Cometa

Gema de Habilidade · Nível 11
Nível: 1–40
Tempo de Conjuração: 1 s
Você invoca uma grande quantidade de gelo do céu, causando muito dano no local escolhido. Lançar a habilidade próximo a você te fará recuar. Se possível, consome uma Infusão Quente para causar uma explosão devastadora de fogo e gelo.
No nível 1
- Causa de 23 a 35 de dano de frio
- +1 segundo ao tempo de conjuração total
- Raio de alcance de impacto: 2.8 metros
No nível 40
- Causa de 13746 a 20619 de dano de frio
- +1 segundo ao tempo de conjuração total
- Raio de alcance de impacto: 2.8 metros
Nome em inglês: Comet
Cometa é uma gema de habilidade de Path of Exile 2 (nível 11, Inteligência): Magia, Área, Frio, Repetíveis. Gemas de reforço compatíveis: 177.
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- Nível
- 11
- Nível
- 1–40
- Tempo de Conjuração
- 1 s
- Tags
- Magia, Área, Frio, Repetíveis
- Gemas de Reforço
- 177
Por nível
| Nível | Custo | Base Cold Damage |
|---|---|---|
| 1 | 17 | 23–35 |
| 2 | 20 | 31–47 |
| 3 | 23 | 43–64 |
| 4 | 27 | 56–83 |
| 5 | 31 | 70–106 |
| 6 | 36 | 87–131 |
| 7 | 41 | 106–160 |
| 8 | 46 | 128–192 |
| 9 | 52 | 153–229 |
| 10 | 59 | 180–271 |
| 11 | 67 | 212–318 |
| 12 | 75 | 248–372 |
| 13 | 84 | 289–433 |
| 14 | 93 | 335–503 |
| 15 | 104 | 388–582 |
| 16 | 115 | 448–672 |
| 17 | 128 | 517–775 |
| 18 | 142 | 595–893 |
| 19 | 157 | 685–1027 |
| 20 | 173 | 787–1181 |
| 21 | 191 | 905–1357 |
| 22 | 211 | 1039–1559 |
| 23 | 232 | 1193–1790 |
| 24 | 255 | 1371–2056 |
| 25 | 280 | 1574–2362 |
| 26 | 307 | 1809–2714 |
| 27 | 337 | 2080–3119 |
| 28 | 369 | 2392–3588 |
| 29 | 404 | 2753–4129 |
| 30 | 442 | 3170–4756 |
| 31 | 483 | 3654–5481 |
| 32 | 528 | 4216–6324 |
| 33 | 576 | 4868–7302 |
| 34 | 629 | 5627–8440 |
| 35 | 686 | 6511–9766 |
| 36 | 747 | 7542–11313 |
| 37 | 814 | 8747–13121 |
| 38 | 886 | 10157–15235 |
| 39 | 964 | 11808–17713 |
| 40 | 1049 | 13746–20619 |
Gemas de Reforço compatíveis com Cometa (177)
Reforço (177)
Abraço de Uul-NetolAflição Rápida IAflição Rápida IIAflição Rápida IIIAmarguraAmbrosiaAmbrosia IIAmpulhetaAprisionamento IAprisionamento IIAprisionamento IIIÁrea Amplificada IÁrea Amplificada IIÁrea ConcentradaArmadura FrágilAtaque SurpresaAtordoamento IAtordoamento IIAtordoamento IIIAugúrio de UhtredAvalanche de TulAvivamentoBênção de VarashtaBrutalidade IBrutalidade IIBrutalidade IIICatarseCegueira ICegueira IICerco de VoranaChama Calcinante IChama Calcinante IIChama Eterna IChama Eterna IIChama Eterna IIIChoques EstáticosCombinaçãoCompadecimentoCondutividade ElétricaCongelamento TotalCongelarConjuração CalculadaConjuração Rápida IConjuração Rápida IIConjuração Rápida IIICorrente VivaCorrosãoCortes Profundos ICortes Profundos IICrítico CirúrgicoCrítico FulgenteCrítico Inexorável ICrítico Inexorável IIDeflagração do ÁrbitroDemolir Armadura IDemolir Armadura IIDescarga ElementalDesejo de DiallaDesencadeamentoDessangramento de AtaluiDestruição ControladaDomínio de FrioDrenagem de VidaDreno AnímicoEco MágicoEficiência IEficiência IIEletrificação DuradouraEletrificarEletrocussãoEletromagnetismoEmbaloEmboscadaEmoção da MatançaEmoção da Matança IIEmpurrãoEnvenenamento IEnvenenamento IIEnvenenamento IIIEsplendor de EshEstilhaços ÓsseosExecraçãoExecução IIIExecutar IExecutar IIÊxodo de UhtredExpandirExpansãoExplorar FraquezaExposição à EletricidadeExposição ao FogoExposição ao FrioExposição PoderosaExtirpaçãoExtraçãoFissura do Lorde da FendaFluxo de RakiataFoco ElementalFogo IncontrolávelFogofrioFonte de VidaForjado pela Fúria IForjado pela Fúria IIFragmento do TrapaceiroFundição de UrukFúria ArcanaGelo Cortante IGelo Cortante IIGelo VítreoImpacto Duradouro IImpacto Duradouro IIIncêndio IIncêndio IIIncêndio IIIInibidorIra de TacatiJuramento de OisínLamento de ZarokhLúxuria de ArakaaliMagia Realista IMagia Realista IIMagias ConcussivasMordida Congelante IMordida Congelante IIMorte ArdenteNexus CongeladoPacto do Lacaio IPacto do Lacaio IIPenetração de Fogo IPenetração de Fogo IIPenetração de FrioPenetração ElétricaPerspicácia de MórriganPerturbaçãoPira de XophPotência LentaPraga ExplosivaPreparação IPreparação IIPresságio de UhtredProeza de EshProfanação IProfanação IIProtótipo DezesseteQuebrar Armadura IQuebrar Armadura IIQuebrar Armadura IIIQuietude de TulRecompensa IRecompensa IIRelâmpago VivoRelâmpago Vivo IIRobustezRupturaSangramento ISangramento IISangramento IIISangramento IVSequência MágicaSinalizador de ManaSintonia com a EletricidadeSintonia com o CaosSintonia com o FogoSintonia com o FrioSobrecargaSobrecarga NeuralSupercríticoTempestade AscendenteTempestade de FogoToque AtrofianteTrovão de EonyrVeneno AscendenteVeneno Mortal IVeneno Mortal IIVolatilidadeZênite IZênite II