PoE2 Modificateurs profanés
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Préfixes (108)
- #% d'Augmentation de chances d'infliger le Saignement / Les Saignements que vous infligez ont #% d'Augmentation d'Amplitude1 palier
- #% d'Augmentation de Dégâts contre les Ennemis dont l'Armure est entièrement Brisée2 paliers
- #% d'Augmentation de Dégâts des Sorts tant que vous maniez une arme de mêlée1 palier
- #% d'Augmentation de Dégâts pendant que vous avez un Totem2 paliers
- #% d'Augmentation de l'Armure / #% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque1 palier
- #% d'Augmentation de l'Armure / #% d'Augmentation des Dégâts des Totems1 palier
- #% d'Augmentation de l'Armure / Les Créatures ont #% d'Augmentation de Dégâts1 palier
- #% d'Augmentation de l'Armure / Les Épines ont #% d'Augmentation de Dégâts1 palier
- #% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie globaux (Joyaux)1 palier
- #% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie globaux (Amulettes)1 palier
- #% d'Augmentation de la Vie maximale1 palier
- #% d'Augmentation de la Zone d'effet des Attaques1 palier
- #% d'Augmentation des bonus octroyés par le Carquois Équipé1 palier
- #% d'Augmentation des chances d'Empoisonner / Le Poison que vous infligez a #% d'Augmentation d'Amplitude1 palier
- #% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque tant que votre Vie est Basse1 palier
- #% d'Augmentation des Dégâts de Chaos / La Flétrissure a #% d'Augmentation d'Amplitude1 palier
- #% d'Augmentation des Dégâts de Feu / #% d'Augmentation de l'Amplitude de l'Embrasement1 palier
- #% d'Augmentation des Dégâts de Feu / Vos Dégâts ont #% de Pénétration de Résistance au feu1 palier
- #% d'Augmentation des Dégâts de Foudre / Les Électrocutions que vous infligez ont #% d'Augmentation d'Amplitude1 palier
- #% d'Augmentation des Dégâts de Foudre / Vos Dégâts ont #% de Pénétration de Résistance à la foudre1 palier
- #% d'Augmentation des Dégâts de Froid / #% d'Augmentation d'Accumulation de Gel1 palier
- #% d'Augmentation des Dégâts de Froid / Vos Dégâts ont #% de Pénétration de Résistance au froid1 palier
- #% d'Augmentation des Dégâts de Mêlée si vous avez infligé une Attaque à Projectiles au Toucher lors des huit dernières secondes1 palier
- #% d'Augmentation des Dégâts des Créatures si vous avez Touché Récemment2 paliers
- #% d'Augmentation des Dégâts des Sorts / #% d'Augmentation de l'Armure1 palier
- #% d'Augmentation des Dégâts des Sorts / #% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal1 palier
- #% d'Augmentation des Dégâts des Sorts / #% d'Augmentation du Score d'Évasion1 palier
- #% d'Augmentation des Dégâts des Sorts / Les Créatures ont #% d'Augmentation de Dégâts1 palier
- #% d'Augmentation des Dégâts des Sorts tant que votre Bouclier d'énergie est Plein1 palier
- #% d'Augmentation des Dégâts élémentaires1 palier
- #% d'Augmentation des Dégâts élémentaires / #% d'Augmentation de l'Amplitude des Altérations que vous infligez1 palier
- #% d'Augmentation des Dégâts Physiques / #% de Réduction de la Vitesse d'Attaque1 palier
- #% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux / #% d'Augmentation de l'Armure Brisée1 palier
- #% d'Augmentation des Effets des Cris de guerre / #% d'Augmentation de Dégâts avec les Cris de guerre1 palier
- #% d'Augmentation des Effets des Offrandes1 palier
- #% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal / #% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque1 palier
- #% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal / #% d'Augmentation des Dégâts des Totems1 palier
- #% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal / Les Créatures ont #% d'Augmentation de Dégâts1 palier
- #% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal / Les Épines ont #% d'Augmentation de Dégâts1 palier
- #% d'Augmentation du Bouclier d'énergie octroyé par l'Armure de torse Équipée1 palier
- #% d'Augmentation du Mana maximal1 palier
