de totem aumentada em #%2 níveis
- Velocidade de recarga aumentada em #%1 nível
- Velocidade de recarga de clamor aumentada em #%2 níveis
- Velocidade de recarga do escudo de energia aumentada em #%, se você bloqueou recentemente1 nível
- Velocidade de recarga dos lacaios aumentada em #%1 nível
- Velocidade de recarregamento aumentada em #%1 nível
- Velocidade de regeneração de mana ao ficar imóvel aumentada em #%1 nível
- Velocidade de regeneração de mana aumentada em #% (Cintos)1 nível
- Vestígios podem ser coletados de uma distância #% maior1 nível
- Você não pode sofrer Sangue Corrompido1 nível
- ㅤ+# de instâncias máximas de Mestre das Marionetes1 nível
Outras fontes (52)
- #% de aumento na eficiência da reserva das habilidades de lacaio
- #% de chance superior de ganhar # instância de Mestre das Marionetes sempre que você usar uma habilidade de comando
- #% de ganhar Arconte da Morte-viva ao criar uma oferenda
- #% do dano dos ataques é subtraído da vida dos seus Espectros antes de atingir você
- #% do dano é subtraído do mana antes da vida (outras fontes)
- #% do roubo de recursos é instantâneo
- +# à quantidade máxima de Infusões Elementais
- +# de espírito / +#% de eficiência na reserva de espírito das habilidades
- +#% à chance de golpe crítico de magia de fogo
- +#% de eficiência na reserva de espírito das habilidades (outras fontes)
- Aliados em sua presença regeneram # de vida por segundo
- Aliados em sua presença têm +#% a todas as resistências elementais
- aliados em sua presença têm a velocidade de conjuração aumentada em #%
- Aliados em sua presença têm uma chance de golpe crítico aumentada em #%
- Área de efeito de maldições aumentada em #% (outras fontes)
- Área de efeito de presença aumentada em #% (outras fontes)
- Dano de caos aumentado em #% / Inimigos amaldiçoados por você têm -#% à resistência a dano de Caos
- Dano de caos aumentado em #% / Inimigos mortos por você têm #% de chance de explodir, causando um quarto da própria vida máxima como dano de caos
- Dano de caos aumentado em #% / Intensidade das afecções infligidas por você aumentada em #%
- Dano de fogo aumentado em #%, se você coletou uma Infusão Quente nos últimos # segundos
- Dano de frio aumentado em #%, se você coletou uma Infusão Fria nos últimos # segundos
- Dano de lacaio aumentado em #% por habilidade de comando diferente usada nos últimos # segundos
- Dano elétrico aumentado em #%, se você coletou uma Infusão Elétrica nos últimos # segundos
- Dano físico mágico aumentado em #% / #% de chance de infligir sangramentos ao atingir
- Duração de afecções elementais em inimigos aumentada em #% / Dano elemental aumentado em #%
- Duração de lacaio aumentada em #%
- Efeito do bônus de arconte em você aumentado em #%
- Eficiência de custo de mana aumentada em #% (outras fontes)
- Ganha #% do dano como dano de fogo adicional com magias
- Ganha #% do dano como dano de frio adicional com magias
- Ganha #% do dano como dano elétrico adicional com magias
- Ganha #% do dano físico como dano de frio adicional
- Golpes de lacaios têm Propagar Dano Corpo a Corpo
- Habilidades de lacaio temporário têm +# ao limite de lacaios invocados
- Habilidades de selo têm +# ao máximo de selos
- Habilidades invocadas têm a energia máxima aumentada em #%
- Habilidades seladas têm a frequência de ganho de selos aumentada em #%
- Habilidades têm #% de chance de não remover Infusões Elementais, mas ainda contam como se as consumissem se você perdeu um bônus de arconte nos últimos # segundos
- Inflige Anemia ao atingir / Anemia permite que sejam aplicadas +# penalidades de Sangue Corrompido aos inimigos
- Intensidade das afecções elementais com magias infligidas por você aumentada em #%
- Intensidade de maldições aumentada em #%
- Intensidade dos bônus de Poder Profano concedidos por você aumentada em #% / Você tem Poder Profano
- Intensidade dos empalamentos infligidos com magias aumentada em #%
- Lacaios quebram a armadura equivalente a #% do dano físico causado
- Lacaios têm +#% de chance superior de disparar um projétil adicional
- Lacaios têm a intensidade de afecções danosas aumentada em #%
- Lacaios têm a velocidade de habilidades de comando aumentada em #%
- Magias ganham #% do dano como dano de caos adicional
- Penalidade de velocidade de movimento ao usar habilidades durante o movimento reduzida em #%
- Seus lacaios são gigantescos se eles reviveram recentemente
- Velocidade de regeneração de mana aumentada em #% (outras fontes)
- Vida máxima dos lacaios aumentada em #%