PoE2 Modificateurs d'équipement
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Préfixes (94)
- #% d'Augmentation d'Esprit (Sceptres)8 paliers
- #% d'Augmentation d'Esprit / +# de Mana maximal7 paliers
- #% d'Augmentation de Dégâts avec les Aptitudes d'arc6 paliers
- #% d'Augmentation de l'Armure (Amulettes)7 paliers
- #% d'Augmentation de l'Armure (Armures, Casques, Gants …)8 paliers
- #% d'Augmentation de l'Armure / +# de Mana maximal (Casques)6 paliers
- #% d'Augmentation de l'Armure / +# de Seuil d'Étourdissement6 paliers
- #% d'Augmentation de l'Armure / +# de Vie maximale6 paliers
- #% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion8 paliers
- #% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion / +# de Mana maximal (Casques)6 paliers
- #% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion / +# de Seuil d'Étourdissement6 paliers
- #% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion / +# de Vie maximale6 paliers
- #% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie8 paliers
- #% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie / +# de Mana maximal (Casques)6 paliers
- #% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie / +# de Seuil d'Étourdissement6 paliers
- #% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie / +# de Vie maximale6 paliers
- #% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie8 paliers
- #% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie8 paliers
- #% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie / +# de Mana maximal (Casques)6 paliers
- #% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie / +# de Seuil d'Étourdissement6 paliers
- #% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie / +# de Vie maximale6 paliers
- #% d'Augmentation de la Durée de l'Effet des Charmes5 paliers
- #% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés3 paliers
- #% d'Augmentation de la Récupération de Mana des Flacons6 paliers
- #% d'Augmentation de la Vie maximale3 paliers
- #% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement6 paliers
- #% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles5 paliers
- #% d'Augmentation des chances de Bloquer3 paliers
- #% d'Augmentation des Dégâts de Chaos (Baguettes, Bâtons, Pièges …)16 paliers
- #% d'Augmentation des Dégâts de Chaos (Bagues)6 paliers
- #% d'Augmentation des Dégâts de Feu (Baguettes, Bâtons, Pièges …)16 paliers
- #% d'Augmentation des Dégâts de Feu (Bagues)6 paliers
- #% d'Augmentation des Dégâts de Foudre (Baguettes, Bâtons, Pièges …)16 paliers
- #% d'Augmentation des Dégâts de Foudre (Bagues)6 paliers
- #% d'Augmentation des Dégâts de Froid (Baguettes, Bâtons, Pièges …)16 paliers
- #% d'Augmentation des Dégâts de Froid (Bagues)6 paliers
- #% d'Augmentation des Dégâts des Pièges8 paliers
- #% d'Augmentation des Dégâts des Pièges / +# de Mana maximal7 paliers
- #% d'Augmentation des Dégâts des Sorts (Baguettes, Bâtons, Foci)16 paliers
- #% d'Augmentation des Dégâts des Sorts (Amulettes)6 paliers
- #% d'Augmentation des Dégâts des Sorts / +# de Mana maximal14 paliers
- #% d'Augmentation des Dégâts Élémentaires avec les Attaques12 paliers
- #% d'Augmentation des Dégâts Physiques8 paliers
- #% d'Augmentation des Dégâts Physiques / +# au Score de Précision8 paliers
- #% d'Augmentation des Dégâts Physiques des Sorts16 paliers
- #% d'Augmentation du Bouclier d'énergie8 paliers
- #% d'Augmentation du Bouclier d'énergie / +# de Mana maximal (Casques, Foci)6 paliers
- #% d'Augmentation du Bouclier d'énergie / +# de Seuil d'Étourdissement6 paliers
- #% d'Augmentation du Bouclier d'énergie / +# de Vie maximale6 paliers
- #% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal7 paliers
- #% d'Augmentation du Mana maximal3 paliers
- #% d'Augmentation du Score d'Évasion (Amulettes)7 paliers
- #% d'Augmentation du Score d'Évasion (Armures, Casques, Gants …)8 paliers
- #% d'Augmentation du Score d'Évasion / +# de Mana maximal (Casques)6 paliers
- #% d'Augmentation du Score d'Évasion / +# de Seuil d'Étourdissement6 paliers
- #% d'Augmentation du Score d'Évasion / +# de Vie maximale6 paliers
- #% d'Augmentation du Taux de Récupération de Vie des Flacons6 paliers
- +# à l'Armure (Ceintures)10 paliers
- +# à l'Armure (Armures, Casques, Gants …)11 paliers
- +# à l'Armure / #% d'Augmentation de l'Armure6 paliers
- +# à l'Armure / +# au Score d'Évasion8 paliers
- +# à l'Armure / +# au Score d'Évasion / #% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion6 paliers
- +# à l'Armure / +# de Bouclier d'énergie maximal8 paliers
- +# à l'Armure / +# de Bouclier d'énergie maximal / #% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie6 paliers
- +# au Score d'Évasion (Bagues)9 paliers
- +# au Score d'Évasion (Armures, Casques, Gants …)11 paliers
- +# au Score d'Évasion / #% d'Augmentation du Score d'Évasion6 paliers
- +# au Score d'Évasion / +# de Bouclier d'énergie maximal8 paliers
- +# au Score d'Évasion / +# de Bouclier d'énergie maximal / #% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie6 paliers
- +# au Score de Précision (Casques, Gants, Carquois …)9 paliers
- +# au Score de Précision (Épées à une main, Épées à deux mains, Haches à une main …)10 paliers
- +# d'Esprit8 paliers
- +# de Bouclier d'énergie maximal (Amulettes)10 paliers
- +# de Bouclier d'énergie maximal (Armures, Casques, Gants …)11 paliers
- +# de Bouclier d'énergie maximal / #% d'Augmentation du Bouclier d'énergie6 paliers
- +# de Mana maximal24 paliers
- +# de Vie maximale13 paliers
- Ajoute # à # Dégâts de Feu20 paliers
- Ajoute # à # Dégâts de Feu aux Attaques9 paliers
- Ajoute # à # Dégâts de Foudre20 paliers
- Ajoute # à # Dégâts de Foudre aux Attaques9 paliers
- Ajoute # à # Dégâts de Froid20 paliers
- Ajoute # à # Dégâts de Froid aux Attaques9 paliers
- Ajoute # à # Dégâts Physiques18 paliers
- Ajoute # à # Dégâts Physiques aux Attaques9 paliers
