PoE2 Entweihte Modifikatoren
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Präfixe (108)
- # bis # Feuer-Dornenschaden pro # maximalem LebenLevel: 1
- #% Chance, dass Fertigkeiten bei Nutzung #% des Ruhms behaltenLevel: 1
- #% Chance, dass Phiolen bei Nutzung keine Füllungen verbrauchenLevel: 1
- #% Chance, dass von Euch benutzte Fläschchen keine Füllungen verbrauchenLevel: 2
- #% des erlittenen Schadens werden als Leben wiedergewonnenLevel: 1
- #% des erlittenen Schadens werden als Mana wiedergewonnenLevel: 1
- #% des Schadens werden zuerst vom Mana statt vom Leben abgezogen (Juwelen)Level: 1
- #% erhöhte Boni von ausgerüstetem KöcherLevel: 1
- #% erhöhte Chance auf Vergiften / #% erhöhte Magnitude von Gift, das Ihr anwendetLevel: 1
- #% erhöhte Chance, Bluten zu verursachen / #% erhöhte Magnitude von Bluten, das Ihr verursachtLevel: 1
- #% erhöhte Fluch-MagnitudenLevel: 1
- #% erhöhte globale Rüstung, Ausweichwert und Energieschild (Juwelen)Level: 1
- #% erhöhte globale Rüstung, Ausweichwert und Energieschild (Amulette)Level: 1
- #% erhöhte Lebensregenerations-Rate während der Wirkung eines LebensfläschchensLevel: 1
- #% erhöhte Magnitude von Abgründiger Verwüstung, die Ihr verursachtLevel: 1
- #% erhöhte Magnitude von Bluten, das Ihr verursachtLevel: 1
- #% erhöhte Magnitude von Entzünden, wenn Ihr kürzlich eine Widerstands-Ladung verbraucht habtLevel: 1
- #% erhöhte Magnitude von schädigenden Beeinträchtigungen, die Ihr verursachtLevel: 1
- #% erhöhte Magnitude von Schock, wenn Ihr kürzlich eine Raserei-Ladung verbraucht habtLevel: 1
- #% erhöhte Rüstung / #% erhöhter AngriffsschadenLevel: 1
- #% erhöhte Rüstung / #% erhöhter DornenschadenLevel: 1
- #% erhöhte Rüstung / #% erhöhter TotemschadenLevel: 1
- #% erhöhte Rüstung / Kreaturen verursachen #% erhöhten SchadenLevel: 1
- #% erhöhte Rüstung von ausgerüsteter KörperrüstungLevel: 1
- #% erhöhte Stärkungswirkung von Kriegsschreien / #% erhöhter Schaden mit KriegsschreienLevel: 1
- #% erhöhte Wirkung von AnfälligkeitLevel: 1
- #% erhöhter AbwendungswertLevel: 1
- #% erhöhter Angriffsschaden bei niedrigem LebenLevel: 1
- #% erhöhter Ausweichwert / #% erhöhter AngriffsschadenLevel: 1
- #% erhöhter Ausweichwert / #% erhöhter DornenschadenLevel: 1
- #% erhöhter Ausweichwert / #% erhöhter TotemschadenLevel: 1
- #% erhöhter Ausweichwert / Kreaturen verursachen #% erhöhten SchadenLevel: 1
- #% erhöhter Ausweichwert von ausgerüsteter KörperrüstungLevel: 1
- #% erhöhter Blitzschaden / #% erhöhte Magnitude von Schock, den Ihr verursachtLevel: 1
- #% erhöhter Blitzschaden / Schaden durchdringt #% BlitzwiderstandLevel: 1
- #% erhöhter Chaosschaden / #% erhöhte Magnitude von VerkümmerungLevel: 1
- #% erhöhter Einfrierungsaufbau, wenn Ihr kürzlich eine Energie-Ladung verbraucht habtLevel: 1
- #% erhöhter ElementarschadenLevel: 1
- #% erhöhter Elementarschaden / #% erhöhte Magnitude von Beeinträchtigungen, die Ihr verursachtLevel: 1
