Hechicera
Hechicera es una clase de Path of Exile 2. Ascendencias (3): Tejetormentas, Cronomante, Discípula de Varashta. Atributos iniciales: 7 Fuerza, 7 Destreza, 15 Inteligencia.
Nombre en inglés: Sorceress
Yo controlo los elementos. Sé por qué golpea el rayo, por qué quema el fuego y por qué congela el hielo. Lo hacen porque yo se lo ordeno. La venganza de los maraketh encontrará a aquellos que han transgredido, no importa a dónde huyan.
Publicado el · parche 0.5.5 Forbidden Rites
- Fuerza: 7
- Destreza: 7
- Inteligencia: 15
Tejetormentas
Borrascas multiplicadoras- +2 al límite de las habilidades elementales
Creadora de invierno- Todo el daño de los impactos contribuye a la magnitud del escarchamiento
Creadora de tormentas- Todo el daño con impactos puede electrocutar
Fuerza de voluntad- El 20% daño lo recibe el maná antes que la vida
- Efecto de sobrecarga arcana sobre ti aumentado un 20% por cada diez por ciento de maná faltante
Golpea dos veces- A los objetivos les pueden afectar dos de tus electrocuciones a la vez
- 25% menos de magnitud de la electrocución que aplicas
Infusión refractada- Al recolectar una infusión elemental, ganas otra infusión elemental diferente
Invocadora de tormentas- Activa Tormenta elemental con cada impacto crítico de hechizos
Nevadas copiosas- A los objetivos les pueden afectar dos de tus escarchamientos a la vez
- Tus escarchamientos pueden ralentizar a los objetivos hasta un máximo de un 35%
- 25% menos de magnitud del escarchamiento que aplicas
Recolección de la tormenta- Los remanentes se pueden recolectar desde un 50% más lejos
- Los remanentes que creas reaparecen una vez, 3 segundos después de ser recolectados
Vendaval constante- Tienes Sobrecarga arcana
Cronomante
Apogeo del momento- Los enemigos que están en tu presencia están ralentizados un 20%
De vez en cuando- Los hechizos cascadeables tienen un 20% de probabilidad de resonar
- Los hechizos repetibles tienen un 20% de probabilidad de repetirse
Forma gradual- Recibes un 30% menos de daño
- 4 segundos después de recibir daño de un impacto de un enemigo, recibes daño equivalente al 30% del daño de ese impacto
Reloj de arenas movedizas- Otorga Arenas del tiempo
Discípula de Varashta
Instrumentos de poder- Puedes equipar un foco mientras blandes un báculo
- Bonificaciones ganadas del foco equipado reducidas un 50%
Intuición de Varashta- El 100% del daño elemental lo recibe el maná antes que la vida
La cuarta enseñanza- -1 segundo a la demora base de la recarga del escudo de energía
- 40% más de velocidad de recarga del escudo de energía mientras tengas el escudo de energía bajo
Líneas ley baryánicas- Las joyas perdidas en el tiempo que no son únicas tienen el radio aumentado un 40%
Rituales sagrados- El 60% de tu escudo de energía actual se agrega a tu armadura para determinar tu reducción de daño físico de la armadura
Sintonía de la cuentacuentos- Bonificaciones ganadas del foco equipado aumentadas un 50%