PoE2 Ausrüstungsmodifikatoren
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Präfixe (94)
- # bis # physischer DornenschadenLevel: 7
- #% erhöhte BewegungsgeschwindigkeitLevel: 6
- #% erhöhte BlockchanceLevel: 3
- #% erhöhte Lebenswiederherstellungs-Rate mit FläschchenLevel: 6
- #% erhöhte Manawiederherstellungs-Rate mit FläschchenLevel: 6
- #% erhöhte ProjektilgeschwindigkeitLevel: 5
- #% erhöhte Rüstung (Amulette)Level: 7
- #% erhöhte Rüstung (Körperrüstungen, Helme, Handschuhe …)Level: 8
- #% erhöhte Rüstung / +# zu maximalem LebenLevel: 6
- #% erhöhte Rüstung / +# zu maximalem Mana (Helme)Level: 6
- #% erhöhte Rüstung / +# zur BetäubungsschwelleLevel: 6
- #% erhöhte Rüstung und AusweichenLevel: 8
- #% erhöhte Rüstung und Ausweichen / +# zu maximalem LebenLevel: 6
- #% erhöhte Rüstung und Ausweichen / +# zu maximalem Mana (Helme)Level: 6
- #% erhöhte Rüstung und Ausweichen / +# zur BetäubungsschwelleLevel: 6
- #% erhöhte Rüstung und EnergieschildLevel: 8
- #% erhöhte Rüstung und Energieschild / +# zu maximalem LebenLevel: 6
- #% erhöhte Rüstung und Energieschild / +# zu maximalem Mana (Helme)Level: 6
- #% erhöhte Rüstung und Energieschild / +# zur BetäubungsschwelleLevel: 6
- #% erhöhte Rüstung, Ausweichen und EnergieschildLevel: 8
- #% erhöhte Seltenheit gefundener GegenständeLevel: 3
- #% erhöhter Ausweichwert (Amulette)Level: 7
- #% erhöhter Ausweichwert (Körperrüstungen, Helme, Handschuhe …)Level: 8
- #% erhöhter Ausweichwert / +# zu maximalem LebenLevel: 6
- #% erhöhter Ausweichwert / +# zu maximalem Mana (Helme)Level: 6
- #% erhöhter Ausweichwert / +# zur BetäubungsschwelleLevel: 6
- #% erhöhter Blitzschaden (Zauberstäbe, Stäbe, Fallen …)Level: 16
- #% erhöhter Blitzschaden (Ringe)Level: 6
- #% erhöhter Chaosschaden (Zauberstäbe, Stäbe, Fallen …)Level: 16
- #% erhöhter Chaosschaden (Ringe)Level: 6
- #% erhöhter Elementarschaden mit AngriffsfertigkeitenLevel: 12
- #% erhöhter EnergieschildLevel: 8
- #% erhöhter Energieschild / +# zu maximalem LebenLevel: 6
- #% erhöhter Energieschild / +# zu maximalem Mana (Helme, Fokusse)Level: 6
- #% erhöhter Energieschild / +# zur BetäubungsschwelleLevel: 6
- #% erhöhter Energieschild und AusweichenLevel: 8
- #% erhöhter Energieschild und Ausweichen / +# zu maximalem LebenLevel: 6
- #% erhöhter Energieschild und Ausweichen / +# zu maximalem Mana (Helme)Level: 6
- #% erhöhter Energieschild und Ausweichen / +# zur BetäubungsschwelleLevel: 6
- #% erhöhter FallenschadenLevel: 8
- #% erhöhter Fallenschaden / +# zu maximalem ManaLevel: 7
- #% erhöhter Feuerschaden (Zauberstäbe, Stäbe, Fallen …)Level: 16
- #% erhöhter Feuerschaden (Ringe)Level: 6
- #% erhöhter Kälteschaden (Zauberstäbe, Stäbe, Fallen …)Level: 16
- #% erhöhter Kälteschaden (Ringe)Level: 6
- #% erhöhter maximaler EnergieschildLevel: 7
- #% erhöhter physischer SchadenLevel: 8
- #% erhöhter physischer Schaden / +# zu TreffgenauigkeitLevel: 8
- #% erhöhter physischer ZauberschadenLevel: 16
- #% erhöhter Schaden mit Bogen-FertigkeitenLevel: 6
- #% erhöhter Wille (Zepter)Level: 8
- #% erhöhter Wille / +# zu maximalem ManaLevel: 7
- #% erhöhter Zauberschaden (Zauberstäbe, Stäbe, Fokusse)Level: 16
- #% erhöhter Zauberschaden (Amulette)Level: 6
- #% erhöhter Zauberschaden / +# zu maximalem ManaLevel: 14
- #% erhöhtes maximales LebenLevel: 3
- #% erhöhtes maximales ManaLevel: 3
- #% verlängerte Phiolen-WirkdauerLevel: 5
- +# zu Ausweichwert (Ringe)Level: 9
- +# zu Ausweichwert (Körperrüstungen, Helme, Handschuhe …)Level: 11
- +# zu Ausweichwert / #% erhöhter AusweichwertLevel: 6
- +# zu Ausweichwert / +# zu maximalem EnergieschildLevel: 8
- +# zu Ausweichwert / +# zu maximalem Energieschild / #% erhöhter Energieschild und AusweichenLevel: 6
- +# zu maximalem Energieschild (Amulette)Level: 10
- +# zu maximalem Energieschild (Körperrüstungen, Helme, Handschuhe …)Level: 11
- +# zu maximalem Energieschild / #% erhöhter EnergieschildLevel: 6
- +# zu maximalem LebenLevel: 13
- +# zu maximalem ManaLevel: 24
- +# zu Rüstung (Gürtel)Level: 10
- +# zu Rüstung (Körperrüstungen, Helme, Handschuhe …)Level: 11
- +# zu Rüstung / #% erhöhte RüstungLevel: 6
- +# zu Rüstung / +# zu AusweichwertLevel: 8
- +# zu Rüstung / +# zu Ausweichwert / #% erhöhte Rüstung und AusweichenLevel: 6
- +# zu Rüstung / +# zu maximalem EnergieschildLevel: 8
- +# zu Rüstung / +# zu maximalem Energieschild / #% erhöhte Rüstung und EnergieschildLevel: 6
- +# zu Treffgenauigkeit (Helme, Handschuhe, Köcher …)Level: 9
- +# zu Treffgenauigkeit (Einhandschwerter, Zweihandschwerter, Einhandäxte …)Level: 10
- +# zu WilleLevel: 8
- Fügt # bis # Blitzschaden hinzuLevel: 20
- Fügt # bis # Feuerschaden hinzuLevel: 20
- Fügt # bis # Kälteschaden hinzuLevel: 20
- Fügt # bis # physischen Schaden hinzuLevel: 18
- Fügt Angriffen # bis # Blitzschaden hinzuLevel: 9
- Fügt Angriffen # bis # Feuerschaden hinzuLevel: 9
- Fügt Angriffen # bis # Kälteschaden hinzuLevel: 9
- Fügt Angriffen # bis # physischen Schaden hinzuLevel: 9
- Verbündete in Eurer Präsenz verursachen # bis # zusätzlichen Blitz-AngriffsschadenLevel: 9