- #% erhöhter Energieschild von ausgerüsteter KörperrüstungLevel: 1
- #% erhöhter Feuerschaden / #% erhöhte Magnitude von EntzündenLevel: 1
- #% erhöhter Feuerschaden / Schaden durchdringt #% FeuerwiderstandLevel: 1
- #% erhöhter globaler physischer Schaden / Zerbrecht #% erhöhte RüstungLevel: 1
- #% erhöhter Kälteschaden / #% erhöhter EinfrierungsaufbauLevel: 1
- #% erhöhter Kälteschaden / Schaden durchdringt #% KältewiderstandLevel: 1
- #% erhöhter maximaler Energieschild / #% erhöhter AngriffsschadenLevel: 1
- #% erhöhter maximaler Energieschild / #% erhöhter DornenschadenLevel: 1
- #% erhöhter maximaler Energieschild / #% erhöhter TotemschadenLevel: 1
- #% erhöhter maximaler Energieschild / Kreaturen verursachen #% erhöhten SchadenLevel: 1
- #% erhöhter Nahkampfschaden, wenn Ihr in den letzten acht Sekunden einen Projektilangriffstreffer verursacht habtLevel: 1
- #% erhöhter physischer Schaden / #% verringerte AngriffsgeschwindigkeitLevel: 1
- #% erhöhter Schaden gegen Gegner mit vollständig zerbrochener RüstungLevel: 2
- #% erhöhter Schaden mit Granaten / #% verlängerte Dauer von GranatenLevel: 1
- #% erhöhter Schaden, während Ihr ein Totem habtLevel: 2
- #% erhöhter Zauberschaden / #% erhöhte RüstungLevel: 1
- #% erhöhter Zauberschaden / #% erhöhter AusweichwertLevel: 1
- #% erhöhter Zauberschaden / #% erhöhter maximaler EnergieschildLevel: 1
- #% erhöhter Zauberschaden / Kreaturen verursachen #% erhöhten SchadenLevel: 1
- #% erhöhter Zauberschaden bei vollem EnergieschildLevel: 1
- #% erhöhter Zauberschaden mit Zaubern, die Leben kostenLevel: 2
- #% erhöhter Zauberschaden pro # maximalem LebenLevel: 1
- #% erhöhter Zauberschaden pro # maximalem ManaLevel: 1
- #% erhöhter Zauberschaden während des Tragens einer NahkampfwaffeLevel: 1
- #% erhöhtes maximales LebenLevel: 1
- #% erhöhtes maximales ManaLevel: 1
- #% vergrößerter Präsenz-Wirkungsbereich / Aura-Fertigkeiten haben #% erhöhte MagnitudenLevel: 1
- #% vergrößerter Wirkungsbereich von AngriffenLevel: 1
- +# zu maximaler Anzahl beschworener BallistentotemsLevel: 1
- +# zu maximaler Anzahl von ElementarinfusionenLevel: 1
- +# zu WilleLevel: 1
- Abgrund-Gruben haben #% Chance, alle Monster als mindestens magisch zu beschwören / Abgrund-Risse haben #% Chance, alle Monster als mindestens magisch zu beschwörenLevel: 1
- Abgrund-Gruben im Gebiet haben immer BelohnungenLevel: 1
- Abgrund-Monster gewähren #% erhöhte ErfahrungLevel: 1
- Abgrund-Monster haben erhöhte Schwierigkeit und Belohnungen für jede geschlossene GrubeLevel: 1
- Abgründe beschwören # zusätzliche seltene Monster / Gebiet enthält # zusätzliche Abgründe / Gebiet ist von den Abgründigen überranntLevel: 1
- Abgründe beschwören #% erhöhte MonsterLevel: 1
- Abgründe führen zu Abgründigen TiefenLevel: 1
- Abgründe führen zu einem Abgründigen BossLevel: 1
- Angriffe mit dieser Waffe durchdringen #% BlitzwiderstandLevel: 1
- Angriffe mit dieser Waffe durchdringen #% FeuerwiderstandLevel: 1