- Les Alliés en votre Présence ont #% d'Augmentation de Dégâts8 paliers
- Les Attaques des Alliés en votre Présence infligent # à # Dégâts de Feu supplémentaires9 paliers
- Les Attaques des Alliés en votre Présence infligent # à # Dégâts de Foudre supplémentaires9 paliers
- Les Attaques des Alliés en votre Présence infligent # à # Dégâts de Froid supplémentaires9 paliers
- Les Attaques des Alliés en votre Présence infligent # à # Dégâts Physiques supplémentaires9 paliers
- Les Épines ont # à # Dégâts Physiques7 paliers
- Rajoute #% des Dégâts sous forme de Dégâts de Feu (Baguettes, Bâtons)12 paliers
- Rajoute #% des Dégâts sous forme de Dégâts de Foudre (Baguettes, Bâtons)12 paliers
- Rajoute #% des Dégâts sous forme de Dégâts de Froid (Baguettes, Bâtons)12 paliers
Suffixes (93)
- # de Vie Régénérée par seconde11 paliers
- #% d'Augmentation d'Accumulation de Gel5 paliers
- #% d'Augmentation de Durée d'Étourdissement6 paliers
- #% d'Augmentation de l'Amplitude de l'Inflammabilité5 paliers
- #% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés3 paliers
- #% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque (Gants, Carquois)4 paliers
- #% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque (Épées à une main, Épées à deux mains, Haches à une main …)8 paliers
- #% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation (Baguettes, Bâtons, Foci …)20 paliers
- #% d'Augmentation des chances d'Électrocuter5 paliers
- #% d'Augmentation des Chances de Touche critique6 paliers
- #% d'Augmentation des Chances de Touche critique avec les Pièges6 paliers
- #% d'Augmentation des Chances de Touche critique pour les Sorts12 paliers
- #% d'Augmentation des Charges de Charme gagnées6 paliers
- #% d'Augmentation des Charges de Flacon gagnées6 paliers
- #% d'Augmentation du Bonus de Dégâts Critiques6 paliers
- #% d'Augmentation du Bonus de Dégâts Critiques des Sorts12 paliers
- #% d'Augmentation du Taux de recharge du Bouclier d'énergie3 paliers
- #% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana12 paliers
- #% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana / #% d'Augmentation du Rayonnement lumineux3 paliers
- #% de chances de Transpercer un Ennemi5 paliers
- #% de Réduction de la Durée de l'Électrocution sur vous5 paliers
- #% de Réduction de la Durée de l'Embrasement sur vous5 paliers
- #% de Réduction de la Durée de la Frigorification sur vous5 paliers
- #% de Réduction de la Durée du Gel sur vous5 paliers
- #% de Réduction de la Durée du Poison vous affectant5 paliers
- #% de Réduction des Charges de Charme utilisées6 paliers
- #% de Réduction du nombre de Charges de Flacon utilisées6 paliers
- #% de Réduction du prérequis d'Attributs5 paliers
- #% des Dégâts Physiques Drainent de la Vie4 paliers
- #% des Dégâts Physiques Drainent du Mana4 paliers
- #% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Mana5 paliers
- #% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Vie5 paliers
- +# à tous les Attributs9 paliers
- +# au Niveau de toutes les Aptitudes à Projectiles (Carquois, Amulettes)3 paliers
- +# au Niveau de toutes les Aptitudes à Projectiles (Lances, Arcs, Arbalètes)8 paliers
- +# au Niveau de toutes les Aptitudes de Créatures (Casques, Amulettes)3 paliers
- +# au Niveau de toutes les Aptitudes de Créatures (Sceptres)4 paliers
- +# au Niveau de toutes les Aptitudes de Mêlée (Épées à une main, Haches à une main, Masses à une main …)7 paliers
- +# au Niveau de toutes les Aptitudes de Mêlée (Épées à deux mains, Haches à deux mains, Masses à deux mains …)4 paliers
- +# au Niveau de toutes les Aptitudes de Sort (Foci, Amulettes)3 paliers
- +# au Niveau de toutes les Aptitudes de Sort (Baguettes, Bâtons)8 paliers
- +# au Niveau de toutes les Aptitudes de Sort de Chaos (Baguettes, Bâtons)10 paliers
- +# au Niveau de toutes les Aptitudes de Sort de Feu (Baguettes, Bâtons)10 paliers
- +# au Niveau de toutes les Aptitudes de Sort de Foudre (Baguettes, Bâtons)10 paliers
- +# au Niveau de toutes les Aptitudes de Sort de Froid (Baguettes, Bâtons)10 paliers
- +# au Niveau de toutes les Gemmes d'aptitude de Piège (Pièges)5 paliers
- +# au Score de Précision / #% d'Augmentation du Rayonnement lumineux (Casques)3 paliers
- +# au Score de Précision / #% d'Augmentation du Rayonnement lumineux (Épées à une main, Épées à deux mains, Haches à une main …)3 paliers
- +# d'Intelligence9 paliers
- +# de Dextérité9 paliers
- +# de Force9 paliers
- +# de Seuil d'Étourdissement11 paliers
- +#% à la Résistance à la foudre8 paliers
- +#% à la Résistance à la foudre maximale3 paliers
- +#% à la Résistance au chaos6 paliers
- +#% à la Résistance au chaos maximale3 paliers
- +#% à la Résistance au feu8 paliers
- +#% à la Résistance au feu maximale3 paliers
- +#% à la Résistance au froid8 paliers
- +#% à la Résistance au froid maximale3 paliers
- +#% à toutes les Résistances Élémentaires6 paliers
- +#% à toutes les Résistances élémentaires maximales2 paliers
- +#% au Bonus de Dégâts Critiques6 paliers
- +#% au Bonus de Dégâts critiques avec les Pièges6 paliers
- +#% au Bonus de Dégâts critiques pour les Dégâts d'Attaque6 paliers
- +#% aux Chances de Touche critique (Épées à une main, Épées à deux mains, Haches à une main …)6 paliers
- +#% de chances Cumulatives de tirer une Flèche supplémentaire6 paliers
- +#% de l'Armure s'applique également aux Dégâts élémentaires6 paliers
- Cause #% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement6 paliers
- Charge # Carreaux supplémentaires2 paliers
- Draine #% des Dégâts Physiques d'Attaque sous forme de Mana4 paliers
- Draine #% des Dégâts Physiques d'Attaque sous forme de Vie4 paliers
- Les Alliés en votre Présence ont #% d'Augmentation de Bonus de Dégâts critiques6 paliers
- Les Alliés en votre Présence ont #% d'Augmentation de Vitesse d'Attaque4 paliers
- Les Alliés en votre Présence ont #% d'Augmentation de Vitesse d'incantation4 paliers