- Verbündete in Eurer Präsenz verursachen # bis # zusätzlichen Feuer-AngriffsschadenLevel: 9
- Verbündete in Eurer Präsenz verursachen # bis # zusätzlichen Kälte-AngriffsschadenLevel: 9
- Verbündete in Eurer Präsenz verursachen # bis # zusätzlichen physischen-AngriffsschadenLevel: 9
- Verbündete in Eurer Präsenz verursachen #% erhöhten SchadenLevel: 8
- Verursacht #% des Schadens als extra Blitzschaden (Zauberstäbe, Stäbe)Level: 12
- Verursacht #% des Schadens als extra Feuerschaden (Zauberstäbe, Stäbe)Level: 12
- Verursacht #% des Schadens als extra Kälteschaden (Zauberstäbe, Stäbe)Level: 12
Suffixe (93)
- #% beschleunigte Abklingzeit-Rate für Granaten-FertigkeitenLevel: 6
- #% Chance, einen Gegner zu durchbohrenLevel: 5
- #% des erlittenen Schadens werden als Leben wiedergewonnenLevel: 5
- #% des erlittenen Schadens werden als Mana wiedergewonnenLevel: 5
- #% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubtLevel: 4
- #% des physischen Angriffsschadens werden als Mana geraubtLevel: 4
- #% des physischen Schadens werden als Leben geraubtLevel: 4
- #% des physischen Schadens werden als Mana geraubtLevel: 4
- #% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit (Handschuhe, Köcher)Level: 4
- #% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit (Einhandschwerter, Zweihandschwerter, Einhandäxte …)Level: 8
- #% erhöhte Chance auf SchockenLevel: 5
- #% erhöhte Energieschild-WiederaufladungsrateLevel: 3
- #% erhöhte erhaltene FläschchenfüllungenLevel: 6
- #% erhöhte erhaltene PhiolenfüllungenLevel: 6
- #% erhöhte kritische TrefferchanceLevel: 6
- #% erhöhte kritische Trefferchance mit AngriffenLevel: 6
- #% erhöhte kritische Trefferchance mit FallenLevel: 6
- #% erhöhte kritische Trefferchance von ZaubernLevel: 12
- #% erhöhte Magnitude von EntflammbarkeitLevel: 5
- #% erhöhte Manaregenerations-RateLevel: 12
- #% erhöhte Manaregenerations-Rate / #% vergrößerter LichtradiusLevel: 3
- #% erhöhte Seltenheit gefundener GegenständeLevel: 3
- #% erhöhte Zaubergeschwindigkeit (Zauberstäbe, Stäbe, Fokusse …)Level: 20
- #% erhöhter Bonus für kritische TrefferLevel: 6
- #% erhöhter Bonus für kritische Treffer für AngriffsschadenLevel: 6
- #% erhöhter Bonus für kritische ZaubertrefferLevel: 12
- #% erhöhter EinfrierungsaufbauLevel: 5
- #% vergrößerter Präsenz-WirkungsbereichLevel: 4
- #% verkürzte Dauer von Bluten auf EuchLevel: 5
- #% verkürzte Einfrierungsdauer bei EuchLevel: 5
- #% verkürzte Entzündungsdauer bei EuchLevel: 5
- #% verkürzte Giftdauer bei EuchLevel: 5
- #% verkürzte Schockdauer bei EuchLevel: 5
- #% verkürzte Unterkühlungsdauer bei EuchLevel: 5
- #% verlängerte BetäubungsdauerLevel: 6
- #% verringerte AttributanforderungenLevel: 5
- #% verringerte verbrauchte FläschchenfüllungenLevel: 6
- #% verringerte verbrauchte PhiolenfüllungenLevel: 6
- #% zusätzliche physische SchadensminderungLevel: 5
- +# zu allen AttributenLevel: 9
- +# zu GeschickLevel: 9
- +# zu IntelligenzLevel: 9
- +# zu StärkeLevel: 9
- +# zu Treffgenauigkeit / #% vergrößerter Lichtradius (Helme)Level: 3
- +# zu Treffgenauigkeit / #% vergrößerter Lichtradius (Einhandschwerter, Zweihandschwerter, Einhandäxte …)Level: 3
- +# zur BetäubungsschwelleLevel: 11
- +# zur Stufe aller Blitzzauber-Fertigkeiten (Zauberstäbe, Stäbe)Level: 10
- +# zur Stufe aller Chaoszauber-Fertigkeiten (Zauberstäbe, Stäbe)Level: 10
- +# zur Stufe aller Fallen-Fertigkeitengemmen (Fallen)Level: 5
- +# zur Stufe aller Feuerzauber-Fertigkeiten (Zauberstäbe, Stäbe)Level: 10
- +# zur Stufe aller Kältezauber-Fertigkeiten (Zauberstäbe, Stäbe)Level: 10
- +# zur Stufe aller Kreaturen-Fertigkeiten (Helme, Amulette)Level: 3
- +# zur Stufe aller Kreaturen-Fertigkeiten (Zepter)Level: 4
- +# zur Stufe aller Nahkampf-Fertigkeiten (Einhandschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben …)Level: 7
- +# zur Stufe aller Nahkampf-Fertigkeiten (Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben …)Level: 4
- +# zur Stufe aller physischen Zauber-Fertigkeiten (Zauberstäbe, Stäbe)Level: 10
- +# zur Stufe aller Projektil-Fertigkeiten (Köcher, Amulette)Level: 3
- +# zur Stufe aller Projektil-Fertigkeiten (Speere, Bögen, Armbrüste)Level: 8
- +# zur Stufe aller Zauberfertigkeiten (Fokusse, Amulette)Level: 3
- +# zur Stufe aller Zauberfertigkeiten (Zauberstäbe, Stäbe)Level: 8
- +#% der Rüstung werden auch auf Elementarschaden angewendetLevel: 6
- +#% übertreffende Chance, einen zusätzlichen Pfeil zu feuernLevel: 6
- +#% zu allen ElementarwiderständenLevel: 6
- +#% zu allen maximalen ElementarwiderständenLevel: 2
- +#% zu BlitzwiderstandLevel: 8
- +#% zu Bonus für kritische TrefferLevel: 6
- +#% zu Bonus für kritische Treffer mit FallenLevel: 6
- +#% zu ChaoswiderstandLevel: 6
- +#% zu FeuerwiderstandLevel: 8
- +#% zu KältewiderstandLevel: 8
- +#% zu kritischer Trefferchance (Einhandschwerter, Zweihandschwerter, Einhandäxte …)Level: 6
- +#% zu maximalem BlitzwiderstandLevel: 3
- +#% zu maximalem ChaoswiderstandLevel: 3
- +#% zu maximalem FeuerwiderstandLevel: 3
- +#% zu maximalem KältewiderstandLevel: 3