- Angriffe mit dieser Waffe durchdringen #% KältewiderstandLevel: 1
- Erhaltet #% des maximalen Manas als RüstungLevel: 1
- Erhöhungen und Verringerungen der Projektilgeschwindigkeit gelten auch für Schaden mit BögenLevel: 1
- Ermächtigte Angriffe verursachen #% erhöhten SchadenLevel: 2
- Gebiet enthält # zusätzliche AbgründeLevel: 1
- Gebiet enthält eine zusätzliche InkubatorköniginLevel: 1
- Gefährten verursachen #% erhöhten Schaden / #% erhöhter Schaden, während sich Euer Gefährte in Eurer Präsenz befindetLevel: 1
- Gefährten verursachen #% erhöhten Schaden / Gefährten haben #% erhöhtes maximales LebenLevel: 1
- Granaten-Fertigkeiten haben +# Abklingzeit-NutzungLevel: 1
- Heraufbeschwörte Zauber haben #% Chance, halb so viel Energie zu verbrauchenLevel: 1
- Heraufbeschwörte Zauber verursachen #% erhöhten SchadenLevel: 2
- Kreaturen haben #% erhöhtes maximales LebenLevel: 1
- Kreaturen verursachen #% erhöhten Schaden, wenn Ihr kürzlich einen Gegner getroffen habtLevel: 2
- Kriegsschreie ermächtigen # zusätzliche AngriffeLevel: 1
- Lebensfläschchen erhalten # Füllungen pro SekundeLevel: 1
- Manafläschchen erhalten # Füllungen pro SekundeLevel: 1
- Nahkampf-Angriffsfertigkeiten haben +# zu maximaler Anzahl beschworener TotemsLevel: 1
- Natürliche seltene Monster im Gebiet haben # extra abgründigen ModifikatorLevel: 1
- Opfer-Fertigkeiten haben #% erhöhte StärkungswirkungLevel: 1
- Phiolen erhalten # Füllungen pro SekundeLevel: 1
- Projektile haben #% Chance, sich vom Gelände aus ein zusätzliches Mal zu verkettenLevel: 1
- Projektile verursachen #% erhöhten Schaden mit Treffern gegen Gegner innerhalb von # mLevel: 2
- Projektile verursachen #% erhöhten Schaden mit Treffern gegen Gegner, die weiter entfernt sind als #mLevel: 2
- Verursacht #% des Schadens als extra ChaosschadenLevel: 1
- Verursacht #% des Schadens als extra physischen SchadenLevel: 1
- Von Euch erzeugte Überreste haben #% erhöhte WirkungLevel: 1
- Zauberfertigkeiten haben #% vergrößerten WirkungsbereichLevel: 1
- Zauberfertigkeiten haben +# zu maximaler Anzahl beschworener TotemsLevel: 1
Suffixe (125)
- #% beschleunigte Abklingzeit-RateLevel: 1
- #% beschleunigte Abklingzeit-Rate von KriegsschreienLevel: 2
- #% Chance, Arkane Woge zu erhalten, wenn Ihr einen kritischen Treffer landetLevel: 1
- #% Chance, bei Treffer benommen zu machenLevel: 1
- #% Chance, bei Treffer eine zusätzliche Kombo aufzubauenLevel: 1
- #% Chance, beim Einsammeln einer Elementarinfusion eine zusätzliche Elementarinfusion desselben Typs zu erhaltenLevel: 1
- #% Chance, beim Nachladen einer Armbrust sofort nachzuladenLevel: 1
- #% Chance, dass Angriffstreffer Einschnitt anwendenLevel: 1
- #% Chance, dass Hieb-Fertigkeiten mit Streitkolben, die Ihr selbst benutzt, ein zusätzliches Nachbeben verursachenLevel: 2
- #% Chance, dass Zauberfertigkeiten # zusätzliche Projektile feuernLevel: 2
- #% Chance, einen Gegner zu durchbohrenLevel: 1
