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PoE2 Database

Nova de Chamas Gélidas

Magia, Área, Frio, Fogo
Nova de Chamas Gélidas

Gema de Habilidade

Nível: 1–40

Tempo de Conjuração: 0,7 s

Você libera uma onda de gelo volátil que se alimenta de chamas. Apesar de a onda não causar dano, o gelo se prende aos inimigos incendiados, renovando a duração de seu incêndio ativo e congelando-os rapidamente, mas impedindo que sejam incendiados novamente até que o incêndio termine.

No nível 1

  • +3.5 metros ao raio da onda

No nível 40

  • +3.5 metros ao raio da onda

Nome em inglês: Frostflame Nova

Nova de Chamas Gélidas é uma gema de Path of Exile 2 (Gema de Habilidade). Ela não é obtida de uma gema bruta.

Publicado em · patch 0.5.5 Forbidden Rites

Número errado? Escreva para contact@gdbn.live com o link desta página.

Nível
1–40
Tempo de Conjuração
0,7 s
Tags
Magia, Área, Frio, Fogo, Nova, Repetíveis
Gemas de Reforço
181

Por nível

NívelCusto
111
212
314
415
517
619
721
823
926
1028
1131
1233
1336
1439
1542
1645
1748
1852
1955
2059
2163
2267
2372
2476
2581
2686
2791
2897
29102
30108
31114
32121
33128
34135
35142
36150
37158
38166
39175
40184

Gemas de Reforço compatíveis com Nova de Chamas Gélidas (181)

Reforço (181)

Abraço de Uul-NetolAflição Rápida IAflição Rápida IIAflição Rápida IIIAmarguraAmbrosiaAmbrosia IIAmpulhetaAprisionamento IAprisionamento IIAprisionamento IIIÁrea Amplificada IÁrea Amplificada IIÁrea ConcentradaArmadura FrágilAtaque SurpresaAtordoamento IAtordoamento IIAtordoamento IIIAugúrio de UhtredAvalanche de TulAvivamentoBênção de VarashtaBrutalidade IBrutalidade IIBrutalidade IIICatarseCegueira ICegueira IICerco de VoranaChama Calcinante IChama Calcinante IIChama Eterna IChama Eterna IIChama Eterna IIIChoques EstáticosCombinaçãoCompadecimentoCondutividade ElétricaCongelamento TotalCongelarConjuração CalculadaConjuração Rápida IConjuração Rápida IIConjuração Rápida IIICorrente VivaCorrosãoCortes Profundos ICortes Profundos IICrítico CirúrgicoCrítico FulgenteCrítico Inexorável ICrítico Inexorável IIDeflagração do ÁrbitroDeliberaçãoDemolir Armadura IDemolir Armadura IIDescarga ElementalDesejo de DiallaDesencadeamentoDessangramento de AtaluiDestruição ControladaDomínio de FogoDomínio de FrioDrenagem de VidaDreno AnímicoEco MágicoEficiência IEficiência IIEletrificação DuradouraEletrificarEletrocussãoEletromagnetismoEmbaloEmboscadaEmoção da MatançaEmoção da Matança IIEmpurrãoEnvenenamento IEnvenenamento IIEnvenenamento IIIEsplendor de EshEstilhaços ÓsseosExecraçãoExecução IIIExecutar IExecutar IIÊxodo de UhtredExpandirExpansãoExplorar FraquezaExposição à EletricidadeExposição ao FogoExposição ao FrioExposição PoderosaExtirpaçãoExtraçãoFissura do Lorde da FendaFluxo de RakiataFoco ElementalFogo IncontrolávelFogofrioFonte de VidaForjado pela Fúria IForjado pela Fúria IIFragmento do TrapaceiroFundição de UrukFúria ArcanaGelo Cortante IGelo Cortante IIGelo VítreoImpacto Duradouro IImpacto Duradouro IIIncêndio IIncêndio IIIncêndio IIIInibidorIra de TacatiJuramento de OisínLamento de ZarokhLúxuria de ArakaaliMagia Realista IMagia Realista IIMagias ConcussivasMobilidadeMordida Congelante IMordida Congelante IIMorte ArdenteNexus CongeladoPacto do Lacaio IPacto do Lacaio IIPenetração de Fogo IPenetração de Fogo IIPenetração de FrioPenetração ElétricaPerspicácia de MórriganPerturbaçãoPira de XophPotência LentaPraga ExplosivaPreparação IPreparação IIPresságio de UhtredProeza de EshProfanação IProfanação IIProjeção AstralProtótipo DezesseteQuebrar Armadura IQuebrar Armadura IIQuebrar Armadura IIIQuietude de TulRecompensa IRecompensa IIRelâmpago VivoRelâmpago Vivo IIRobustezRupturaSangramento ISangramento IISangramento IIISangramento IVSequência MágicaSinalizador de ManaSintonia com a EletricidadeSintonia com o CaosSintonia com o FogoSintonia com o FrioSobrecargaSobrecarga NeuralSupercríticoTempestade AscendenteTempestade de FogoToque AtrofianteTrovão de EonyrVeneno AscendenteVeneno Mortal IVeneno Mortal IIVolatilidadeZênite IZênite II