- Bewirkt #% erhöhten BetäubungsaufbauLevel: 6
- Erhaltet # Leben pro Gegner, der mit Angriffen getroffen wirdLevel: 4
- Erhaltet # Leben pro getötetem GegnerLevel: 8
- Erhaltet # Mana pro getötetem GegnerLevel: 8
- Erhaltet Abwendungswert in Höhe von #% des AusweichwertsLevel: 6
- Gewährt # Leben pro getroffenem GegnerLevel: 4
- Granaten-Fertigkeiten feuern # zusätzliche ProjektileLevel: 2
- Granaten-Fertigkeiten haben +# Abklingzeit-NutzungenLevel: 2
- Kreaturen haben #% erhöhtes maximales LebenLevel: 6
- Lädt # zusätzliche BolzenLevel: 2
- Regeneriert # Leben pro SekundeLevel: 11
- Treffer gegen Euch haben #% verringerten Bonus für kritische Treffer (Schilde, Faustschild)Level: 5
- Verbündete in Eurer Präsenz haben #% erhöhte AngriffsgeschwindigkeitLevel: 4
- Verbündete in Eurer Präsenz haben #% erhöhte kritische TrefferchanceLevel: 6
- Verbündete in Eurer Präsenz haben #% erhöhte ZaubergeschwindigkeitLevel: 4
- Verbündete in Eurer Präsenz haben #% erhöhten Bonus für kritische TrefferLevel: 6
- Verbündete in Eurer Präsenz haben +#% zu allen ElementarwiderständenLevel: 6
- Verbündete in Eurer Präsenz regenerieren # Leben pro SekundeLevel: 10
Verderbt (102)
- #% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachenLevel: 1
- #% Chance, bei Treffer mit dieser Waffe zu vergiftenLevel: 1
- #% Chance, bei Treffer zu verstümmelnLevel: 1
- #% Chance, einen Gegner zu durchbohrenLevel: 1
- #% Chance, Gegner bei Treffer zu blendenLevel: 1
- #% des erlittenen Schadens werden als Leben wiedergewonnenLevel: 1
- #% des erlittenen Schadens werden als Mana wiedergewonnenLevel: 1
- #% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubtLevel: 1
- #% des physischen Angriffsschadens werden als Mana geraubtLevel: 1
- #% erhöhte AngriffsgeschwindigkeitLevel: 1
- #% erhöhte BetäubungsschwelleLevel: 1
- #% erhöhte BewegungsgeschwindigkeitLevel: 1
- #% erhöhte BlockchanceLevel: 1
- #% erhöhte Chance auf SchockenLevel: 1
- #% erhöhte EinfrierungsschwelleLevel: 1
- #% erhöhte FertigkeitengeschwindigkeitLevel: 1
- #% erhöhte kritische Trefferchance von ZaubernLevel: 1
- #% erhöhte Lebensregenerations-RateLevel: 1
- #% erhöhte Magnitude von EntflammbarkeitLevel: 1
- #% erhöhte Manaregenerations-RateLevel: 1
- #% erhöhte Menge fallen gelassenen Goldes von getöteten GegnernLevel: 1
- #% erhöhte Nahkampfschlagreichweite mit dieser WaffeLevel: 1
- #% erhöhte Rüstung (Körperrüstungen, Helme, Handschuhe …)Level: 1
- #% erhöhte Rüstung (Gürtel)Level: 1
- #% erhöhte Rüstung und AusweichenLevel: 1
- #% erhöhte Rüstung und EnergieschildLevel: 1
- #% erhöhte Seltenheit gefundener GegenständeLevel: 1
- #% erhöhte Waffenwechsel-Geschwindigkeit
- #% erhöhte ZaubergeschwindigkeitLevel: 1
- #% erhöhter Ausweichwert (Körperrüstungen, Helme, Handschuhe …)Level: 1
- #% erhöhter Ausweichwert (Gürtel)Level: 1
- #% erhöhter Bonus für kritische TrefferLevel: 1
- #% erhöhter DornenschadenLevel: 1
- #% erhöhter EinfrierungsaufbauLevel: 1
- #% erhöhter Elementarschaden mit AngriffsfertigkeitenLevel: 2
- #% erhöhter EnergieschildLevel: 1
- #% erhöhter Energieschild und AusweichenLevel: 1
- #% erhöhter maximaler EnergieschildLevel: 1
- #% erhöhter physischer SchadenLevel: 1
- #% erhöhter SchadenLevel: 1
- #% erhöhter WilleLevel: 1
- #% erhöhter ZauberschadenLevel: 2
- #% schnellerer Beginn der Energieschild-Wiederaufladung
- #% verringerte AttributanforderungenLevel: 1
- #% verringerte verlangsamende Wirkung von Schwächungen auf EuchLevel: 1
- #% zusätzliche physische SchadensminderungLevel: 1
- +# zu GeschickLevel: 1
- +# zu IntelligenzLevel: 1
- +# zu maximalem LebenLevel: 1
- +# zu maximalem ManaLevel: 1
- +# zu maximaler Anzahl von Energie-LadungenLevel: 1
- +# zu maximaler Anzahl von Raserei-LadungenLevel: 1
- +# zu maximaler Anzahl von Widerstands-LadungenLevel: 1
- +# zu StärkeLevel: 1
- +# zu TreffgenauigkeitLevel: 1
- +# zu WilleLevel: 1
- +# zur Stufe aller Blitzzauber-FertigkeitenLevel: 1
- +# zur Stufe aller Chaoszauber-FertigkeitenLevel: 1
- +# zur Stufe aller Fallen-Fertigkeitengemmen
- +# zur Stufe aller FertigkeitenLevel: 1
- +# zur Stufe aller Feuerzauber-FertigkeitenLevel: 1
- +# zur Stufe aller Kältezauber-FertigkeitenLevel: 1
- +# zur Stufe aller Kreaturen-FertigkeitenLevel: 1
- +# zur Stufe aller Nahkampf-FertigkeitenLevel: 1
- +# zur Stufe aller physischen Zauber-FertigkeitenLevel: 1
- +#% zu allen ElementarwiderständenLevel: 1
- +#% zu allen maximalen ElementarwiderständenLevel: 1
- +#% zu BlitzwiderstandLevel: 1
- +#% zu Bonus für kritische TrefferLevel: 1
- +#% zu ChaoswiderstandLevel: 1
- +#% zu FeuerwiderstandLevel: 1
- +#% zu KältewiderstandLevel: 1
- +#% zu maximalem BlitzwiderstandLevel: 1
- +#% zu maximalem FeuerwiderstandLevel: 1
- +#% zu maximalem KältewiderstandLevel: 1
- +#% zu maximaler BlockchanceLevel: 1
- Angriffe mit Bögen feuern einen zusätzlichen PfeilLevel: 1
- Bewirkt #% erhöhten BetäubungsaufbauLevel: 1
- Erhaltet # Leben pro getötetem GegnerLevel: 1
- Erhaltet # Leben, wenn Ihr blocktLevel: 1
- Erhaltet # Mana pro getötetem GegnerLevel: 1