- #% der Manakosten von Fertigkeiten werden in Lebenskosten umgewandeltLevel: 2
- #% der Manakosten von Zaubern werden in Lebenskosten umgewandeltLevel: 2
- #% des erlittenen Elementarschadens werden als Energieschild wiedergewonnenLevel: 1
- #% des erlittenen Schadens werden als Leben wiedergewonnenLevel: 1
- #% des erlittenen Schadens werden als Mana wiedergewonnenLevel: 1
- #% des Schadens werden zuerst vom Mana statt vom Leben abgezogenLevel: 2
- #% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit / #% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit, während sich Euer Gefährte in Eurer Präsenz befindetLevel: 1
- #% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit / Gefährten haben #% erhöhte AngriffsgeschwindigkeitLevel: 1
- #% erhöhte Chance auf VergiftenLevel: 1
- #% erhöhte Chance, Bluten zu verursachenLevel: 1
- #% erhöhte Energieschild-Wiederaufladungsrate, wenn Ihr kürzlich geblockt habtLevel: 1
- #% erhöhte FertigkeitengeschwindigkeitLevel: 1
- #% erhöhte Fertigkeitengeschwindigkeit, wenn Ihr kürzlich eine Raserei-Ladung verbraucht habtLevel: 1
- #% erhöhte IntelligenzLevel: 1
- #% erhöhte Kosteneffizienz / #% der Manakosten von Zaubern werden in Lebenskosten umgewandeltLevel: 1
- #% erhöhte Kosteneffizienz von AngriffenLevel: 2
- #% erhöhte kritische Trefferchance gegen Maltragende GegnerLevel: 1
- #% erhöhte LebenskosteneffizienzLevel: 1
- #% erhöhte Lebensregenerations-Rate, während Ihr in Bewegung seidLevel: 1
- #% erhöhte Magnitude der Pariert-SchwächungLevel: 1
- #% erhöhte Magnitude von Beeinträchtigungen, die Ihr verursachtLevel: 1
- #% erhöhte Manakosteneffizienz (Juwelen)Level: 1
- #% erhöhte Manakosteneffizienz (Helme, Handschuhe, Fokusse …)Level: 1
- #% erhöhte Manakosteneffizienz, wenn Ihr kürzlich die Ausweichrolle benutzt habtLevel: 1
- #% erhöhte Manaregenerations-Rate (Gürtel)Level: 1
- #% erhöhte Manaregenerations-Rate im StandLevel: 1
- #% erhöhte Menge von geraubtem LebenLevel: 1
- #% erhöhte Menge von geraubtem ManaLevel: 1
- #% erhöhte NachladegeschwindigkeitLevel: 1
- #% erhöhte Reservierungseffizienz von Gefährten-FertigkeitenLevel: 1
- #% erhöhte Reservierungseffizienz von Herold-FertigkeitenLevel: 1
- #% erhöhte Ruhm-GenerierungLevel: 1
- #% erhöhte StärkeLevel: 1
- #% erhöhte Totem-PlatzierungsgeschwindigkeitLevel: 2
- #% erhöhte Wille-Reservierungseffizienz von Fertigkeiten (Einhandschwerter, Zweihandschwerter, Einhandäxte …)Level: 3
- #% erhöhte Wirkung von AnfälligkeitLevel: 1
- #% erhöhte Wirkung von Arkane Woge auf EuchLevel: 1
- #% erhöhte Zaubergeschwindigkeit bei niedrigem LebenLevel: 1
- #% erhöhte Zaubergeschwindigkeit bei vollem ManaLevel: 1
- #% erhöhte Zaubergeschwindigkeit für jeden unterschiedlichen nicht sofort gewirkten Zauber, den Ihr kürzlich gewirkt habtLevel: 1
- #% erhöhter Bonus für kritische TrefferLevel: 1
- #% erhöhter ImmobilisierungsaufbauLevel: 2
- #% erhöhtes GeschickLevel: 1
- #% schnellere Aktivierung von FlüchenLevel: 1