- Les Alliés en votre Présence ont #% d'Augmentation des chances de Touche Critique6 paliers
- Les Alliés en votre Présence ont +#% à toutes les Résistances Élémentaires6 paliers
- Les Alliés en votre Présence Régénèrent # de Vie par seconde10 paliers
- Les Aptitudes de Grenade ont #% d'Augmentation de Vitesse de Recharge6 paliers
- Les Aptitudes de Grenade ont +# Charges d'utilisation2 paliers
- Les Aptitudes de Grenade tirent # Projectiles supplémentaires2 paliers
- Les Créatures ont #% d'Augmentation de Vie maximale6 paliers
- Les Touches que vous subissez ont #% de Réduction de Bonus de Dégâts Critiques (Boucliers, Bocles)5 paliers
- Octroie # de Vie par Ennemi Touché4 paliers
- Réduit la durée des saignements vous affectant de # %.5 paliers
- Toutes vos Gemmes d'Aptitudes de Sorts Physiques ont +# Niveaux (Baguettes, Bâtons)10 paliers
- Vos Attaques ont #% d'Augmentation des Chances de Touche critique6 paliers
- Votre Présence a #% d'Augmentation de Zone d'effet4 paliers
- Vous gagnez # de Mana par Ennemi Tué8 paliers
- Vous gagnez # de Vie par Ennemi Touché avec des Attaques4 paliers
- Vous gagnez # de Vie par Ennemi Tué8 paliers
- Vous gagnez un montant de Score de Déviation équivalent à #% de votre Score d'Évasion6 paliers
- Vous gagnez une Réduction supplémentaire des Dégâts Physiques de #%5 paliers
Corrompu (102)
- #% d'Augmentation d'Accumulation de Gel1 palier
- #% d'Augmentation d'Esprit1 palier
- #% d'Augmentation de Dégâts1 palier
- #% d'Augmentation de l'Amplitude de l'Inflammabilité1 palier
- #% d'Augmentation de l'Armure (Armures, Casques, Gants …)1 palier
- #% d'Augmentation de l'Armure (Ceintures)1 palier
- #% d'Augmentation de l'Armure Brisée1 palier
- #% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion1 palier
- #% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie1 palier
- #% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie1 palier
- #% d'Augmentation de la Quantité d'Or cédée par les Ennemis Tués1 palier
- #% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés1 palier
- #% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque1 palier
- #% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation1 palier
- #% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement1 palier
- #% d'Augmentation de la Vitesse de Régénération de Vie1 palier
- #% d'Augmentation de Vitesse d'Aptitude1 palier
- #% d'Augmentation de Vitesse de permutation des armes
- #% d'Augmentation des chances d'Électrocuter1 palier
- #% d'Augmentation des chances de Bloquer1 palier
- #% d'Augmentation des Chances de Touche critique pour les Sorts1 palier
- #% d'Augmentation des Dégâts des Sorts2 paliers
- #% d'Augmentation des Dégâts Élémentaires avec les Attaques2 paliers
- #% d'Augmentation des Dégâts Physiques1 palier
- #% d'Augmentation du Bonus de Dégâts Critiques1 palier
- #% d'Augmentation du Bouclier d'énergie1 palier
- #% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal1 palier
- #% d'Augmentation du Score d'Évasion (Armures, Casques, Gants …)1 palier
- #% d'Augmentation du Score d'Évasion (Ceintures)1 palier
- #% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement1 palier
- #% d'Augmentation du Seuil de Gel1 palier
- #% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana1 palier
- #% de chances d'Aveugler les Ennemis au Toucher1 palier
- #% de chances d'Empoisonner au Toucher avec cette Arme1 palier
- #% de chances d'infliger le Saignement au Toucher1 palier
- #% de chances de Mutiler au Toucher1 palier
- #% de chances de Transpercer un Ennemi1 palier
- #% de Réduction du prérequis d'Attributs1 palier
- #% de Vie Régénérée par seconde
- #% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Mana1 palier
- #% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Vie1 palier
- +# au Niveau de toutes les Aptitudes de Créatures1 palier
- +# au Niveau de toutes les Aptitudes de Mêlée1 palier
- +# au Niveau de toutes les Aptitudes de Sort de Chaos1 palier
- +# au Niveau de toutes les Aptitudes de Sort de Feu1 palier
- +# au Niveau de toutes les Aptitudes de Sort de Foudre1 palier
- +# au Niveau de toutes les Aptitudes de Sort de Froid1 palier
- +# au Niveau de toutes les Gemmes d'Aptitude1 palier
- +# au Niveau de toutes les Gemmes d'aptitude de Piège
- +# au nombre maximal de Charges d'endurance1 palier
- +# au nombre maximal de Charges de frénésie1 palier
- +# au nombre maximal de Charges de pouvoir1 palier
- +# au Score de Précision1 palier
- +# d'Esprit1 palier
- +# d'Intelligence1 palier
- +# de Dextérité1 palier
- +# de Force1 palier
- +# de Mana maximal1 palier
- +# de Vie maximale1 palier
- +#% à la Résistance à la foudre1 palier
- +#% à la Résistance à la foudre maximale1 palier
- +#% à la Résistance au chaos1 palier
- +#% à la Résistance au feu1 palier
- +#% à la Résistance au feu maximale1 palier
- +#% à la Résistance au froid1 palier
- +#% à la Résistance au froid maximale1 palier
- +#% à toutes les Résistances Élémentaires1 palier
- +#% à toutes les Résistances élémentaires maximales1 palier
- +#% au Bonus de Dégâts Critiques1 palier
- +#% aux chances de Bloquer maximales1 palier
- Ajoute # à # Dégâts de chaos2 paliers
- Ajoute # à # Dégâts de Feu2 paliers
- Ajoute # à # Dégâts de Foudre2 paliers
- Ajoute # à # Dégâts de Froid2 paliers
- Cause #% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement1 palier
- Charge un Carreau supplémentaire1 palier
- Draine #% des Dégâts Physiques d'Attaque sous forme de Mana1 palier
- Draine #% des Dégâts Physiques d'Attaque sous forme de Vie1 palier
- Le Démarrage de la Recharge du Bouclier d'énergie est #% plus rapide
- Le Ralentissement découlant des Effets néfastes vous affectant a #% de Réduction d'Efficacité1 palier
- Les Alliés en votre Présence ont #% d'Augmentation de Bonus de Dégâts critiques1 palier
- Les Alliés en votre Présence ont #% d'Augmentation de Dégâts1 palier
- Les Alliés en votre Présence ont #% d'Augmentation de Vitesse d'Attaque1 palier