- Erhaltet # Mana, wenn Ihr blocktLevel: 1
- Erhaltet # Rausch bei TrefferLevel: 1
- Fügt # bis # Blitzschaden hinzuLevel: 2
- Fügt # bis # Chaosschaden hinzuLevel: 2
- Fügt # bis # Feuerschaden hinzuLevel: 2
- Fügt # bis # Kälteschaden hinzuLevel: 2
- Lädt einen zusätzlichen BolzenLevel: 1
- Lebensfläschchen erhalten # Füllungen pro SekundeLevel: 1
- Manafläschchen erhalten # Füllungen pro SekundeLevel: 1
- Phiolen erhalten # Füllungen pro SekundeLevel: 1
- Projektile haben #% Chance, sich vom Gelände aus ein zusätzliches Mal zu verkettenLevel: 1
- Regeneriert #% des Lebens pro Sekunde
- Schaden durchdringt #% BlitzwiderstandLevel: 1
- Schaden durchdringt #% FeuerwiderstandLevel: 1
- Schaden durchdringt #% KältewiderstandLevel: 1
- Verbündete in Eurer Präsenz haben #% erhöhte AngriffsgeschwindigkeitLevel: 1
- Verbündete in Eurer Präsenz haben #% erhöhte ZaubergeschwindigkeitLevel: 1
- Verbündete in Eurer Präsenz haben #% erhöhten Bonus für kritische TrefferLevel: 1
- Verbündete in Eurer Präsenz verursachen #% erhöhten SchadenLevel: 1
- Von Euch verursachte Schwächungen haben #% erhöhte Verlangsamungsmagnitude
- Zerbrecht #% erhöhte RüstungLevel: 1
Andere Quellen (385)
- # bis # zusätzlicher Kälteschaden pro Raserei-Ladung
- #% beschleunigte Abklingzeit-Rate
- #% beschleunigte Abklingzeit-Rate von Kriegsschreien
- #% Chance, #% des Manas wiederherzustellen, wenn Ihr eine Fertigkeit benutzt
- #% Chance, bei kritischem Treffer eine Energie-Ladung zu erhalten
- #% Chance, bei tödlichen Treffern mit dieser Waffe Ansturm zu erhalten
- #% Chance, bei Tötung eine Energie-, Raserei- oder Widerstands-Ladung zu erhalten
- #% Chance, bei Treffer Ansturm für # Sekunden zu erhalten
- #% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen (andere Quellen)
- #% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen (andere Quellen)
- #% Chance, bei Treffer eine zusätzliche Kombo aufzubauen
- #% Chance, bei Treffer zu zermalmen
- #% Chance, Betäubung zu vermeiden
- #% Chance, dass Fertigkeiten bei Nutzung #% des Ruhms behalten
- #% Chance, dass von Euch eingesammelte Überreste als zusätzlich eingesammelter Überrest zählen
- #% Chance, eine Energie-Ladung beim Blocken zu erhalten
- #% Chance, eine Energie-Ladung zu erhalten, wenn Ihr betäubt
- #% Chance, Einfrieren zu vermeiden
- #% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden
- #% Chance, Entzünden zu vermeiden
- #% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen zu blenden
- #% Chance, Naturarchon zu erhalten, wenn Eure Pflanzen überwachsen
- #% Chance, Schock zu vermeiden (andere Quellen)
- #% Chance, Schock zu vermeiden (andere Quellen)
- #% Chance, sich ein zusätzliches Mal zu verketten
- #% Chance, Unterkühlen zu vermeiden
- #% Chance, Untoter Archon zu erhalten, wenn Ihr ein Opfer erstellt
- #% des erlittenen Blitzschadens werden als Leben wiedergewonnen
- #% des erlittenen Feuerschadens werden als Leben wiedergewonnen
- #% des erlittenen Kälteschadens werden als Leben wiedergewonnen
- #% des erlittenen Schadens von abgewendeten Treffern werden als Leben wiedergewonnen
- #% des erlittenen Schadens werden als Leben, Mana und Energieschild wiedergewonnen
- #% des erlittenen Schadens werden als Mana wiedergewonnen
- #% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt / Raubt Leben #% langsamer (andere Quellen)
- #% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt / Raubt Leben #% langsamer (andere Quellen)
- #% des physischen Angriffsschadens werden als Mana geraubt / Raubt Mana #% langsamer
- #% des physischen Schadens werden als Leben geraubt
- #% des Schadens werden zuerst vom Mana statt vom Leben abgezogen
- #% des Trefferschadens werden zuerst vom Leben Eurer Schemen abgezogen
- #% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit
- #% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit während beliebiger Fläschchenenwirkung
- #% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit (andere Quellen)
- #% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit bei vollem Leben
- #% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit, während Euch Runenschutz fehlt
- #% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit, wenn Ihr kürzlich nicht getroffen wurdet
- #% erhöhte Betäubungsschwelle
- #% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit / #% verringerte verlangsamende Wirkung von Schwächungen auf Euch
- #% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit für jeden Giftstapel, der auf Euch wirkt, bis zu einem Maximum von #% / Von Euch verursachtes Gift wird auf Euch reflektiert, wenn weniger als # Giftstapel auf Euch wirken
- #% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit während beliebiger Fläschchenwirkung
- #% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit während des Sprintens
- #% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, während Ihr auf brennendem, unterkühltem oder schockendem Boden steht
- #% erhöhte Fluch-Magnituden
- #% erhöhte Fluch-Magnituden
- #% erhöhte globale Rüstung, Ausweichwert und Energieschild