- #% vergrößerter Präsenz-Wirkungsbereich (Helme)Level: 1
- #% vergrößerter Wirkungsbereich von Flüchen (Handschuhe)Level: 1
- #% verkürzte Dauer von Bluten auf EuchLevel: 1
- #% verkürzte Entzündungsdauer bei EuchLevel: 1
- #% verkürzte Giftdauer bei EuchLevel: 1
- #% verlängerte ArchondauerLevel: 1
- #% verlängerte FertigkeitseffektdauerLevel: 1
- #% verlängerte Pariert-SchwächungsdauerLevel: 1
- #% verlängerte Zaubergeschwindigkeit bei vollem LebenLevel: 1
- #% verringerte verlangsamende Wirkung von Schwächungen auf EuchLevel: 1
- #% verringerte verlangsamende Wirkung von Schwächungen auf Euch, wenn Ihr kürzlich eine Phiole benutzt habtLevel: 1
- #% verringerte Wirkung von Flüchen auf EuchLevel: 1
- +# Meter zur Ausweichrollen-DistanzLevel: 1
- +# zu Geschick und IntelligenzLevel: 1
- +# zu maximalem Stapel von StrippenzieherLevel: 1
- +# zu Stärke und GeschickLevel: 1
- +# zu Stärke und IntelligenzLevel: 1
- +# zur Stufe aller FertigkeitenLevel: 1
- +# zur Stufe aller Kreaturen-FertigkeitenLevel: 1
- +#% der Rüstung werden auch auf Chaosschaden angewendetLevel: 1
- +#% zu allen maximalen WiderständenLevel: 1
- +#% zu Blitz- und ChaoswiderständenLevel: 1
- +#% zu Feuer- und ChaoswiderständenLevel: 1
- +#% zu Kälte- und ChaoswiderständenLevel: 1
- +#% zu kritischer Trefferchance von DornenLevel: 1
- +#% zu maximaler BlockchanceLevel: 1
- +#% zur BlockchanceLevel: 1
- +#% zur Qualität aller FertigkeitenLevel: 1
- Angriffe verketten sich ein zusätzliches MalLevel: 1
- Archon-Wiederherstellungszeit läuft #% schneller abLevel: 1
- Aura-Fertigkeiten haben #% erhöhte MagnitudenLevel: 1
- Ausrüstung und Fertigkeitengemmen haben #% verringerte AttributanforderungenLevel: 1
- Erhaltet # Mana, wenn Ihr blocktLevel: 1
- Erhaltet # Rausch bei NahkampftrefferLevel: 1
- Erleidet #% des physischen Schadens als Blitzschaden, während euer Schild gehoben ist / Ihr erleidet #% des Schadens von geblockten Treffern mit einem gehobenen SchildLevel: 1
- Euer schwerer Betäubungsaufbau leert sich #% schnellerLevel: 1
- Fertigkeiten, die Spalten erzeugen, haben #% Chance, eine zusätzliche Spalte zu erzeugenLevel: 2
- Gebiet hat stellenweise Mana entziehenden BodenLevel: 1
- Gegner, die ein Mal von Euch tragen, erleiden #% erhöhten SchadenLevel: 1
- Granaten haben #% Chance, ein zweites Mal aktiviert zu werdenLevel: 1
- Ihr könnt nicht von verderbtem Blut betroffen werdenLevel: 1
- Kreaturen haben #% beschleunigte Abklingzeit-RateLevel: 1
- Lebensfläschchen erhalten # Füllungen pro SekundeLevel: 1
- Manafläschchen erhalten # Füllungen pro SekundeLevel: 1
- Monster wenden bei Treffer # Greifende Ranke anLevel: 1
- Natürliche seltene Monster im Gebiet fressen die Seelen von in ihrer Präsenz getöteten Monstern / Spieler stehlen die gefressenen Seelen von getöteten seltenen Monstern im GebietLevel: 1
- Phiolen erhalten # Füllungen pro SekundeLevel: 1
- Projektilangriffe haben #%Chance, zwei zusätzliche Projektile zu feuern, während Ihr in Bewegung seidLevel: 2
