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PoE2 Database

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Schlüsselfertigkeiten (33)

  • Band der AhnenEuer Totem-Maximum ist verdoppeltKeine Ladungen zum Platzieren von Totems erforderlichTotems reservieren jeweils 75 Wille
  • Benarbter Glaube5% des verhinderten physischen Schadens werden pro Stärkegrad als Energieschild wiedergewonnenEnergieschild wird nicht wiederaufgeladenIhr könnt keinen Energieschild durch Regeneration wiederherstellenIhr könnt keinen Energy Shield über den Rüstungswert hinaus wiederherstellen
  • Blut des RiesenIhr könnt Zweihand-Äxte, -Streitkolben und -Schwerter in einer Hand tragenDreifache Attributanforderungen von KampfwaffenGewährtes inhärentes Leben von Stärke ist halbiert
  • Blutiger AngriffVon Euch verursachtes Bluten ist verschlimmertBasis-Dauer von Bluten beträgt 1 Sekunde50% mehr Magnitude von Bluten, das Ihr verursacht
  • BlutmagieIhr habt kein ManaManakosten für Fertigkeiten werden in Lebenskosten umgewandelt
  • BollwerkAusweichrolle kann keinen Schaden vermeidenErleidet 30% weniger Schaden von Treffern, während Ihr die Ausweichrolle benutzt
  • Chaos-ImpfungMaximales Leben beträgt 1Immun gegen Chaosschaden und Bluten
  • Eiserne ReflexeWandelt sämtlichen Ausweichwert in Rüstung um
  • ElementargleichgewichtErzeugt Blitzinfusionierte Überreste statt FeuerErzeugt Kälteinfusionierte Überreste statt BlitzErzeugt Feuerinfusionierte Überreste statt Kälte
  • Ewige JugendLeben wird statt Energieschild wiederaufgeladen50% weniger Lebenswiederherstellung von Fläschchen
  • Flüstern der VerdammnisIhr könnt einen zusätzlichen Fluch anwendenDoppelte Aktivierungsverzögerung von Flüchen
  • Geist über MaterieSämtlicher Schaden wird zuerst vom Mana statt vom Leben abgezogen50% weniger Manawiederherstellungs-Rate
  • Herr der WildnisIhr könnt während des Tragens eines Talismans ein nicht einzigartiges Zepter ausrüsten50% weniger WilleNicht-Kreaturen-Fertigkeiten haben 50% weniger Reservierungseffizienz
  • HerzflimmernErleidet 50% weniger Schaden über Zeit, wenn Ihr in der letzten Sekunde angefangen habt, Schaden über Zeit zu erleiden.Erleidet 50% mehr Schaden über Zeit, wenn Ihr in der letzten Sekunde noch nicht angefangen habt, Schaden über Zeit zu erleiden.
  • Inkarnation des Feuers75% des Schadens werden in Feuerschaden umgewandeltVerursacht keinen Schaden (Feuerschaden ausgenommen)
  • LeitungWenn Ihr eine Ladung erhalten würdet, erhalten diese Ladung stattdessen Verbündete in Eurer Präsenz
  • Nekromantischer TalismanAlle Boni des ausgerüsteten Amuletts werden auf Eure Kreaturen angewendet statt auf Euch
  • OaseIhr könnt keine Phiolen benutzen30% mehr Wiederherstellung von Fläschchen
  • Resolute TechnikTreffgenauigkeit ist verdoppeltIhr erzielt keine kritischen Treffer
  • ResonanzErhaltet Energie-Ladungen statt Raserei-LadungenErhaltet Raserei-Ladungen statt Widerstands-LadungenErhaltet Widerstands-Ladungen statt Energie-Ladungen
  • Ritueller RhythmusHeraufbeschwörungs-Fertigkeiten lösen Zauber stattdessen alle 2 Sekunden ausHeraufbeschwörungs-Fertigkeiten können keine Energie erhalten, während sie Zauber auslösenHeraufbeschworene Zauber verbrauchen 50% weniger Energie
  • Schmerzvolle Einstimmung30% weniger Bonus für kritische Treffer bei vollem Leben30% mehr Bonus für kritische Treffer bei niedrigem Leben
  • Schwur der SchwarzflammeFeuerzauber wandeln 100% des Feuerschadens in Chaosschaden umChaosschaden von Feuerzaubern wird auf die Magnituden von Entflammbarkeit und Entzünden angerechnetDurch Feuerzauber verursachtes Entzünden verursacht Chaosschaden statt Feuerschaden
  • Schwur des EiferersÜberschüssige Lebenswiederherstellung durch Regeneration wird auf Energieschild angewendetEnergieschild wird nicht wiederaufgeladen
  • StreifhiebChance auf Ausweichen ist ungünstigChance auf Abwenden ist günstig
  • Tanz mit dem Tod25% mehr Fertigkeitengeschwindigkeit, während die Nebenhand frei ist und Ihr inEurer Haupthand eine Einhand-Kampfwaffe ausgerüstet habt
  • Technik der leeren HandKann angreifen, als ob ein Kampfstab verwendet würde, während beide Eurer Hand-Plätze leer sindUnbewaffnete Angriffe, die den Schaden eines ausgerüsteten Kampfstabs nutzen würden, haben:•Unbewaffneter physischer Basisschaden wird ersetzt durch Schaden basierend auf ihrer Fertigkeitsstufe• 1% mehr Angriffsgeschwindigkeit pro 75 Gegenstand-Ausweichwert auf ausgerüsteten Rüstungsgegenständen• +0.1% zu kritischer Trefferchance pro 10 Gegenstand-Energieschild auf ausgerüsteten Rüstungsgegenständen
  • Unerschütterliche HaltungKann nicht leicht betäubt werdenKann keine Ausweichrolle benutzen oder sprinten
  • Unheimlicher TransformatorWandelt 100% des maximalen Energieschilds in maximales Mana umManakosten sind verdoppelt
  • Urzeitlicher Hunger100% mehr maximaler RauschRegeneriert 1 Rausch pro Sekunde für 4 Rausch, die Ihr kürzlich verbraucht habtKeine Rauschwirkung
  • Vaal-Pakt50% mehr Menge von geraubtem LebenRaubt Leben 67% weniger schnellKann kein Leben wiederherstellen mit Ausnahme durch RaubLebensraub-Effekte dauern an, wenn das unreservierte Leben gefüllt ist
  • Vertrauensvolle SippeIhr könnt zwei Gefährten verschiedener Typen haben30% mehr Reservierungseffizienz von Gefährten-Fertigkeiten20% weniger Reservierungseffizienz von Fertigkeiten (Gefährten-Fertigkeiten ausgenommen)
  • Wildwogen-BeschwörungSturm- und Pflanzen-Zauber:• verursachen 50% mehr Schaden• kosten 50% weniger• haben 75% weniger Dauer

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Bedeutende Fertigkeiten (1.079)

Passive Fertigkeiten (1)