Recuar

Gema de Habilidade · Nível 1
Nível: 1–40
Tempo de Conjuração: 1 s
Você salta para trás, rasgando o chão à frente com pontas de lança, e causa dano aos inimigos. Ao atingir inimigos com a penalidade de aparo, o ataque consome o efeito, libera uma onda de choque e gera uma carga de frenesi. Pode ser usada com outras habilidades e, enquanto salta, você desvia de ataques e projéteis. Esta habilidade não pode receber Reforço Ancestral.
No nível 1
- +0.2 segundos ao tempo total do ataque
- +2.5 metros para o alcance do golpe corpo a corpo
- Concede 1 carga de frenesi ao consumir aparos
No nível 40
- +0.2 segundos ao tempo total do ataque
- +2.5 metros para o alcance do golpe corpo a corpo
- Concede 3 cargas de frenesi ao consumir aparos
Nome em inglês: Disengage
Recuar é uma gema de habilidade de Path of Exile 2 (nível 1, Destreza): Ataque, Área, Corpo a Corpo, Golpe. Gemas de reforço compatíveis: 232.
Publicado em · patch 0.5.5 Forbidden Rites
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- Nível
- 1
- Nível
- 1–40
- Tempo de Conjuração
- 1 s
- Tags
- Ataque, Área, Corpo a Corpo, Golpe, Deslocamento
- Gemas de Reforço
- 232
Por nível
Gemas de Reforço compatíveis com Recuar (232)
Reforço (232)
Abraço de Uul-NetolAflição Rápida IAflição Rápida IIAflição Rápida IIIAmarguraAmbrosiaAmbrosia IIAprisionamento IAprisionamento IIAprisionamento IIIÁrea Amplificada IÁrea Amplificada IIÁrea ConcentradaArmadura FrágilArmamento Elemental IArmamento Elemental IIArmamento Elemental IIIArrogância de OlrothAtaque SurpresaAtaques Rápidos IAtaques Rápidos IIAtaques Rápidos IIIAtordoamento IAtordoamento IIAtordoamento IIIAuge IAuge IIAugúrio de UhtredAvivamentoBênção de VarashtaBrutalidade IBrutalidade IIBrutalidade IIIBusca IBusca IIBusca IIICadênciaCatarseCegueira ICegueira IICentelhas Fortalecidas ICentelhas Fortalecidas IICerco de VoranaChama Calcinante IChama Calcinante IIChama Eterna IChama Eterna IIChama Eterna IIIChão BatidoChoques EstáticosCombate Corpo a Corpo ICombate Corpo a Corpo IICombinaçãoCombo EnsaiadoCompadecimentoCondutividade ElétricaConfrontoCongelamento TotalCongelarConstelação de UhtredCorrente VivaCorrosãoCortes Profundos ICortes Profundos IICrateraCrítico CirúrgicoCrítico FulgenteCrítico Inexorável ICrítico Inexorável IIDecapitar IDecapitar IIDemolir Armadura IDemolir Armadura IIDescida SagradaDesejo de DiallaDessangramento de AtaluiDisparo Longo IDisparo Longo IIDrenagem de VidaDreno AnímicoEficiência IEficiência IIEletrificação DuradouraEletrificarEletrocussãoEletromagnetismoEmbaloEmboscadaEmoção da MatançaEmoção da Matança IIEmpalamentoEmpurrãoEnvenenamento IEnvenenamento IIEnvenenamento IIIErupção VulcânicaEsplendor de EshEstilhaços ÓsseosEstoicismo IEstoicismo IIExecução IIIExecutar IExecutar IIÊxodo de UhtredExplorar FraquezaExplosão de ArmaduraExposição à EletricidadeExposição ao FogoExposição ao FrioExposição PoderosaExtrapolarFarpas IFarpas IIFarpas IIIFerocidade de RigwaldFissura do Lorde da FendaFluxo de RakiataFoco ElementalFogo IncontrolávelFogofrioFôlego Renovado IFôlego Renovado IIFôlego Renovado IIIFonte de VidaForjado pela Fúria IForjado pela Fúria IIFundição de UrukFúria IFúria IIFúria IIIGelo Cortante IGelo Cortante IIGelo VítreoGolpe Aniquilador IGolpe Aniquilador IIGolpe PerfuranteGolpe PoderosoHemocristaisImolaçãoImpaciência de AtziriImpacto Duradouro IImpacto Duradouro IIIncêndio IIncêndio IIIncêndio IIIIncisãoInevitabilidade de VruunInfâmia de ZerphiInibidorIra de TacatiJuramento de OisínLimiar ILimiar IILúxuria de ArakaaliMagia Realista IMagia Realista IIMordida Congelante IMordida Congelante IIMorte ArdenteMovimento de AberturaMutilaçãoNexus CongeladoOnda de Choque de ImpactoOposição IOposição IIPacto do Lacaio IPacto do Lacaio IIPenetração de Fogo IPenetração de Fogo IIPenetração de FrioPenetração ElétricaPerspicácia de MórriganPerturbaçãoPira de XophPotência LentaPraga ExplosivaPrecisão Elevada IPrecisão Elevada IIPreparação IPreparação IIPresságio de UhtredProfanação IProfanação IIProfusão de Cargas IProfusão de Cargas IIProtótipo DezesseteQuebrar Armadura IQuebrar Armadura IIQuebrar Armadura IIIQuietude de TulRajada de CálamosRancor CongeladoRecompensa IRecompensa IIRelâmpago VivoRelâmpago Vivo IIRetaliação IRetaliação IIRito da Fera de EinharRito de UhtredRobustezRomperRoubar ManaRoubo de Vida IRoubo de Vida IIRoubo de Vida IIIRupturaRuptura de XibaquaSalto EletrificanteSangramento ISangramento IISangramento IIISangramento IVSentimento de MedvedSintonia com a EletricidadeSintonia com o CaosSintonia com o FogoSintonia com o FrioSobrecargaSobrecarga NeuralSupercríticoTalhoTempestade AscendenteTempestade de FogoToque AtrofianteTrovão de EonyrVelocidade de Recarga IVelocidade de Recarga IIVeneno AscendenteVeneno Mortal IVeneno Mortal IIVolatilidade