- #% d'Augmentation du Score d'Évasion / #% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque1 palier
- #% d'Augmentation du Score d'Évasion / #% d'Augmentation des Dégâts des Totems1 palier
- #% d'Augmentation du Score d'Évasion / Les Créatures ont #% d'Augmentation de Dégâts1 palier
- #% d'Augmentation du Score d'Évasion / Les Épines ont #% d'Augmentation de Dégâts1 palier
- #% d'Augmentation du Score d'Évasion de votre armure de torse1 palier
- #% d'Augmentation du Score de Déviation1 palier
- #% d'Augmentation du Taux de Régénération de Vie pendant l'EFfet de n'importe quel Flacon de Vie1 palier
- #% de chances que les Flacons que vous utilisez ne consomment pas de Charges2 paliers
- #% des Dégâts retirent du Mana avant de retirer de la Vie (Joyaux)1 palier
- #% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Mana1 palier
- #% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Vie1 palier
- +# au nombre maximum d'Infusions élémentaires1 palier
- +# au nombre maximum de Totems Baliste Invoqués1 palier
- +# d'Esprit1 palier
- Augmente de #% l'intensité d'électrocution si vous avez récemment consommé une charge de frénésie.1 palier
- La Zone contient # Abysses supplémentaires1 palier
- La zone contient une reine incubatrice supplémentaire.1 palier
- Le Dépérissement abyssal que vous infligez a #% d'Augmentation d'Amplitude1 palier
- Les Abysses génèrent # monstres Rares supplémentaires / La Zone contient # Abysses supplémentaires / La zone est envahie par les Abyssaux1 palier
- Les Abysses mènent à un Boss abyssal1 palier
- Les Abysses mènent à une Profondeur abyssale1 palier
- Les Abysses ont #% d'Augmentation du nombre de Monstres générés1 palier
- Les Altérations infligeant des Dégâts que vous infligez ont #% d'Augmentation d'Amplitude1 palier
- Les aptitudes d'attaques en mêlée augmentent le nombre maximum de totems invoqués de +#.1 palier
- Les Aptitudes de Grenade ont +# Charge d'utilisation1 palier
- Les Aptitudes de Sort ont #% d'Augmentation de Zone d'effet1 palier
- Les aptitudes de sort peuvent invoquer un maximum de +# totems.1 palier
- Les Aptitudes ont #% de chances de conserver #% de Gloire à l'utilisation1 palier
- Les Attaques améliorées ont #% d'Augmentation de Dégâts2 paliers
- Les Attaques avec cette arme ont #% de Pénétration de Résistance à la foudre1 palier
- Les Attaques avec cette arme ont #% de Pénétration de Résistance au feu1 palier
- Les Attaques avec cette arme ont #% de Pénétration de Résistance au froid1 palier
- Les Augmentations et Réductions affectant la Vitesse des Projectiles s'appliquent également aux Dégâts avec les Arcs1 palier
- Les Charmes gagnent # Charges par seconde1 palier
- Les Charmes que vous activez ont #% de chances de ne pas consommer de Charges1 palier
- Les Compagnons ont #% d'Augmentation de Dégâts / #% d'Augmentation de Dégâts tant que votre Compagnon est en votre Présence1 palier
- Les Compagnons ont #% d'Augmentation de Dégâts / Les Compagnons ont #% d'Augmentation de Vie maximale1 palier
- Les Créatures ont #% d'Augmentation de Vie maximale1 palier
- Les Cris de guerre Améliorent # Attaques supplémentaires1 palier
- Les Embrasements que vous infligez ont #% d'Augmentation d'Amplitude si vous avez consommé une Charge d'endurance Récemment1 palier
- Les Épines ont # à # Dégâts de Feu tous les # de Vie maximale1 palier
- Les Expositions ont #% d'Augmentation d'Effet1 palier
- Les Flacons de Mana gagnent # Charges par seconde1 palier
- Les Flacons de Vie gagnent # Charges par seconde1 palier
- Les Fosses abyssales ont #% de chances que tous les Monstres générés soient au moins Magiques / Les Failles abyssales ont #% de chances que tous les Monstres générés soient au moins Magiques1 palier
- Les Fosses d'Abysse de la Zone contiennent toujours des Récompenses1 palier
- Les Grenades ont #% d'Augmentation de Dégâts / Les Grenades ont #% d'Augmentation de Durée1 palier
- Les Malédictions ont #% d'Augmentation d'Amplitude1 palier