- #% erhöhte Intelligenz
- #% erhöhte Kriegsschrei-Geschwindigkeit
- #% erhöhte kritische Trefferchance gegen Maltragende Gegner
- #% erhöhte Magnitude von Aufspießungen, die mit Zaubern verursacht werden
- #% erhöhte Magnitude von Beeinträchtigungen, die Ihr verursacht
- #% erhöhte Magnitude von Beeinträchtigungen, die Ihr verursacht
- #% erhöhte Magnitude von Bluten, das Ihr verursacht
- #% erhöhte Magnitude von elementaren Beeinträchtigungen, die Ihr mit Zaubern verursacht
- #% erhöhte Magnitude von Entzünden
- #% erhöhte Magnitude von Gift, das Ihr anwendet
- #% erhöhte Magnitude von schädigenden Beeinträchtigungen, die Ihr mit kritischen Treffern verursacht
- #% erhöhte Magnitude von Verkümmerung
- #% erhöhte Magnituden von expliziten Blitz-Modifikatoren
- #% erhöhte Magnituden von expliziten Chaos-Modifikatoren
- #% erhöhte Magnituden von expliziten Feuer-Modifikatoren
- #% erhöhte Magnituden von expliziten Geschwindigkeits-Modifikatoren
- #% erhöhte Magnituden von expliziten Kälte-Modifikatoren
- #% erhöhte Magnituden von expliziten kritischen Modifikatoren
- #% erhöhte Magnituden von expliziten Mana-Modifikatoren
- #% erhöhte Magnituden von expliziten Modifikatoren für Elementarschaden
- #% erhöhte Magnituden von expliziten physischen Modifikatoren
- #% erhöhte Magnituden von expliziten Widerstands-Modifikatoren
- #% erhöhte Mana-Reservierungseffizienz von Fertigkeiten (andere Quellen)
- #% erhöhte Mana-Reservierungseffizienz von Fertigkeiten (andere Quellen)
- #% erhöhte Manakosteneffizienz
- #% erhöhte Manakosteneffizienz
- #% erhöhte Manakosteneffizienz von Zaubern
- #% erhöhte Manaregenerations-Rate während geschockt
- #% erhöhte Menge fallen gelassenen Goldes von getöteten Gegnern (andere Quellen)
- #% erhöhte Menge fallen gelassenen Goldes von getöteten Gegnern (andere Quellen)
- #% erhöhte Menge von geraubtem Leben
- #% erhöhte Rausch-Kosteneffizienz
- #% erhöhte Reservierungseffizienz von Fertigkeiten
- #% erhöhte Reservierungseffizienz von Kreaturen-Fertigkeiten
- #% erhöhte Ruhm-Generierung
- #% erhöhte Runenschutz-Regenerationsrate
- #% erhöhte Rüstung / +# zu maximalem Mana (andere Quellen)
- #% erhöhte Rüstung / +# zu Wille
- #% erhöhte Rüstung und Ausweichen / +# zu maximalem Mana (andere Quellen)
- #% erhöhte Rüstung und Ausweichen / +# zu Wille
- #% erhöhte Rüstung und Energieschild / +# zu maximalem Mana (andere Quellen)
- #% erhöhte Rüstung und Energieschild / +# zu Wille
- #% erhöhte Stärke
- #% erhöhte Stärke und Geschick
- #% erhöhte Stärke und Intelligenz
- #% erhöhte Totem-Platzierungsgeschwindigkeit
- #% erhöhte Wirkung Eurer Mal-Fertigkeiten
- #% erhöhte Wirkung Eurer Mal-Fertigkeiten
- #% erhöhte Wirkung von Anfälligkeit
- #% erhöhte Wirkung von Archon-Stärkungen auf Euch
- #% erhöhte Wirkung von Arkane Woge auf Euch
- #% erhöhte Wirkung von eingefassten Augmentationsgegenständen
- #% erhöhte Wirkung von vollständig zerbrochener Rüstung
- #% erhöhte Zaubergeschwindigkeit (andere Quellen)
- #% erhöhte Zaubergeschwindigkeit / Verursacht #% des Elementarschadens als extra Kälteschaden
- #% erhöhte Zaubergeschwindigkeit während beliebiger Fläschchenwirkung
- #% erhöhter Angriffsschaden
- #% erhöhter Angriffsschaden bei niedrigem Leben
- #% erhöhter Ausweichwert / +# zu maximalem Mana (andere Quellen)
- #% erhöhter Ausweichwert / +# zu Wille
- #% erhöhter Blitzschaden, wenn Ihr in den letzten # Sekunden eine Blitzinfusion eingesammelt habt
- #% erhöhter Chaosschaden
- #% erhöhter Chaosschaden / #% verlängerte Giftdauer
- #% erhöhter Energieschild / +# zu maximalem Mana (andere Quellen)
- #% erhöhter Energieschild / +# zu Wille
- #% erhöhter Energieschild und Ausweichen / +# zu maximalem Mana (andere Quellen)
- #% erhöhter Energieschild und Ausweichen / +# zu Wille
- #% erhöhter Feuerschaden, wenn Ihr in den letzten # Sekunden eine Feuerinfusion aufgesammelt habt
- #% erhöhter Gesamt-Stärkegrad, der von Kriegsschreien berechnet wird
- #% erhöhter Kälteschaden, wenn Ihr in den letzten # Sekunden eine Kälteinfusion aufgesammelt habt
- #% erhöhter Kreaturenschaden pro unterschiedlicher Befehls-Fertigkeit, die in den letzten # Sekunden benutzt wurde
- #% erhöhter maximaler Energieschild
- #% erhöhter maximaler Runenschutz
- #% erhöhter physischer Schaden / +# zu allen Attributen
- #% erhöhter Projektilschaden
- #% erhöhter Projektilschaden pro Energie-Ladung
- #% erhöhter Runenschutz
- #% erhöhter Schaden
- #% erhöhter Schaden für jeden Giftstapel, der auf Euch wirkt, bis zu einem Maximum von #% / Von Euch verursachtes Gift wird auf Euch reflektiert, wenn weniger als # Giftstapel auf Euch wirken
- #% erhöhter Schaden gegen immobilisierte Gegner
- #% erhöhter Schaden mit Kriegsschreien
- #% erhöhter Schaden mit Treffern gegen Maltragenden Gegner
- #% erhöhter Schaden mit Treffern pro Fluch auf dem Gegner
- #% erhöhter Schaden während Raubs
- #% erhöhter Wille (andere Quellen)
- #% erhöhter Wille / #% vergrößerter Präsenz-Wirkungsbereich
- #% erhöhter Zauberschaden während beliebiger Fläschchenwirkung
- #% erhöhtes Ausweichen während des Raubs