- Les Alliés en votre Présence ont #% d'Augmentation de Vitesse d'incantation1 palier
- Les Attaques à l'arc tirent une Flèche supplémentaire1 palier
- Les Charmes gagnent # Charges par seconde1 palier
- Les Effets néfastes que vous infligez ont #% d'Augmentation d'Amplitude du Ralentissement
- Les Épines ont #% d'Augmentation de Dégâts1 palier
- Les Flacons de Mana gagnent # Charges par seconde1 palier
- Les Flacons de Vie gagnent # Charges par seconde1 palier
- Les Frappes de Mêlée ont #% d'Augmentation d'Allonge avec cette arme1 palier
- Les Projectiles ont #% de chances de Ricocher une fois de plus lorsqu'ils heurtent l'environnement1 palier
- Toutes vos Gemmes d'Aptitudes de Sorts Physiques ont +# Niveaux1 palier
- Vos Dégâts ont #% de Pénétration de Résistance à la foudre1 palier
- Vos Dégâts ont #% de Pénétration de Résistance au feu1 palier
- Vos Dégâts ont #% de Pénétration de Résistance au froid1 palier
- Vous gagnez # de Mana lorsque vous Bloquez1 palier
- Vous gagnez # de Mana par Ennemi Tué1 palier
- Vous gagnez # de Rage au Toucher1 palier
- Vous gagnez # de Vie lorsque vous Bloquez1 palier
- Vous gagnez # de Vie par Ennemi Tué1 palier
- Vous gagnez une Réduction supplémentaire des Dégâts Physiques de #%1 palier
Autres sources (385)
- # à # Dégâts de Froid supplémentaires par Charge de frénésie
- #% d'Augmentation d'Esprit (autres sources)
- #% d'Augmentation d'Esprit / Votre Présence a #% d'Augmentation de Zone d'effet
- #% d'Augmentation de Dégâts
- #% d'Augmentation de Dégâts avec les Cris de guerre
- #% d'Augmentation de Dégâts par Poison vous affectant, jusqu'à un maximum de #% / Le Poison que vous infligez vous est Renvoyé si vous avez moins de # Poisons vous affectant
- #% d'Augmentation de génération de Gloire
- #% d'Augmentation de l'Amplitude de l'Embrasement
- #% d'Augmentation de l'Amplitude des Altérations élémentaires que vous infligez avec des Sorts
- #% d'Augmentation de l'Amplitude des Altérations que vous infligez
- #% d'Augmentation de l'Amplitude des Altérations que vous infligez
- #% d'Augmentation de l'amplitude des Modificateurs Explicites de Chaos
- #% d'Augmentation de l'amplitude des Modificateurs Explicites de Critique
- #% d'Augmentation de l'Amplitude des Modificateurs explicites de Dégâts élémentaires
- #% d'Augmentation de l'amplitude des Modificateurs Explicites de Feu
- #% d'Augmentation de l'amplitude des Modificateurs Explicites de Foudre
- #% d'Augmentation de l'amplitude des Modificateurs Explicites de Froid
- #% d'Augmentation de l'amplitude des Modificateurs Explicites de Mana
- #% d'Augmentation de l'amplitude des Modificateurs Explicites de Résistance
- #% d'Augmentation de l'amplitude des Modificateurs Explicites de Vitesse
- #% d'Augmentation de l'amplitude des Modificateurs Explicites Physiques
- #% d'Augmentation de l'Armure / +# d'Esprit
- #% d'Augmentation de l'Armure / +# de Mana maximal (autres sources)
- #% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion / +# d'Esprit
- #% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion / +# de Mana maximal (autres sources)
- #% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie / +# d'Esprit
- #% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie / +# de Mana maximal (autres sources)
- #% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie globaux
- #% d'Augmentation de l'Efficacité de la Réservation de Mana des Aptitudes (autres sources)
- #% d'Augmentation de l'Efficacité de la Réservation de Mana des Aptitudes (autres sources)
- #% d'Augmentation de l'Efficacité de la Réservation des Aptitudes
- #% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie / +# d'Esprit
- #% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie / +# de Mana maximal (autres sources)
- #% d'Augmentation de l'Évasion tant que vous Drainez
- #% d'Augmentation de l'Intelligence
- #% d'Augmentation de la Dextérité
- #% d'Augmentation de la Dextérité et de l'Intelligence
- #% d'Augmentation de la Durée de l'Effet bénéfique d'Archonte
- #% d'Augmentation de la Durée des Altérations sur les Ennemis
- #% d'Augmentation de la Durée des Créatures
- #% d'Augmentation de la Durée des Effets des Aptitudes
- #% d'Augmentation de la Durée des Malédictions
- #% d'Augmentation de la Durée du Poison
- #% d'Augmentation de la Durée du Saignement
- #% d'Augmentation de la Force
- #% d'Augmentation de la Force et de l'Intelligence
- #% d'Augmentation de la Force et de la Dextérité
- #% d'Augmentation de la Puissance totale affectant les Cris de guerre
- #% d'Augmentation de la Quantité d'Or cédée par les Ennemis Tués (autres sources)
- #% d'Augmentation de la Quantité d'Or cédée par les Ennemis Tués (autres sources)
- #% d'Augmentation de la Sauvegarde runique maximale
- #% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque (autres sources)
- #% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque et d'incantation
- #% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque et d'incantation pendant l'Effet de n'importe quel Flacon
- #% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque tant que la Vie est Pleine
- #% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation (autres sources)
- #% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation / Rajoute #% des Dégâts élémentaires sous forme de Dégâts de Froid
- #% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation pendant l'Effet de n'importe quel Flacon
- #% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement / Le Ralentissement découlant des Effets néfastes vous affectant a #% de Réduction d'Efficacité
- #% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement pendant l'Effet de n'importe quel Flacon
- #% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement pour chaque Poison vous affectant, jusqu'à un maximum de #% / Le Poison que vous infligez vous est Renvoyé si vous avez moins de # Poisons vous affectant