- Les Monstres abyssaux ont #% d'Augmentation de l'Expérience octroyée1 palier
- Les monstres Abyssaux ont une Augmentation de Difficulté et de Récompenses pour chaque Fosse fermée1 palier
- Les Monstres Naturels Rares de la Zone ont # Modificateur abyssal supplémentaire1 palier
- Les Projectiles ont #% d'Augmentation des Dégâts au Toucher contre les Ennemis situés à # mètres ou moins2 paliers
- Les Projectiles ont #% d'Augmentation des Dégâts au Toucher contre les Ennemis situés à plus de # mètres2 paliers
- Les Projectiles ont #% de chances de Ricocher une fois de plus lorsqu'ils heurtent l'environnement1 palier
- Les Reliquats que vous créez ont #% d'Augmentation d'effet1 palier
- Les Saignements que vous infligez ont #% d'Augmentation d'Amplitude1 palier
- Les Sorts Coûtant de la Vie ont #% d'Augmentation de Dégâts2 paliers
- Les Sorts Évoqués ont #% d'Augmentation de Dégâts2 paliers
- Les Sorts Évoqués ont #% de chances de consommer deux fois moins d'Énergie1 palier
- Les Sorts ont #% d'Augmentaion de Dégâts tous les # de Mana maximal1 palier
- Les Sorts ont #% d'Augmentation de Dégâts tous les # de Vie maximale1 palier
- Rajoute #% des Dégâts sous forme de Dégâts de Chaos1 palier
- Rajoute #% des Dégâts sous forme de Dégâts Physiques1 palier
- Votre armure de torse équipée a #% d'Augmentation d'Armure1 palier
- Votre Présence a #% d'Augmentation de Zone d'effet / Les Aptitudes d'Aura ont #% d'Augmentation d'Amplitude1 palier
- Vous avez #% d'Augmentation d'Accumulation de Gel si vous avez consommé une Charge de pouvoir Récemment1 palier
- Vous Gagnez #% de votre Mana maximal sous forme d'Armure1 palier
Suffixes (125)
- #% d'Augmentation de chances d'infliger le Saignement1 palier
- #% d'Augmentation de génération de Gloire1 palier
- #% d'Augmentation de l'Amplitude des Altérations que vous infligez1 palier
- #% d'Augmentation de l'Armure Brisée1 palier
- #% d'Augmentation de l'Efficacité de la Réservation d'Esprit (Épées à une main, Épées à deux mains, Haches à une main …)3 paliers
- #% d'Augmentation de l'Efficacité des Coûts des Attaques2 paliers
- #% d'Augmentation de l'Efficacité du Coût en Mana si vous avez effectué une Roulade Récemment1 palier
- #% d'Augmentation de l'Intelligence1 palier
- #% d'Augmentation de la Dextérité1 palier
- #% d'Augmentation de la Durée de l'Effet bénéfique d'Archonte1 palier
- #% d'Augmentation de la Durée des Effets des Aptitudes1 palier
- #% d'Augmentation de la Force1 palier
- #% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque / #% d'Augmentation de Vitesse d'Attaque tant que votre Compagnon est en votre Présence1 palier
- #% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque / Les Compagnons ont #% d'Augmentation de Vitesse d'Attaque1 palier
- #% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation tant que la Vie est Pleine1 palier
- #% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation tant que votre Vie est Basse1 palier
- #% d'Augmentation de la Vitesse de placement des Totems2 paliers
- #% d'Augmentation de la Vitesse de recharge1 palier
- #% d'Augmentation de la Vitesse de recharge des Cris de guerre2 paliers
- #% d'Augmentation de Taux de Recharge du Bouclier d'énergie si vous avez Bloqué Récemment1 palier
- #% d'Augmentation de Taux de Régénération de Vie pendant le déplacement1 palier
- #% d'Augmentation de Vitesse d'Aptitude1 palier
- #% d'Augmentation de Vitesse d'incantation par Sort non instantané différent que vous avez Lancé Récemment1 palier
- #% d'Augmentation de Vitesse de Rechargement1 palier
- #% d'Augmentation des chances d'Empoisonner1 palier
- #% d'Augmentation du Bonus de Dégâts Critiques1 palier
- #% d'Augmentation du montant de Mana Drainé1 palier
- #% d'Augmentation du montant de Vie Drainée1 palier
- #% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana (Ceintures)1 palier
- #% d'Augmentation du Taux de régénération du Mana en étant stationnaire1 palier
- #% de chances d'Hébéter au Toucher1 palier