- #% erhöhtes Geschick
- #% erhöhtes Geschick und Intelligenz
- #% mehr Angriffsschaden bei niedrigem Mana
- #% mehr globaler Ausweichwert und Energieschild
- #% schnellere Aktivierung von Flüchen
- #% schnellerer Beginn der Energieschild-Wiederaufladung
- #% übertreffende Chance, einen Stapel von Strippenzieher zu erhalten, wenn Ihr eine Befehls-Fertigkeit benutzt
- #% übertreffende Chance, einen Stapel von Strippenzieher zu erhalten, wenn Ihr eine Befehls-Fertigkeit benutzt
- #% vergrößerter Wirkungsbereich
- #% vergrößerter Wirkungsbereich von Angriffen
- #% vergrößerter Wirkungsbereich von Angriffen pro # Intelligenz
- #% verkürzte Dauer von Beeinträchtigungen auf Euch
- #% verlängerte Archondauer
- #% verlängerte Blutungsdauer
- #% verlängerte Dauer von Beeinträchtigungen bei Gegnern
- #% verlängerte Dauer von schädigenden Beeinträchtigungen bei Gegnern
- #% verlängerte Dauer zerbrochener Rüstung
- #% verlängerte Fertigkeitseffektdauer
- #% verlängerte Fluchdauer
- #% verlängerte Giftdauer
- #% verlängerte Kreaturendauer
- #% verringerte Manakosten von Angriffen
- #% verringerte verlangsamende Wirkung von Schwächungen auf Euch
- #% verringerte Wirkung von Flüchen auf Euch
- #% verringerter erlittener Elementarschaden im Stand
- #% weniger erlittener Schaden bei niedrigem Leben
- #% zusätzliche physische Schadensminderung während beliebiger Fläschchenwirkung
- +# Meter zur Ausweichrollen-Distanz
- +# Phiolen-Plätze
- +# zu maximalem Leben
- +# zu maximalem Leben / +# zu maximalem Mana
- +# zu maximalem Mana / #% erhöhter Angriffsschaden
- +# zu maximalem Mana / +# zur Stufe aller Zauberfertigkeiten
- +# zu maximalem Mana / Verbündete in Eurer Präsenz haben #% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
- +# zu maximalem Rausch
- +# zu maximalem Runenschutz
- +# zu maximalem Runenschutz
- +# zu maximalem Stapel von Strippenzieher
- +# zu maximaler Anzahl beschworener Ballistentotems
- +# zu maximaler Anzahl von Elementarinfusionen
- +# zu maximaler Verstärkung
- +# zu Schwelle für Beeinträchtigungen / #% erhöhte Schwelle für elementare Beeinträchtigungen
- +# zu Treffgenauigkeit / #% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
- +# zu Waffenreichweite
- +# zu Wille
- +# zum Maximum für Elementar-Fertigkeiten
- +# zur Stufe aller Angriffsfertigkeiten
- +# zur Stufe aller Blitzzauber-Fertigkeiten (andere Quellen)
- +# zur Stufe aller Chaoszauber-Fertigkeiten (andere Quellen)
- +# zur Stufe aller Fallen-Fertigkeitengemmen (andere Quellen)
- +# zur Stufe aller Feuerzauber-Fertigkeiten (andere Quellen)
- +# zur Stufe aller Kältezauber-Fertigkeiten (andere Quellen)
- +# zur Stufe aller Mal-Fertigkeiten
- +# zur Stufe aller Nahkampf-Fertigkeiten / +#% zur Qualität aller Fertigkeiten
- +# zur Stufe aller physischen Zauber-Fertigkeiten (andere Quellen)
- +# zur Stufe aller Zauberfertigkeiten (andere Quellen)
- +# zur Stufe eingefasster Aura-Gemmen
- +# zur Stufe eingefasster Unterstützungsgemmen
- +#% Blockchance
- +#% Chance, Projektil-Angriffsschaden zu blocken
- +#% übertreffende Chance, ein zusätzliches Projektil zu feuern
- +#% zu Blitz- und Chaoswiderständen
- +#% zu Chaoswiderstand pro Giftstapel auf Euch / Von Euch verursachtes Gift wird auf Euch reflektiert, wenn weniger als # Giftstapel auf Euch wirken
- +#% zu Chaoswiderstand während beliebiger Fläschchenwirkung
- +#% zu Feuer- und Chaoswiderständen
- +#% zu Kälte- und Chaoswiderständen
- +#% zu kritischer Trefferchance (andere Quellen)
- +#% zu kritischer Trefferchance mit Feuerzaubern
- +#% zu maximalem Blitzwiderstand / +#% zu Blitzwiderstand
- +#% zu maximalem Blitzwiderstand / +#% zu Chaoswiderstand
- +#% zu maximalem Chaoswiderstand / +#% zu Chaoswiderstand
- +#% zu maximalem Feuerwiderstand / +#% zu Chaoswiderstand
- +#% zu maximalem Feuerwiderstand / +#% zu Feuerwiderstand
- +#% zu maximalem Kältewiderstand / +#% zu Chaoswiderstand
- +#% zu maximalem Kältewiderstand / +#% zu Kältewiderstand
- +#% zur maximalen Qualität
- +#% zur Qualität aller Fertigkeiten
- Angriffe haben #% Chance, Bluten zu verursachen
- Angriffe mit Bögen feuern # zusätzliche Pfeile
- Angriffe mit dieser Waffe durchdringen #% Chaoswiderstand
- Angriffe verketten sich # zusätzliche Male
- Angriffe verursachen #% des Schadens als extra Blitzschaden
- Angriffe verursachen #% des Schadens als extra Feuerschaden
- Angriffe verursachen #% des Schadens als extra Kälteschaden
- Angriffe verursachen #% des Schadens als extra physischen Schaden
- Angriffe verursachen physischen Schaden in Höhe von #% des maximalen Lebens
- Angriffe verursachen zusätzlichen Chaosschaden in Höhe von #% des maximalen Lebens
- Angriffsfertigkeiten haben zusätzlichen Blitzschaden in Höhe von #% des maximalen Manas
- Angriffstreffer verschlimmern jedes Bluten auf Zielen, das älter ist als # Sekunden
- Aura-Fertigkeiten haben #% erhöhte Magnituden
- Bei Verderbung erhält der Gegenstand zwei Verzauberungen
- Blitzschaden von Treffern wird auch auf die Magnituden von Entflammbarkeit und Entzünden angerechnet