- #% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement tant que vous êtes sur du Sol brûlant, frigorifiant ou électrifié
- #% d'Augmentation de la Vitesse de placement des Totems
- #% d'Augmentation de la Vitesse de recharge
- #% d'Augmentation de la Vitesse de recharge des Cris de guerre
- #% d'Augmentation de la Vitesse des Cris de guerre
- #% d'Augmentation de la Zone d'effet des Attaques
- #% d'Augmentation de Sauvegarde runique
- #% d'Augmentation de Vitesse d'Attaque si vous n'avez pas été Touché Récemment
- #% d'Augmentation de Vitesse d'Attaque tant qu'il vous manque de la Sauvegarde runique
- #% d'Augmentation de Vitesse de déplacement pendant le Sprint
- #% d'Augmentation de Zone d'effet
- #% d'Augmentation des Dégâts au Toucher contre l'Ennemi Marqué
- #% d'Augmentation des Dégâts au Toucher par Malédiction affectant l'Ennemi
- #% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque
- #% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque tant que votre Vie est Basse
- #% d'Augmentation des Dégâts de Chaos
- #% d'Augmentation des Dégâts de Chaos / #% d'Augmentation de la Durée du Poison
- #% d'Augmentation des Dégâts de Feu si vous avez collecté une Infusion de Feu au cours des # dernières secondes
- #% d'Augmentation des Dégâts de Foudre si vous avez collecté une Infusion de Foudre au cours des # dernières secondes
- #% d'Augmentation des Dégâts de Froid si vous avez collecté une Infusion de Froid au cours des # dernières secondes
- #% d'Augmentation des Dégâts des Créatures par Aptitude d'Ordre différente utilisée au cours des # dernières secondes
- #% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles
- #% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles par Charge de pouvoir
- #% d'Augmentation des Dégâts des Sorts pendant l'Effet de n'improte quel Flacon
- #% d'Augmentation des Dégâts Physiques / +# à tous les Attributs
- #% d'Augmentation des Dégâts tant que vous Drainez
- #% d'Augmentation des Effets des Offrandes
- #% d'Augmentation du Bouclier d'énergie / +# d'Esprit
- #% d'Augmentation du Bouclier d'énergie / +# de Mana maximal (autres sources)
- #% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
- #% d'Augmentation du montant de Vie Drainée
- #% d'Augmentation du Score d'Évasion / +# d'Esprit
- #% d'Augmentation du Score d'Évasion / +# de Mana maximal (autres sources)
- #% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement
- #% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana tant que vous êtes Électrocuté
- #% d'Augmentation du Taux de Régénération de Sauvegarde runique
- #% Davantage de Dégâts d'Attaque subis tant que votre Mana est Bas
- #% Davantage de Score d'Évasion et de Bouclier d'énergie globaux
- #% de Chances cumulatives de gagner un cumul de Marionnettiste lorsque vous utilisez une Aptitude d'Ordre
- #% de Chances cumulatives de gagner un cumul de Marionnettiste lorsque vous utilisez une Aptitude d'Ordre
- #% de chances d'Aveugler les Ennemis au Toucher avec les Attaques
- #% de chances d'Écraser au Toucher
- #% de chances d'infliger le Saignement au Toucher (autres sources)
- #% de chances d'infliger le Saignement au Toucher (autres sources)
- #% de chances de gagner Archonte de la Nature lorsque vos Plantes deviennent Luxuriantes
- #% de chances de gagner Archonte de la Non-mort lorsque vous créez une Offrande
- #% de chances de gagner Assaut en Tuant au Toucher avec cette arme
- #% de chances de gagner une Charge de pouvoir en Bloquant
- #% de chances de gagner une Charge de pouvoir lorsque vous Étourdissez
- #% de chances de gagner une Charge de pouvoir sur une Touche critique
- #% de chances de gagner une Charge de pouvoir, frénésie ou endurance en Tuant
- #% de chances de générer un cumul d'Enchaînement supplémentaire au Toucher
- #% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires
- #% de chances de ne pas subir l'Électrocution (autres sources)
- #% de chances de ne pas subir l'Électrocution (autres sources)
- #% de chances de ne pas subir l'Embrasement
- #% de chances de ne pas subir l'Étourdissement
- #% de chances de ne pas subir la Frigorification
- #% de chances de ne pas subir le Gel
- #% de chances de Récupérer #% de Mana lorsque vous utilisez une Aptitude
- #% de chances de Ricocher une fois supplémentaire
- #% de Pénétration de la Résistance au chaos avec les Dégâts des Armes
- #% de Perte de Dégâts subis tant que votre Vie est Basse
- #% de Réduction de l'Effet des Malédictions sur vous
- #% de Réduction des Dégâts de chaos sur la durée subis
- #% de Réduction des Dégâts élémentaires subis en étant stationnaire
- #% de Réduction du Coût en Mana des Attaques
- #% de Régénération de Vie par seconde pendant que vous êtes Gelé
- #% des Dégâts au Toucher sont retirés de la Vie de vos Spectres avant d'affecter la vôtre
- #% des Dégâts de Feu subis sont Recouvrés sous forme de Vie
- #% des Dégâts de Foudre subis sont Recouvrés sous forme de Vie
- #% des Dégâts de Froid subis sont Recouvrés en Vie
- #% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de chaos
- #% des Dégâts Physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de Feu
- #% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de froid
- #% des Dégâts Physiques Drainent de la Vie
- #% des Dégâts retirent du Mana avant de retirer de la Vie
- #% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Mana
- #% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Vie, Mana et Bouclier d'énergie
- +# à l'Allonge
- +# à la Rage maximale
- +# à la Sauvegarde runique maximale
- +# à la Sauvegarde runique maximale
- +# au cumul de Renforcement maximal
- +# au Niveau de toutes les Aptitudes d'Attaque
- +# au Niveau de toutes les Aptitudes de Marque
- +# au Niveau de toutes les Aptitudes de Mêlée / +#% à la Qualité de toutes les Aptitudes
- +# au Niveau de toutes les Aptitudes de Sort (autres sources)