- #% de chances de gagner Éruption arcanique lorsque vous infligez une Touche critique1 palier
- #% de chances de générer un cumul d'Enchaînement supplémentaire au Toucher1 palier
- #% de chances de Transpercer un Ennemi1 palier
- #% de Réduction de l'Effet des Malédictions sur vous1 palier
- #% de Réduction de la Durée de l'Embrasement sur vous1 palier
- #% de Réduction de la Durée du Poison vous affectant1 palier
- #% de Réduction des chances de Touche critique contre vous (Joyaux)1 palier
- #% de Réduction des chances de Touche critique contre vous (Armures, Boucliers, Bocles)1 palier
- #% de Vie Régénérée par seconde1 palier
- #% des Dégâts Élémentaires subis sont Recouvrés sous forme de Bouclier d'énergie1 palier
- #% des Dégâts Physiques sont subis sous forme de Dégâts de Foudre tant que votre Bouclier est levé / Vous subissez #% des Dégâts des Touches Bloquées avec un Bouclier levé1 palier
- #% des Dégâts retirent du Mana avant de retirer de la Vie2 paliers
- #% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Mana1 palier
- #% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Vie1 palier
- #% du Coût en Mana des Aptitudes est Converti en Coût de Vie2 paliers
- #% du Coût en Mana des Sorts est Converti en Coût de Vie2 paliers
- +# au Niveau de toutes les Aptitudes de Créatures1 palier
- +# au Niveau de toutes les Gemmes d'Aptitude1 palier
- +# au nombre maximal de cumuls de Marionnettiste1 palier
- +# de Dextérité et d'Intelligence1 palier
- +# de Force et d'Intelligence1 palier
- +# de Force et de Dextérité1 palier
- +#% à la Qualité de toutes les Aptitudes1 palier
- +#% à toutes les Résistances maximales1 palier
- +#% aux chances de Bloquer1 palier
- +#% aux chances de Bloquer maximales1 palier
- +#% aux Résistances à la foudre et au chaos1 palier
- +#% aux Résistances au feu et au chaos1 palier
- +#% aux Résistances au froid et au chaos1 palier
- +#% de l'Armure s'applique également aux Dégâts de Chaos1 palier
- Augmente l'efficacité de réserve des aptitudes de compagnon de # %.1 palier
- Augmente l'efficacité de réserve des aptitudes de héraut de # %.1 palier
- Augmente la vitesse des aptitudes de # % si vous avez récemment consommé une charge de frénésie.1 palier
- Brise l'Armure à hauteur de #% des Dégâts Physiques infligés2 paliers
- Éruption arcanique a #% d'Augmentation d'Effet sur vous1 palier
- L'Activation des Malédictions est #% plus rapide1 palier
- L'Effet néfaste Paré a #% d'Augmentation d'Amplitude1 palier
- L'Effet néfaste Paré a #% d'Augmentation de Durée1 palier
- L'Équipement et les Gemmes d'aptitude ont #% de Réduction de Prérequis d'Attributs1 palier
- La période de récupération d'Archonte expire #% plus rapidement1 palier
- La Roulade a un bonus de distance de +# mètres1 palier
- La Zone contient des surfaces de Sol siphonnant le Mana1 palier
- Le Ralentissement découlant des Effets néfastes vous affectant a #% de Réduction d'Efficacité1 palier
- Le Rechargement de votre Arbalète a #% de chances d'être immédiat1 palier
- Le Sang corrompu ne peut vous être infligé1 palier
- Les Aptitudes d'Aura ont #% d'Augmentation d'Amplitude1 palier
- Les Aptitudes de Bouclier Brisent complètement l'Armure lorsqu'elles infligent un Étourdissement massif aux cibles1 palier
- Les Aptitudes de Fracas à la Masse que vous utilisez vous-même ont #% de chances de provoquer une Réplique supplémentaire2 paliers
- Les Aptitudes de Sort ont #% d'Augmentation de Zone d'effet1 palier
- Les Aptitudes de Sort ont #% de chances de tirer # Projectiles supplémentaires2 paliers
- Les Aptitudes qui créent des Fissures ont #% de chances de créer une Fissure supplémentaire2 paliers
- Les Attaques au Toucher ont #% de chances d'infliger une Incision1 palier
- Les attaques avec des projectiles ont # % de chances de tirer deux projectiles supplémentaires lorsque vous vous déplacez.2 paliers
- Les Attaques Ricochent une fois supplémentaire1 palier
- Les Charmes gagnent # Charges par seconde1 palier