- Die Chance auf Vergiften wird stattdessen von Eurer Basis-Chance, Bluten zu verursachen, berechnet
- Die Chance, Bluten zu verursachen, wird stattdessen von Eurer Basis-Chance auf Vergiften berechnet
- Eingefasste Aura-Gemmen (Flüche ausgenommen) haben #% erhöhte Wirkung
- Eingefasste Gemmen haben #% mehr Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit
- Eingefasste Gemmen haben +#% kritische Trefferchance
- Eingefasste Gemmen verursachen # bis # zusätzlichen Feuerschaden
- Eingefasste Gemmen verursachen #% mehr Elementarschaden
- Eingefasste Gemmen verursachen #% mehr Schaden bei niedrigem Leben
- Eingefasste Gemmen verursachen #% mehr Schaden über Zeit
- Erhaltet # Leben pro Gegner, der mit Angriffen getroffen wird, wenn Ihr kürzlich einen kritischen Treffer gelandet habt
- Erhaltet # Leben pro Gegner, der mit Angriffen getroffen wird, wenn Ihr kürzlich einen kritischen Treffer gelandet habt
- Erhaltet # Leben pro verfluchtem Gegner, der mit Angriffen getroffen wird
- Erhaltet # Leben, wenn Ihr blockt
- Erhaltet # Mana pro verfluchtem Gegner, der mit Angriffen getroffen wird
- Erhaltet # Mana, wenn Ihr blockt
- Erhaltet # Rausch bei Nahkampftreffer
- Erhaltet # Rausch, wenn Ihr von einem Gegner getroffen werdet
- Erhaltet Ansturm für # Sekunden, wenn Ihr getroffen wurdet
- Erhaltet Genie des Alchemisten, wenn Ihr ein Fläschchen benutzt
- Erleidet #% des physischen Schadens von Treffern als Chaosschaden
- Erleidet #% des physischen Schadens von Treffern als Feuerschaden
- Erleidet #% des physischen Schadens von Treffern als Kälteschaden
- Erleidet #% verringerten Chaosschaden über Zeit
- Eure Kreaturen sind gigantisch, wenn sie kürzlich wiederbelebt wurden
- Eure Treffer verursachen 'Verfall' und damit # Chaosschaden pro Sekunde für # Sekunden
- Fertigkeiten haben #% Chance, Elementarinfusionen nicht zu entfernen, aber sie trotzdem als verbraucht zu zählen, wenn Ihr in den letzten # Sekunden eine Archon-Stärkung verloren habt
- Fertigkeiten haben #% Chance, Ladungen nicht zu entfernen, aber sie trotzdem als verbraucht zu zählen
- Fläschchen erhalten # Füllungen pro Sekunde
- Fügt # bis # Chaosschaden hinzu (andere Quellen)
- Fügt # bis # Chaosschaden hinzu (andere Quellen)
- Fügt # bis # Feuerschaden hinzu, wenn Ihr kürzlich geblockt habt
- Fügt Angriffen # bis # Chaosschaden hinzu
- Fügt Zaubern # bis # Blitzschaden hinzu (andere Quellen)
- Fügt Zaubern # bis # Blitzschaden hinzu (andere Quellen)
- Fügt Zaubern # bis # Feuerschaden hinzu (andere Quellen)
- Fügt Zaubern # bis # Feuerschaden hinzu (andere Quellen)
- Fügt Zaubern # bis # Kälteschaden hinzu (andere Quellen)
- Fügt Zaubern # bis # Kälteschaden hinzu (andere Quellen)
- Gebiet ist von einem zusätzlichen Invasion-Boss besiedelt
- Gegner erleiden #% erhöhten Schaden für jeden Typ von elementarer Beeinträchtigung von Euren Beeinträchtigungen auf ihnen
- Gegner, die durch Eure Treffer getötet werden, werden zerstört / Brennende Gegner, die Ihr tötet, haben #% Chance zu explodieren und ein Zehntel ihres maximalen Lebens als Feuerschaden zu verursachen
- Gegner, die ein Mal von Euch tragen, erleiden #% erhöhten Schaden
- Gegner, die Ihr tötet, haben #% Chance zu explodieren und ein Viertel ihres maximalen Lebens als Chaosschaden zu verursachen
- Gegner, die Ihr tötet, haben #% Chance zu explodieren und ein Zehntel ihres maximalen Lebens als physischen Schaden zu verursachen
- Gewährt die Fertigkeit 'Aspekt der Katze' Stufe #
- Gewährt die Fertigkeit 'Aspekt der Spinne' Stufe #
- Gewährt die Fertigkeit 'Aspekt des Krebses' Stufe #
- Gewährt die Fertigkeit 'Aspekt des Vogels' Stufe #
- Hat +# zu Ausweichwert pro Spielerstufe / Hat +# zu maximalem Energieschild pro Spielerstufe
- Heraufbeschwörte Fertigkeiten haben #% erhöhte maximale Energie
- Ihr erhaltet bei erlittenem Treffer Ansturm für # Sekunden
- Ihr könnt einen zusätzlichen Fluch anwenden
- Ihr könnt einen zusätzlichen Fluch anwenden / #% erhöhte Fluch-Magnituden
- Ihr und Eure Kreaturen erleiden #% verringerten reflektieren Schaden
- Inhärenter Verlust von Rausch startet # Sekunden später
- Kann nicht vergiftet werden
- Kreaturen haben #% beschleunigte Abklingzeit-Rate
- Kreaturen haben #% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit
- Kreaturen haben #% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
- Kreaturen haben #% erhöhte Fertigkeitengeschwindigkeit mit Befehls-Fertigkeiten
- Kreaturen haben #% erhöhte kritische Trefferchance
- Kreaturen haben #% erhöhte Magnitude von schädigenden Beeinträchtigungen
- Kreaturen haben #% erhöhte Magnitude von schädigenden Beeinträchtigungen
- Kreaturen haben #% erhöhten Bonus für kritische Treffer
- Kreaturen haben #% erhöhten Immobilisierungsaufbau
- Kreaturen haben #% erhöhtes maximales Leben
- Kreaturen haben #% vergrößerten Wirkungsbereich
- Kreaturen haben +#% übertreffende Chance, ein zusätzliches Projektil zu feuern
- Kreaturen haben +#% zu allen Elementarwiderständen
- Kreaturen verursachen #% erhöhten Schaden
- Kreaturen verursachen #% erhöhten Schaden mit Befehls-Fertigkeiten
