Waffe manifestieren

Fertigkeitengemme
Stufe: 1–40
Manifestiert eine Kopie Eurer Haupthand-Nahkampf-Kampfwaffe als unsterblichen Gefährten, der an Eurer Seite kämpft. Zusätzlich zu ihren normalen Schlägen erhält die manifestierte Waffe einen zusätzlichen Angriff, abhängig von ihrem Waffentyp.
Auf Stufe 1
- Kreaturen von dieser Fertigkeit haben 1% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit pro 3 Eures Geschicks
- Kreaturen von dieser Fertigkeit haben 1% erhöhten Schaden pro 1 Eurer Stärke
Auf Stufe 40
- Kreaturen von dieser Fertigkeit haben 1% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit pro 3 Eures Geschicks
- Kreaturen von dieser Fertigkeit haben 1% erhöhten Schaden pro 1 Eurer Stärke
Englischer Name: Manifest Weapon
Waffe manifestieren ist eine Gemme in Path of Exile 2 (Fertigkeitengemme). Sie entsteht nicht aus einer ungeschnittenen Gemme.
Veröffentlicht am · Patch 0.5.5 Forbidden Rites
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- Stufe
- 1–40
- Tags
- Kreatur, Gefährte, Dauerhaft
- Unterstützungsgemmen
- 161
Pro Stufe
Unterstützungsgemmen für Waffe manifestieren (161)
Unterstützung (161)
Am Rande IAm Rande IIAmanamus ZehntAndauernde Einwirkung IAndauernde Einwirkung IIAnhaltender SchockArakaalis LustAufprallschockwelleAufreißenAufspießenBeißender Frost IBeißender Frost IIBetäuben IBetäuben IIBetäuben IIIBlenden IBlenden IIBlindflugBlitz-AnfälligkeitBlitzeinstimmungBluten IBluten IIBluten IIIBluten IVBrüchige RüstungBrutalität IBrutalität IIBrutalität IIICathas BrillanzChaoseinstimmungDiallas VerlangenDurchdringende KälteDurchdringender BlitzDurchdringendes Feuer IDurchdringendes Feuer IIDurchschlagEinfrierenEinschnittElektrisierenElektromagnetismusElementare Bewaffnung IElementare Bewaffnung IIElementare Bewaffnung IIIElementarfokusEnthaupten IEnthaupten IIEntzünden IEntzünden IIEntzünden IIIEonyrs DonnerErhöhte Genauigkeit IErhöhte Genauigkeit IIErzitternEshs GlanzEskalierendes GiftEwige Flamme IEwige Flamme IIEwige Flamme IIIFestsetzen IFestsetzen IIFestsetzen IIIFeuer-AnfälligkeitFeuereinstimmungFeueropferungFeuriger TodFrostfeuerFrostnexusGehirn von BrutusGemischGewaltige KreaturenGift IGift IIGift IIIGroßer SchwungHinrichten IHinrichten IIHinrichten IIIHinterhaltJagender StromKälte-AnfälligkeitKälte-EinstimmungKnochensplitterKonzentrierter BereichKopfgeld IKopfgeld IIKorrosionKreaturen-Streuschaden IKreaturen-Streuschaden IIKreaturenbeherrschungKritisch festsetzenKrönender Abschluss IKrönender Abschluss IILangsame WirkungLebensentzugLebensraub ILebensraub IILebensraub IIIManaraubMórrigans ErkenntnisMuskelkraftNeurale ÜberladungOisíns SchwurOpferlamm IOpferlamm IIPotente AnfälligkeitPraktische Magie IPraktische Magie IIRakiatas FlussRausch IRausch IIRausch IIIRiss des Riss-FürstenRüstung brechen IRüstung brechen IIRüstung brechen IIIRüstungsexplosionRüstungszerstörer IRüstungszerstörer IISchnelle Angriffe ISchnelle Angriffe IISchnelle Angriffe IIISchneller Verfall ISchneller Verfall IISchneller Verfall IIISchockSchockleitungSchwachstelle ausnutzenSeelenentzugSengende Flamme ISengende Flamme IISturmfeuerSuperkritischTacatis ZornTangmazus WeihrauchfassTiefe Schnitte ITiefe Schnitte IITieffrierenTodesstoß ITodesstoß IITödliches Gift ITödliches Gift IITuls StilleÜbergriffÜberladenUhtreds ExodusUhtreds OmenUhtreds WahrsagungUruks VerhüttungUul-Netols UmarmungVerfolgung IVerfolgung IIVerfolgung IIIVergrößerter Bereich IVergrößerter Bereich IIVerkümmernde BerührungVerstümmelnVoranas BelagerungWildfeuerXophs ScheiterhaufenZurückstoßenZusammentreiben