- +# au Niveau de toutes les Aptitudes de Sort de Chaos (autres sources)
- +# au Niveau de toutes les Aptitudes de Sort de Feu (autres sources)
- +# au Niveau de toutes les Aptitudes de Sort de Foudre (autres sources)
- +# au Niveau de toutes les Aptitudes de Sort de Froid (autres sources)
- +# au Niveau de toutes les Gemmes d'aptitude de Piège (autres sources)
- +# au Niveau des Gemmes d'Aura enchâssées
- +# au Niveau des Gemmes de Soutien enchâssées
- +# au nombre maximal de cumuls de Marionnettiste
- +# au nombre maximum d'Infusions élémentaires
- +# au nombre maximum de Totems Baliste Invoqués
- +# au Score de Précision / #% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
- +# au Seul d'Altération / #% d'Augmentation du Seuil d'Altération élémentaire
- +# d'Esprit
- +# de Mana maximal / #% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque
- +# de Mana maximal / +# au Niveau de toutes les Aptitudes de Sort
- +# de Mana maximal / Les Alliés en votre Présence ont #% d'Augmentation de Vitesse d'Attaque
- +# de Vie maximale
- +# de Vie maximale / +# de Mana maximal
- +# Emplacements de Charme
- +#% à la Qualité de toutes les Aptitudes
- +#% à la Qualité maximale
- +#% à la Résistance à la foudre maximale / +#% à la Résistance à la foudre
- +#% à la Résistance à la foudre maximale / +#% à la Résistance au chaos
- +#% à la Résistance au chaos maximale / +#% à la Résistance au chaos
- +#% à la Résistance au chaos par Poison vous affectant / Le Poison que vous infligez vous est Renvoyé si vous avez moins de # Poisons vous affectant
- +#% à la Résistance au chaos pendant l'Effet de n'importe quel Flacon
- +#% à la Résistance au feu maximale / +#% à la Résistance au chaos
- +#% à la Résistance au feu maximale / +#% à la Résistance au feu
- +#% à la Résistance au froid maximale / +#% à la Résistance au chaos
- +#% à la Résistance au froid maximale / +#% à la Résistance au froid
- +#% aux Chances de Touche critique (autres sources)
- +#% aux Chances de Touche critique des Sorts de Feu
- +#% aux Résistances à la foudre et au chaos
- +#% aux Résistances au feu et au chaos
- +#% aux Résistances au froid et au chaos
- +#% de chances Cumulatives de tirer un Projectile supplémentaire
- +#% de Chances de bloquer
- +#% de chances de Bloquer les Dégâts d'Attaques à Projectiles
- A +# au Score d'Évasion par niveau de joueur / A +# au Bouclier d'énergie maximal par niveau de joueur
- Ajoute # à # Dégâts de chaos (autres sources)
- Ajoute # à # Dégâts de chaos (autres sources)
- Ajoute # à # Dégâts de Chaos aux Attaques
- Ajoute # à # Dégâts de feu aux Sorts (autres sources)
- Ajoute # à # Dégâts de feu aux Sorts (autres sources)
- Ajoute # à # Dégâts de feu si vous avez Bloqué Récemment
- Ajoute # à # Dégâts de foudre aux Sorts (autres sources)
- Ajoute # à # Dégâts de foudre aux Sorts (autres sources)
- Ajoute # à # Dégâts de froid aux Sorts (autres sources)
- Ajoute # à # Dégâts de froid aux Sorts (autres sources)
- Briser entièrement l'Armure a #% d'Augmentation d'Effet
- Draine #% des Dégâts Physiques d'Attaque sous forme de Mana / Draine le Mana #% plus lentement
- Draine #% des Dégâts Physiques d'Attaque sous forme de Vie / Draine la Vie #% plus lentement (autres sources)
- Draine #% des Dégâts Physiques d'Attaque sous forme de Vie / Draine la Vie #% plus lentement (autres sources)
- Draine la Vie #% plus rapidement
- Équiper l'objet déclenche Esprits spectraux (Niveau #) / +# au nombre maximum d'Esprits spectraux
- Éruption arcanique a #% d'Augmentation d'Effet sur vous
- Frigorifie les Ennemis à proximité lorsque vous Bloquez
- Gagnez Assaut pendant # secondes en vous faisant Toucher
- Hébète au Toucher
- L'Activation des Malédictions est #% plus rapide
- L'Objet gagne deux Enchantements lorsqu'il est Corrompu
- La Flétrissure a #% d'Augmentation d'Amplitude
- La perte inhérente de Rage démarre # secondes plus tard
- La Réservation des Aptitudes de Créature a #% d'Augmentation d'Efficacité
- La Roulade a un bonus de distance de +# mètres
- La Zone est habitée par un Boss d'Invasion supplémentaire
- Lance Explosion de feu (Niveau #) au Touchert
- Le Bris d'Armure a #% d'Augmentation de Durée
- Le Démarrage de la Recharge du Bouclier d'énergie est #% plus rapide
- Le Drain de Vie peut faire Déborder la Vie maximale
- Le Poison que vous infligez a #% d'Augmentation d'Amplitude
- Le Ralentissement découlant des Effets néfastes vous affectant a #% de Réduction d'Efficacité
- Les Alliés en votre Présence infligent # à # Dégâts d'Attaque de Chaos
- Les Alliés en votre Présence ont +# de Score de Précision
- Les Altérations infligeant des Dégâts affectant les Ennemis ont #% d'Augmentation de Durée
- Les Altérations infligeant des Dégâts que vous infligez avec des Touches critiques ont #% d'Augmentation d'Amplitude
- Les Altérations vous affectant ont #% de Réduction de Durée
- Les Aptitudes d'Aura ont #% d'Augmentation d'Amplitude
- Les Aptitudes d'Offrande ont #% d'Augmentation de Durée
- Les Aptitudes de Créatures temporaires ont +# de Limite de nombre de Créatures invoquées
- Les Aptitudes de Cri de guerre ont #% d'Augmentation de Zone d'effet
- Les Aptitudes de Marque ont #% d'Augmentation de Vitesse d'incantation (autres sources)
- Les Aptitudes de Marque ont #% d'Augmentation de Vitesse d'incantation (autres sources)
- Les Aptitudes de Sort ont #% d'Augmentation de Zone d'effet
- Les Aptitudes Élémentaires ont +# à leur Limite
- Les Aptitudes Évoquées ont #% d'Augmentation d'Énergie maximale
- Les Aptitudes ont #% de chances de conserver #% de Gloire à l'utilisation
- Les Aptitudes ont #% de chances de ne pas consommer de Charges tout en bénéficiant de l'effet de la consommation
- Les Aptitudes ont #% de chances de ne pas retirer d'Infusions élémentaires tout en comptant comme si vous les aviez consommées si vous avez perdu un Effet bénéfique d'Archonte au cours des # dernières secondes