- Kreaturen werden #% schneller wiederbelebt
- Kreaturen zerbrechen Rüstung in Höhe von #% des verursachten physischen Schadens
- Kriegsschrei-Fertigkeiten haben #% vergrößerten Wirkungsbereich
- Kritische Treffer vergiften den Gegner
- Lebensfläschchen erhalten # Füllungen pro Sekunde / Manafläschchen erhalten # Füllungen pro Sekunde
- Lebensraub kann maximales Leben überfüllen
- Lebensraub-Effekte dauern an, wenn das unreservierte Leben gefüllt ist
- Löst 'Spektralseelen' Stufe # aus wenn ausgerüstet / +# zu maximaler Anzahl von Spektralseelen
- Macht bei Treffer benommen
- Mal-Fertigkeiten haben #% erhöhte Nutzungsgeschwindigkeit (andere Quellen)
- Mal-Fertigkeiten haben #% erhöhte Nutzungsgeschwindigkeit (andere Quellen)
- Mal-Fertigkeiten haben #% verlängerte Fertigkeitseffektdauer
- Nahkampfangriffe feuern # zusätzliche Projektile
- Nicht kanalisierte Fertigkeiten kosten -# Mana
- Opfer-Fertigkeiten haben #% erhöhte Stärkungswirkung
- Opfer-Fertigkeiten haben #% verlängerte Dauer
- Phiolen erhalten # Füllungen pro Sekunde
- Projektile durchbohren # zusätzliche Ziele
- Projektile durchbohren ein zusätzliches Ziel
- Projektile haben #% Chance auf ein zusätzliches Projektil bei der Aufgabelung
- Projektile haben #% Chance auf Schocken
- Projektile haben #% Chance, sich aufzugabeln
- Projektile haben #% Chance, sich aufzugabeln, wenn Ihr in den letzten acht Sekunden einen Nahkampftreffer verursacht habt
- Projektile haben #% Chance, sich vom Gelände aus ein zusätzliches Mal zu verketten
- Raubt Leben #% schneller
- Reflektiert # physischen Schaden auf Nahkampfangreifer
- Regeneriert #% des Lebens pro Sekunde, während Ihr eingefroren seid
- Schaden durchdringt #% Blitzwiderstand
- Schaden durchdringt #% Elementarwiderstände
- Schaden durchdringt #% Elementarwiderstände
- Schaden durchdringt #% Elementarwiderstände während beliebiger Fläschchenwirkung
- Schaden durchdringt #% Feuerwiderstand
- Schaden durchdringt #% Kältewiderstand
- Schaden mit Waffen Durchdringt #% Chaoswiderstand
- Schädigende Beeinträchtigungen verursachen ihren Schaden #% schneller
- Schläge von Kreaturen haben Streuschaden
- Schwächungen auf Euch klingen #% schneller ab
- Siegel-Fertigkeiten haben #% erhöhte Frequenz, Siegel zu erhalten
- Siegel-Fertigkeiten haben +# zu maximalen Siegeln
- Stellt # Runenschutz bei Nutzung einer Phiole wieder her
- Stellt # Runenschutz wieder her, wenn Ihr blockt
- Stellt #% des Lebens wieder her, wenn Ihr einen Kriegsschrei benutzt
- Stellt #% Eures maximalen Manas wieder her, wenn ein Gegner in Eurer Präsenz stirbt
- Stellt #% Eures maximalen Manas wieder her, wenn Ihr blockt
- Stellt bei Tötung #% des Lebens wieder her
- Stellt bei Tötung #% des Manas wieder her
- Sturmglocken werden nach # zusätzlichen Treffern zerstört
- Temporäre Kreaturen-Fertigkeiten haben +# zum Maximum von beschworenen Kreaturen
- Trägt das Mal des Abgründigen Fürsten
- Trägt das Mal des Abgründigen Fürsten
- Treffer gegen Euch haben #% verringerten Bonus für kritische Treffer (andere Quellen)
- Treffer gegen Euch haben #% verringerten Bonus für kritische Treffer (andere Quellen)
- Trifft immer
- Überreste können aus #% weiterer Entfernung aufgesammelt werden
- Unterkühlt Gegner im Umkreis, wenn Ihr blockt
- Verbündete in Eurer Präsenz haben +# zur Treffgenauigkeit
- Verbündete in Eurer Präsenz verursachen # bis # zusätzlichen Chaos-Angriffsschaden
- Verhindert +#% des Schadens von abgewendeten Treffern
- Verursacht #% des physischen Schadens als extra Feuerschaden
- Verursacht #% des physischen Schadens als extra Feuerschaden pro Rausch
- Verursacht #% des physischen Schadens als extra Kälteschaden
- Verursacht #% des physischen Schadens als extra Kälteschaden gegen benommene Gegner
- Verursacht #% des Schadens als extra Blitzschaden (andere Quellen)
- Verursacht #% des Schadens als extra Blitzschaden mit Zaubern
- Verursacht #% des Schadens als extra Blitzschaden, während Euch Runenschutz fehlt
- Verursacht #% des Schadens als extra Chaosschaden
- Verursacht #% des Schadens als extra Chaosschaden, während Euch Runenschutz fehlt
- Verursacht #% des Schadens als extra Feuerschaden (andere Quellen)
- Verursacht #% des Schadens als extra Feuerschaden mit Zaubern
- Verursacht #% des Schadens als extra Feuerschaden, während Euch Runenschutz fehlt
- Verursacht #% des Schadens als extra Kälteschaden (andere Quellen)
- Verursacht #% des Schadens als extra Kälteschaden mit Zaubern
- Verursacht #% des Schadens als extra Kälteschaden, während Euch Runenschutz fehlt
- Verursacht #% des Schadens als extra physischen Schaden
- Verursacht bei Treffer Blutarmut / Blutarmut lässt bei Gegnern +# Schwächungen von verderbtem Blut anwenden
- Wenn Eure Male verbraucht werden, haben sie #% Chance, einen anderen Gegner innerhalb von # Metern mit einem Mal zu versehen
- Zauber haben #% beschleunigte Abklingzeit-Rate
- Zauber verursachen #% des Schadens als extra Chaosschaden
- Zauberfertigkeiten haben #% vergrößerten Wirkungsbereich
- Zaubert bei Treffer 'Feuerexplosion' Stufe #