- Projektile haben #% erhöhte kritische Trefferchance gegen Gegner, die weiter entfernt sind als #mLevel: 2
- Projektile haben #% erhöhten Bonus für kritische Treffer gegen Gegner innerhalb von # mLevel: 2
- Regeneriert #% des Lebens pro SekundeLevel: 1
- Schild-Fertigkeiten zerbrechen Rüstung vollständig, wenn sie Ziele schwer betäubenLevel: 1
- Spieler haben #% weniger Bewegungs- und Fertigkeitengeschwindigkeit für jedes Mal, das sie kürzlich eine Fertigkeit benutzt habenLevel: 1
- Spieler sind für # Sekunden dem Tod geweiht, nachdem sie ein seltenes oder einzigartiges Monster getötet habenLevel: 1
- Spieler und ihre Kreaturen verursachen alle # Sekunden für # Sekunden keinen SchadenLevel: 1
- Stellt #% des Manas bei Tötung wieder herLevel: 1
- Stellt #% des maximalen Lebens wieder her, wenn Ihr mindestens # Kombo aufwendetLevel: 1
- Stellt #% des maximalen Manas wieder her, wenn Ihr mindestens # Kombo aufwendetLevel: 1
- Stellt bei Tötung #% des Lebens wieder herLevel: 1
- Treffer haben #% verringerte kritische Trefferchance gegen Euch (Juwelen)Level: 1
- Treffer haben #% verringerte kritische Trefferchance gegen Euch (Körperrüstungen, Schilde, Faustschild)Level: 1
- Überreste können aus #% weiterer Entfernung aufgesammelt werdenLevel: 1
- Verhindert +#% des Schadens von abgewendeten TreffernLevel: 1
- Von Euch gelähmte Gegner erleiden #% erhöhten ChaosschadenLevel: 1
- Von Euch gelähmte Gegner erleiden #% erhöhten ElementarschadenLevel: 1
- Von Euch gelähmte Gegner erleiden #% erhöhten physischen SchadenLevel: 1
- Zauberfertigkeiten haben #% vergrößerten WirkungsbereichLevel: 1
- Zerbrecht #% erhöhte RüstungLevel: 1
- Zerbrecht Rüstung bei kritischem Zaubertreffer in Höhe von #% des verursachten physischen SchadensLevel: 1
- Zerbrecht Rüstung in Höhe von #% des verursachten physischen SchadensLevel: 2
Andere Quellen (52)
- #% Chance, Untoter Archon zu erhalten, wenn Ihr ein Opfer erstellt
- #% des Raubs erfolgen sofort
- #% des Schadens werden zuerst vom Mana statt vom Leben abgezogen (andere Quellen)
- #% des Trefferschadens werden zuerst vom Leben Eurer Schemen abgezogen
- #% erhöhte Fluch-Magnituden
- #% erhöhte Magnitude von Aufspießungen, die mit Zaubern verursacht werden
- #% erhöhte Magnitude von elementaren Beeinträchtigungen, die Ihr mit Zaubern verursacht
- #% erhöhte Magnitude von Stärkungen von Unheiliger Macht, die Ihr gewährt / Ihr habt Unheilige Macht
- #% erhöhte Manakosteneffizienz (andere Quellen)
- #% erhöhte Manaregenerations-Rate (andere Quellen)
- #% erhöhte Reservierungseffizienz von Kreaturen-Fertigkeiten
- #% erhöhte Wille-Reservierungseffizienz von Fertigkeiten (andere Quellen)
- #% erhöhte Wirkung von Archon-Stärkungen auf Euch
- #% erhöhter Blitzschaden, wenn Ihr in den letzten # Sekunden eine Blitzinfusion eingesammelt habt
- #% erhöhter Chaosschaden / #% erhöhte Magnitude von Beeinträchtigungen, die Ihr verursacht