- Les Aptitudes qui ne sont pas Canalisées Coûtent -# de Mana
- Les Aptitudes utilisant des Sceaux ont #% d'Augmentation de fréquence de gain de Sceaux
- Les Aptitudes utilisant des Sceaux ont +# au nombre maximum de Sceaux
- Les Attaques à l'arc tirent # Flèches supplémentaires
- Les Attaques au Toucher Aggravent tous les Saignements affectant les cibles qui ont duré plus que # secondes
- Les Attaques avec cette arme ont #% de Pénétration de Résistance au chaos
- Les Attaques bénéficient de Dégâts de foudre supplémentaires équivalents à #% du Mana maximal
- Les Attaques de mêlée tirent # Projectiles supplémentaires
- Les Attaques ont #% de chances d'infliger le Saignement
- Les Attaques ont des Dégâts de Chaos supplémentaires équivalents à #% de votre Vie maximale
- Les Attaques ont des Dégâts Physiques supplémentaires équivalents à #% de votre Vie maximale
- Les Attaques Rajoutent #% de leurs Dégâts sous forme de Dégâts de Feu
- Les Attaques Rajoutent #% de leurs Dégâts sous forme de Dégâts de Foudre
- Les Attaques Rajoutent #% de leurs Dégâts sous forme de Dégâts de Froid
- Les Attaques Rajoutent #% de leurs Dégâts sous forme de Dégâts Physiques
- Les Attaques Ricochent # fois supplémentaires
- Les Charmes gagnent # Charges par seconde
- Les Cloches tempétueuses sont détruites après # Touches supplémentaires
- Les Coûts en Mana des Sorts ont #% d'Augmentation d'Efficacité
- Les Coûts en Mana ont #% d'Augmentation d'Efficacité
- Les Coûts en Mana ont #% d'Augmentation d'Efficacité
- Les Coûts en Rage ont #% d'Augmentation d'Efficacité
- Les Créatures ont #% d'Augmentation d'Accumulation d'Immobilisation
- Les Créatures ont #% d'Augmentation de Dégâts
- Les Créatures ont #% d'Augmentation de Dégâts avec les Aptitudes d'Ordre
- Les Créatures ont #% d'Augmentation de l'Amplitude des Altérations infligeant des Dégâts
- Les Créatures ont #% d'Augmentation de l'Amplitude des Altérations infligeant des Dégâts
- Les Créatures ont #% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
- Les Créatures ont #% d'Augmentation de Vie maximale
- Les Créatures ont #% d'Augmentation de Vitesse de recharge
- Les Créatures ont #% d'Augmentation de Vitesse des Aptitudes avec les Aptitudes d'Ordre
- Les Créatures ont #% d'Augmentation de Zone d'effet
- Les Créatures ont #% d'Augmentation des Chances de Touche critique
- Les Créatures ont +#% à toutes les Résistances élémentaires
- Les Créatures ont +#% de chances Cumulatives de tirer un Projectile supplémentaire
- Les Créatures Réapparaissent #% plus rapidement
- Les Dégâts de Foudre au Toucher Contribuent également à l'Amplitude de l'Inflammabilité et de l'Embrasement
- Les Dégâts ont #% de Pénétration de Résistance élémentaire pendant l'Effet de n'importe quel Flacon
- Les Dégâts ont #% de Pénétration des Résistances élémentaires
- Les Dégâts ont #% de Pénétration des Résistances élémentaires
- Les Effet bénéfiques d'Archonte ont #% d'Augmentation d'Effet sur vous
- Les Effets des Aptitudes de Marque ont #% d'Augmentation de Durée
- Les Effets du Drain de Vie ne s'arrêtent pas lorsque la Vie Non Réservée est remplie
- Les Effets néfastes vous affectant expirent #% plus rapidement
- Les Empalements infligés par des Sorts ont #% d'Augmentation d'Amplitude
- Les Ennemis ont #% d'Augmentation des Dégâts subis pour chaque type d'Altération Élémentaire que vous leur avez infligé
- Les Ennemis que vous Marquez ont #% d'Augmentation des Dégâts subis
- Les Ennemis que vous Tuez ont #% de chances d'exploser, infligeant un dixième de leur Vie maximale sous forme de Dégâts physiques
- Les Ennemis que vous Tuez ont #% de chances d'exploser, infligeant un quart de leur Vie maximale sous forme de Dégâts de chaos
- Les ennemis tués par vos Touches sont détruits / Les Ennemis qui Brûlent que vous Tuez ont #% de chances d'exploser, infligeant un dixième de leur Vie maximale sous forme de Dégâts de Feu
- Les Expositions ont #% d'Augmentation d'Effet
- Les Flacons de Vie gagnent # Charges par seconde / Les Flacons de Mana gagnent # Charges par seconde
- Les Flacons gagnent # Charges par seconde
- Les Frappes des Créatures infligent des Dégâts collatéraux
- Les Gemmes d'Aura Enchâssées (Malédictions exceptées) ont #% d'Augmentation d'Effet
- Les Gemmes Enchâssées infligent # à # Dégâts de feu supplémentaires
- Les Gemmes Enchâssées ont #% Davantage de Dégâts élémentaires
- Les Gemmes Enchâssées ont #% Davantage de Dégâts sur la durée
- Les Gemmes Enchâssées ont #% Davantage de Dégâts tant que votre Vie est Basse
- Les Gemmes Enchâssées ont #% Davantage de Vitesse d'Attaque et d'incantation
- Les Gemmes enchâssées ont +#% de Chances de Touche critique
- Les Malédictions ont #% d'Augmentation d'Amplitude
- Les Malédictions ont #% d'Augmentation d'Amplitude
- Les Objets Enchâssés ont #% d'Augmentation d'Effet
- Les Projectiles ont #% de chances d'Électrocuter
- Les Projectiles ont #% de chances de Ricocher une fois de plus lorsqu'ils heurtent l'environnement
- Les Projectiles ont #% de chances de se Scinder
- Les Projectiles ont #% de chances de se Scinder en un Projectile supplémentaire
- Les Projectiles ont #% de chances de se Scinder si vous avez Touché en Mêlée lors des huit dernières secondes
- Les Projectiles Transpercent # cibles supplémentaires
- Les Projectiles Transpercent une cible supplémentaire
- Les Reliquats que vous ramassez ont #% de chances de compter comme si vous aviez ramassé un Reliquat supplémentaire
- Les Saignements que vous infligez ont #% d'Augmentation d'Amplitude
- Les Sorts ont #% d'Augmentation de Vitesse de recharge
- Les Sorts Rajoutent #% de leurs Dégâts sous forme de Dégâts de Chaos
- Les Touches critiques Empoisonnent l'Ennemi
- Les Touches que vous subissez ont #% de Réduction de Bonus de Dégâts Critiques (autres sources)
- Les Touches que vous subissez ont #% de Réduction de Bonus de Dégâts Critiques (autres sources)
- Les vestiges peuvent être récupérés # % plus loin.
