Conduíte de Raios

Gema de Habilidade · Nível 13
Nível: 1–40
Tempo de Conjuração: 1 s
Você convoca um raio que atinge os inimigos em cone à sua frente e causa um dano consideravelmente maior aos inimigos eletrificados. Se houver um inimigo eletrificado na área selecionada, raios adicionais são lançados e divididos entre os alvos atingidos. Lançar a habilidade próximo a você te fará recuar.
No nível 1
- Causa de 6 a 17 de dano elétrico
- +1 segundo ao tempo de conjuração total
- Dano com ataques por 5% de eletrificação no inimigo@10%
- Extensão do cone: 10 metros
- Setas adicionais de inimigos eletrificados@1
No nível 40
- Causa de 3304 a 9913 de dano elétrico
- +1 segundo ao tempo de conjuração total
- Dano com ataques por 5% de eletrificação no inimigo@10%
- Extensão do cone: 10 metros
- Setas adicionais de inimigos eletrificados@2
Nome em inglês: Lightning Conduit
Conduíte de Raios é uma gema de habilidade de Path of Exile 2 (nível 13, Inteligência): Magia, Área, Eletricidade. Gemas de reforço compatíveis: 175.
Publicado em · patch 0.5.5 Forbidden Rites
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- Nível
- 13
- Nível
- 1–40
- Tempo de Conjuração
- 1 s
- Tags
- Magia, Área, Eletricidade
- Gemas de Reforço
- 175
Por nível
| Nível | Custo | Base Lightning Damage | Lightning Conduit X Additional Strikes If Consumed A Shock |
|---|---|---|---|
| 1 | 19 | 6–17 | 1 |
| 2 | 22 | 7–22 | 1 |
| 3 | 26 | 10–31 | 1 |
| 4 | 30 | 13–40 | 2 |
| 5 | 35 | 17–51 | 2 |
| 6 | 40 | 21–63 | 2 |
| 7 | 46 | 26–77 | 2 |
| 8 | 52 | 31–92 | 2 |
| 9 | 59 | 37–110 | 2 |
| 10 | 66 | 43–130 | 2 |
| 11 | 75 | 51–153 | 2 |
| 12 | 84 | 60–179 | 2 |
| 13 | 94 | 69–208 | 2 |
| 14 | 105 | 81–242 | 2 |
| 15 | 117 | 93–280 | 2 |
| 16 | 130 | 108–323 | 2 |
| 17 | 144 | 124–373 | 2 |
| 18 | 159 | 143–429 | 2 |
| 19 | 176 | 165–494 | 2 |
| 20 | 195 | 189–568 | 2 |
| 21 | 215 | 217–652 | 2 |
| 22 | 236 | 250–749 | 2 |
| 23 | 260 | 287–861 | 2 |
| 24 | 286 | 329–988 | 2 |
| 25 | 314 | 378–1135 | 2 |
| 26 | 345 | 435–1305 | 2 |
| 27 | 378 | 500–1500 | 2 |
| 28 | 414 | 575–1725 | 2 |
| 29 | 453 | 662–1985 | 2 |
| 30 | 496 | 762–2286 | 2 |
| 31 | 542 | 878–2635 | 2 |
| 32 | 592 | 1013–3040 | 2 |
| 33 | 646 | 1170–3511 | 2 |
| 34 | 705 | 1353–4058 | 2 |
| 35 | 769 | 1565–4695 | 2 |
| 36 | 838 | 1813–5439 | 2 |
| 37 | 913 | 2103–6308 | 2 |
| 38 | 994 | 2442–7325 | 2 |
| 39 | 1081 | 2839–8516 | 2 |
| 40 | 1176 | 3304–9913 | 2 |
Gemas de Reforço compatíveis com Conduíte de Raios (175)
Reforço (175)
Abraço de Uul-NetolAflição Rápida IAflição Rápida IIAflição Rápida IIIAmarguraAmbrosiaAmbrosia IIAprisionamento IAprisionamento IIAprisionamento IIIÁrea Amplificada IÁrea Amplificada IIÁrea ConcentradaArmadura FrágilAtaque SurpresaAtordoamento IAtordoamento IIAtordoamento IIIAugúrio de UhtredAvivamentoBênção de VarashtaBrutalidade IBrutalidade IIBrutalidade IIICatarseCegueira ICegueira IICerco de VoranaChama Calcinante IChama Calcinante IIChama Eterna IChama Eterna IIChama Eterna IIIChoques EstáticosCombinaçãoCompadecimentoCondutividade ElétricaCongelamento TotalCongelarConjuração CalculadaConjuração Rápida IConjuração Rápida IIConjuração Rápida IIIConstelação de UhtredCorrente VivaCorrosãoCortes Profundos ICortes Profundos IICrítico CirúrgicoCrítico FulgenteCrítico Inexorável ICrítico Inexorável IIDeflagração do ÁrbitroDemolir Armadura IDemolir Armadura IIDescarga ElementalDesejo de DiallaDessangramento de AtaluiDestruição ControladaDomínio ElétricoDrenagem de VidaDreno AnímicoEficiência IEficiência IIEletrificação DuradouraEletrificarEletrocussãoEletromagnetismoEmbaloEmboscadaEmoção da MatançaEmoção da Matança IIEmpurrãoEnvenenamento IEnvenenamento IIEnvenenamento IIIEsplendor de EshEstilhaços ÓsseosExecução IIIExecutar IExecutar IIÊxodo de UhtredExplorar FraquezaExposição à EletricidadeExposição ao FogoExposição ao FrioExposição PoderosaExtraçãoFissura do Lorde da FendaFluxo de RakiataFoco ElementalFogo IncontrolávelFogofrioFôlego Renovado IFôlego Renovado IIFôlego Renovado IIIFonte de VidaForjado pela Fúria IForjado pela Fúria IIFragmento do TrapaceiroFundição de UrukFúria ArcanaGelo Cortante IGelo Cortante IIGelo VítreoImpaciência de AtziriImpacto Duradouro IImpacto Duradouro IIIncêndio IIncêndio IIIncêndio IIIInibidorIra de TacatiJuramento de OisínLúxuria de ArakaaliMagia Realista IMagia Realista IIMagias ConcussivasMordida Congelante IMordida Congelante IIMorte ArdenteNexus CongeladoPacto do Lacaio IPacto do Lacaio IIPenetração de Fogo IPenetração de Fogo IIPenetração de FrioPenetração ElétricaPerspicácia de MórriganPerturbaçãoPira de XophPotência LentaPraga ExplosivaPreparação IPreparação IIPresságio de UhtredProeza de EshProfanação IProfanação IIProtótipo DezesseteQuebrar Armadura IQuebrar Armadura IIQuebrar Armadura IIIQuietude de TulRecompensa IRecompensa IIRelâmpago VivoRelâmpago Vivo IIRito de UhtredRobustezRupturaSangramento ISangramento IISangramento IIISangramento IVSinalizador de ManaSintonia com a EletricidadeSintonia com o CaosSintonia com o FogoSintonia com o FrioSobrecargaSobrecarga NeuralSupercríticoTempestade AscendenteTempestade de FogoToque AtrofianteTrovão de EonyrVelocidade de Recarga IVelocidade de Recarga IIVeneno AscendenteVeneno Mortal IVeneno Mortal IIVolatilidadeZênite IZênite II