- #% erhöhter Chaosschaden / Gegner, die Ihr tötet, haben #% Chance zu explodieren und ein Viertel ihres maximalen Lebens als Chaosschaden zu verursachen
- #% erhöhter Chaosschaden / Gegner, die Ihr Verflucht, haben -#% zu Chaoswiderstand
- #% erhöhter Feuerschaden, wenn Ihr in den letzten # Sekunden eine Feuerinfusion aufgesammelt habt
- #% erhöhter Kälteschaden, wenn Ihr in den letzten # Sekunden eine Kälteinfusion aufgesammelt habt
- #% erhöhter Kreaturenschaden pro unterschiedlicher Befehls-Fertigkeit, die in den letzten # Sekunden benutzt wurde
- #% erhöhter physischer Zauberschaden / #% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen
- #% übertreffende Chance, einen Stapel von Strippenzieher zu erhalten, wenn Ihr eine Befehls-Fertigkeit benutzt
- #% vergrößerter Präsenz-Wirkungsbereich (andere Quellen)
- #% vergrößerter Wirkungsbereich von Flüchen (andere Quellen)
- #% verlängerte Dauer von Beeinträchtigungen bei Gegnern / #% erhöhter Elementarschaden
- #% verlängerte Kreaturendauer
- #% verringerter Malus auf die Bewegungsgeschwindigkeit vom Benutzen von Fertigkeiten, während Ihr in Bewegung seid
- +# zu maximaler Anzahl von Elementarinfusionen
- +# zu Wille / #% erhöhte Wille-Reservierungseffizienz von Fertigkeiten
- +#% zu kritischer Trefferchance mit Feuerzaubern
- Eure Kreaturen sind gigantisch, wenn sie kürzlich wiederbelebt wurden
- Fertigkeiten haben #% Chance, Elementarinfusionen nicht zu entfernen, aber sie trotzdem als verbraucht zu zählen, wenn Ihr in den letzten # Sekunden eine Archon-Stärkung verloren habt
- Heraufbeschwörte Fertigkeiten haben #% erhöhte maximale Energie
- Kreaturen haben #% erhöhte Fertigkeitengeschwindigkeit mit Befehls-Fertigkeiten
- Kreaturen haben #% erhöhte Magnitude von schädigenden Beeinträchtigungen
- Kreaturen haben #% erhöhtes maximales Leben
- Kreaturen haben +#% übertreffende Chance, ein zusätzliches Projektil zu feuern
- Kreaturen zerbrechen Rüstung in Höhe von #% des verursachten physischen Schadens
- Schläge von Kreaturen haben Streuschaden
- Siegel-Fertigkeiten haben #% erhöhte Frequenz, Siegel zu erhalten
- Siegel-Fertigkeiten haben +# zu maximalen Siegeln
- Temporäre Kreaturen-Fertigkeiten haben +# zum Maximum von beschworenen Kreaturen
- Verbündete in Eurer Präsenz haben #% erhöhte kritische Trefferchance
- Verbündete in Eurer Präsenz haben #% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
- Verbündete in Eurer Präsenz haben +#% zu allen Elementarwiderständen
- Verbündete in Eurer Präsenz regenerieren # Leben pro Sekunde
- Verursacht #% des physischen Schadens als extra Kälteschaden
- Verursacht #% des Schadens als extra Blitzschaden mit Zaubern
- Verursacht #% des Schadens als extra Feuerschaden mit Zaubern
- Verursacht #% des Schadens als extra Kälteschaden mit Zaubern
- Verursacht bei Treffer Blutarmut / Blutarmut lässt bei Gegnern +# Schwächungen von verderbtem Blut anwenden
- Zauber verursachen #% des Schadens als extra Chaosschaden