- Les Coûts en Mana ont #% d'Augmentation d'Efficacité (Joyaux)1 palier
- Les Coûts en Mana ont #% d'Augmentation d'Efficacité (Casques, Gants, Foci …)1 palier
- Les Coûts en Vie ont #% d'Augmentation d'Efficacité1 palier
- Les Coûts ont #% d'Augmentation d'Efficacité / #% du Coût en Mana des Sorts est Converti en Coût de Vie1 palier
- Les Créatures ont #% d'Augmentation de Vitesse de recharge1 palier
- Les Ennemis que vous Entravez ont #% d'Augmentation des Dégâts de chaos subis1 palier
- Les Ennemis que vous Entravez ont #% d'Augmentation des Dégâts Élémentaires subis1 palier
- Les Ennemis que vous Entravez ont #% d'Augmentation des Dégâts Physiques subis1 palier
- Les Ennemis que vous Marquez ont #% d'Augmentation des Dégâts subis1 palier
- Les Épines ont +#% aux chances de Touche critique1 palier
- Les Expositions ont #% d'Augmentation d'Effet1 palier
- Les Flacons de Mana gagnent # Charges par seconde1 palier
- Les Flacons de Vie gagnent # Charges par seconde1 palier
- Les Grenades ont #% de chances de s'activer une deuxième fois1 palier
- Les Joueurs ont #% de Perte de Vitesse d'Aptitude et de déplacement pour chaque Aptitude utilisée Récemment1 palier
- Les Joueurs sont Désignés pour mourir pendant # secondes après avoir tué un Monstre Rare ou Unique1 palier
- Les Monstres infligent # Liane agrippante au Toucher1 palier
- Les Monstres Naturels Rares de la Zone Mangent les Âmes des Monstres tués en leur Présence / Players steal the Eaten Souls of Slain Rare Monsters in Area1 palier
- Les Projectiles ont #% d'Augmentation de Bonus de Dégâts critiques contre les Ennemis situés à #m ou moins2 paliers
- Les Projectiles ont #% d'Augmentation des chances de Touche critique contre les Ennemis situés à plus de #m2 paliers
- Les vestiges peuvent être récupérés # % plus loin.1 palier
- Lorsque vous collectez une Infusion élémentaire, vous avez #% de chances de gagner une / Infusion élémentaire supplémentaire du même type1 palier
- Lorsque vous infligez une Touche critique avec un Sort, vous Brisez un montant d'Armure équivalent à #% des Dégâts Physiques infligés1 palier
- Neutralise +#% des Dégâts découlant de Touches Déviées1 palier
- Réduit l'efficacité de ralentissement des affaiblissements vous affectant de # % si vous avez récemment utilisé un charme.1 palier
- Réduit la durée des saignements vous affectant de # %.1 palier
- Toutes les # secondes, les Joueurs et leurs Créatures n'infligent pas de Dégâts pendant # secondes1 palier
- Vos Malédictions ont #% d'Augmentation de Zone d'effet (Gants)1 palier
- Votre Accumulation d'Étourdissement massif se vide #% plus rapidement1 palier
- Votre Présence a #% d'Augmentation de Zone d'effet (Casques)1 palier
- Vous avez #% d'Augmentation d'Accumulation d'Immobilisation2 paliers
- Vous avez #% d'Augmentation de Vitesse d'incantation tant que votre Mana est Plein1 palier
- Vous avez #% d'Augmentation des Chances de Touche critique contre les Ennemis Marqués1 palier
- Vous gagnez # de Mana lorsque vous Bloquez1 palier
- Vous gagnez # de Rage en Touchant en Mêlée1 palier
- Vous récupérez # % de votre maximum de mana quand vous dépensez au moins # enchaînements.1 palier
- Vous récupérez # % de votre maximum de points de vie quand vous dépensez au moins # enchaînements.1 palier
- Vous Récupérez #% de Mana en Tuant1 palier
- Vous Récupérez #% de Vie en Tuant1 palier
Autres sources (52)
- #% d'Augmentation de l'Amplitude des Altérations élémentaires que vous infligez avec des Sorts
- #% d'Augmentation de l'Efficacité de la Réservation d'Esprit (autres sources)
- #% d'Augmentation de la Durée des Altérations élémentaires sur les Ennemis / #% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
- #% d'Augmentation de la Durée des Créatures
- #% d'Augmentation des Dégâts de Chaos / #% d'Augmentation de l'Amplitude des Altérations que vous infligez
- #% d'Augmentation des Dégâts de Chaos / Les Ennemis que vous Maudissez ont -#% à la Résistance au chaos