- Lorsque vos Marques sont Consommées, elles ont #% de chances de Marquer un autre Ennemi dans un rayon de # mètres
- Neutralise +#% des Dégâts découlant de Touches Déviées
- Octroie l'Aptitude Aspect de l'Araignée (Niveau #)
- Octroie l'Aptitude Aspect du Crabe (Niveau #)
- Octroie l'Aptitude Aspect du Félin (Niveau #)
- Octroie l'Aptitude Aspect du Rapace (Niveau #)
- Porte la Marque du Seigneur abyssal
- Porte la Marque du Seigneur abyssal
- Rajoute #% des Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Feu par cumul de Rage
- Rajoute #% des Dégâts sous forme de Dégâts de Chaos
- Rajoute #% des Dégâts sous forme de Dégâts de Feu (autres sources)
- Rajoute #% des Dégâts sous forme de Dégâts de Feu avec les Sorts
- Rajoute #% des Dégâts sous forme de Dégâts de Foudre (autres sources)
- Rajoute #% des Dégâts sous forme de Dégâts de Foudre avec les Sorts
- Rajoute #% des Dégâts sous forme de Dégâts de Froid (autres sources)
- Rajoute #% des Dégâts sous forme de Dégâts de Froid avec les Sorts
- Rajoute #% des Dégâts sous forme de Dégâts Physiques
- Rajoutez #% de vos Dégâts sous forme de Dégâts de Chaos tant qu'il vous manque de la Sauvegarde runique
- Rajoutez #% de vos Dégâts sous forme de Dégâts de Feu tant qu'il vous manque de la Sauvegarde runique
- Rajoutez #% de vos Dégâts sous forme de Dégâts de Foudre tant qu'il vous manque de la Sauvegarde runique
- Rajoutez #% de vos Dégâts sous forme de Dégâts de Froid tant qu'il vous manque de la Sauvegarde runique
- Rajoutez #% des Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Feu
- Rajoutez #% des Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Froid
- Renvoie # Dégâts Physiques aux Attaquants en Mêlée
- Touche systématiquement
- Toutes vos Gemmes d'Aptitudes de Sorts Physiques ont +# Niveaux (autres sources)
- Vos Altérations infligeant des Dégâts les infligent #% plus rapidement
- Vos Aptitudes de Marque ont #% d'Augmentation d'Effet
- Vos Aptitudes de Marque ont #% d'Augmentation d'Effet
- Vos Attaques ont #% d'Augmentation de Zone d'effet tous les # d'Intelligence
- Vos chances d'Empoisonner sont calculées à partir de vos chances de base d'infliger le Saignement à la place
- Vos chances d'infliger le Saignement sont calculées à partir de vos chances de base d'Empoisonner à la place
- Vos créatures brisent l'armure d'un montant égal à # % des dégâts physiques infligés.
- Vos Créatures ont #% d'Augmentation de Bonus de Dégâts critiques
- Vos Créatures ont #% d'Augmentations de Vitesse d'Attaque et d'incantation
- Vos Créatures sont Gigantesques si elles sont Revenues à la vie Récemment
- Vos Dégâts ont #% de Pénétration de Résistance à la foudre
- Vos Dégâts ont #% de Pénétration de Résistance au feu
- Vos Dégâts ont #% de Pénétration de Résistance au froid
- Vous avez #% d'Augmentation de Dégâts contre les Ennemis Immobilisés
- Vous avez #% d'Augmentation des Chances de Touche critique contre les Ennemis Marqués
- Vous avez #% de chances de gagner Assaut pendant # secondes au Toucher
- Vous et vos Créatures avez #% de Réduction des Dégâts Renvoyés que vous subissez
- Vous gagnez # de Mana lorsque vous Bloquez
- Vous gagnez # de Mana par Ennemi Maudit Touché avec des Attaques
- Vous gagnez # de Rage en Touchant en Mêlée
- Vous gagnez # de Rage lorsqu'un Ennemi vous Touche
- Vous gagnez # de Vie lorsque vous Bloquez
- Vous gagnez # de Vie par Ennemi Maudit Touché par vos Attaques
- Vous gagnez # de Vie par Ennemi Touché avec des Attaques si vous avez infligé une Touche critique Récemment
- Vous gagnez # de Vie par Ennemi Touché avec des Attaques si vous avez infligé une Touche critique Récemment
- Vous gagnez Assaut pendant # secondes en vous faisant Toucher
- Vous gagnez Génie de l'alchimiste lorsque vous utilisez un Flacon
- Vous gagnez une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de #% pendant l'Effet de n'importe quel Flacon
- Vous infligez # % de dégâts physiques supplémentaires sous forme de dégâts de froid contre les ennemis hébétés.
- Vous infligez Anémie au Toucher / Anémie permet d'infliger +# cumuls de l'Effet néfaste Sang corrompu aux ennemis
- Vous infligez Décomposition au Toucher, infligeant # Dégâts de chaos par seconde pendant # secondes
- Vous ne pouvez pas être Empoisonné
- Vous pouvez appliquer une Malédiction supplémentaire
- Vous pouvez appliquer une Malédiction supplémentaire / Les Malédictions ont #% d'Augmentation d'Amplitude
- Vous Recouvrez #% des Dégâts subis par les Touches Déviées sous forme de Vie
- Vous récupérez # % de votre maximum de mana quand un ennemi proche de vous meurt.
- Vous récupérez # de Sauvegarde runique lorsqu'un Charme est utilisé
- Vous récupérez # de Sauvegarde runique lorsque vous Bloquez
- Vous Récupérez #% de Mana en Tuant
- Vous Récupérez #% de Vie en Tuant
- Vous Récupérez #% de Vie lorsque vous utilisez un Cri de guerre
- Vous Récupérez #% de votre Mana maximal lorsque vous Bloquez