- #% d'Augmentation des Dégâts de Chaos / Les Ennemis que vous Tuez ont #% de chances d'exploser, infligeant un quart de leur Vie maximale sous forme de Dégâts de chaos
- #% d'Augmentation des Dégâts de Feu si vous avez collecté une Infusion de Feu au cours des # dernières secondes
- #% d'Augmentation des Dégâts de Foudre si vous avez collecté une Infusion de Foudre au cours des # dernières secondes
- #% d'Augmentation des Dégâts de Froid si vous avez collecté une Infusion de Froid au cours des # dernières secondes
- #% d'Augmentation des Dégâts des Créatures par Aptitude d'Ordre différente utilisée au cours des # dernières secondes
- #% d'Augmentation des Dégâts Physiques des Sorts / #% de chances d'infliger le Saignement au Toucher
- #% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana (autres sources)
- #% de Chances cumulatives de gagner un cumul de Marionnettiste lorsque vous utilisez une Aptitude d'Ordre
- #% de chances de gagner Archonte de la Non-mort lorsque vous créez une Offrande
- #% de Réduction de Pénalité de Vitesse de déplacement lorsque vous utilisez des Aptitudes pendant le déplacement
- #% des Dégâts au Toucher sont retirés de la Vie de vos Spectres avant d'affecter la vôtre
- #% des Dégâts retirent du Mana avant de retirer de la Vie (autres sources)
- #% du Drain est instantané
- +# au nombre maximum d'Infusions élémentaires
- +# d'Esprit / #% d'Augmentation de l'Efficacité de la Réservation d'Esprit
- +#% aux Chances de Touche critique des Sorts de Feu
- La Réservation des Aptitudes de Créature a #% d'Augmentation d'Efficacité
- Les Alliés en votre Présence ont #% d'Augmentation de Vitesse d'incantation
- Les Alliés en votre Présence ont #% d'Augmentation des chances de Touche Critique
- Les Alliés en votre Présence ont +#% à toutes les Résistances Élémentaires
- Les Alliés en votre Présence Régénèrent # de Vie par seconde
- Les Aptitudes de Créatures temporaires ont +# de Limite de nombre de Créatures invoquées
- Les Aptitudes Évoquées ont #% d'Augmentation d'Énergie maximale
- Les Aptitudes ont #% de chances de ne pas retirer d'Infusions élémentaires tout en comptant comme si vous les aviez consommées si vous avez perdu un Effet bénéfique d'Archonte au cours des # dernières secondes
- Les Aptitudes utilisant des Sceaux ont #% d'Augmentation de fréquence de gain de Sceaux
- Les Aptitudes utilisant des Sceaux ont +# au nombre maximum de Sceaux
- Les Coûts en Mana ont #% d'Augmentation d'Efficacité (autres sources)
- Les Créatures ont #% d'Augmentation de l'Amplitude des Altérations infligeant des Dégâts
- Les Créatures ont #% d'Augmentation de Vie maximale
- Les Créatures ont #% d'Augmentation de Vitesse des Aptitudes avec les Aptitudes d'Ordre
- Les Créatures ont +#% de chances Cumulatives de tirer un Projectile supplémentaire
- Les Effet bénéfiques d'Archonte ont #% d'Augmentation d'Effet sur vous
- Les Effets bénéfiques de Force impie que vous octroyez ont #% d'Augmentation d'Amplitude / Vous avez Puissance impie
- Les Empalements infligés par des Sorts ont #% d'Augmentation d'Amplitude
- Les Frappes des Créatures infligent des Dégâts collatéraux
- Les Malédictions ont #% d'Augmentation d'Amplitude
- Les Sorts Rajoutent #% de leurs Dégâts sous forme de Dégâts de Chaos
- Rajoute #% des Dégâts sous forme de Dégâts de Feu avec les Sorts
- Rajoute #% des Dégâts sous forme de Dégâts de Foudre avec les Sorts
- Rajoute #% des Dégâts sous forme de Dégâts de Froid avec les Sorts
- Rajoutez #% des Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Froid
- Vos créatures brisent l'armure d'un montant égal à # % des dégâts physiques infligés.
- Vos Créatures sont Gigantesques si elles sont Revenues à la vie Récemment
- Vos Malédictions ont #% d'Augmentation de Zone d'effet (autres sources)
- Votre Présence a #% d'Augmentation de Zone d'effet (autres sources)
- Vous infligez Anémie au Toucher / Anémie permet d'infliger +# cumuls de l'Effet néfaste Sang corrompu aux ennemis