Arco eléctrico

Gema de habilidad · Grado 5
Nivel: 1–40
Tiempo de lanzamiento: 1,1s
Un arco de rayo se extiende desde el lanzador del hechizo al enemigo objetivo y se encadena a otros enemigos cercanos. Consume una infusión de rayo para infligir más daño y encadenarse más.
En nivel 1
- Inflige de 1 a 13 de daño de rayo
- Se encadena +5 veces
- Encadenamientos adicionales de la infusión de rayo @6
- Más daño con infusión de rayo@200%
- Magnitud de la electrocución aplicada aumentada un 50%
En nivel 40
- Inflige de 272 a 5175 de daño de rayo
- Se encadena +12 veces
- Encadenamientos adicionales de la infusión de rayo @6
- Más daño con infusión de rayo@200%
- Magnitud de la electrocución aplicada aumentada un 50%
Nombre en inglés: Arc
Arco eléctrico es una gema de habilidad de Path of Exile 2 (grado 5, Inteligencia): Hechizo, Proyectil, Rayo, Encadenamiento. Gemas de asistencia compatibles: 197.
Publicado el · parche 0.5.5 Forbidden Rites
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- Grado
- 5
- Nivel
- 1–40
- Tiempo de lanzamiento
- 1,1s
- Etiquetas
- Hechizo, Proyectil, Rayo, Encadenamiento, Repetible
- Gemas de asistencia
- 197
Por nivel
| Nivel | Coste | Base Lightning Damage | Number Of Chains |
|---|---|---|---|
| 1 | 8 | 1–13 | 5 |
| 2 | 9 | 1–17 | 5 |
| 3 | 11 | 1–24 | 5 |
| 4 | 12 | 2–31 | 5 |
| 5 | 14 | 2–39 | 6 |
| 6 | 17 | 3–48 | 6 |
| 7 | 19 | 3–58 | 6 |
| 8 | 22 | 4–69 | 6 |
| 9 | 24 | 4–82 | 6 |
| 10 | 28 | 5–96 | 7 |
| 11 | 31 | 6–112 | 7 |
| 12 | 35 | 7–130 | 7 |
| 13 | 39 | 8–151 | 7 |
| 14 | 44 | 9–174 | 7 |
| 15 | 49 | 10–199 | 8 |
| 16 | 54 | 12–228 | 8 |
| 17 | 60 | 14–261 | 8 |
| 18 | 67 | 16–298 | 8 |
| 19 | 74 | 18–339 | 8 |
| 20 | 81 | 20–386 | 9 |
| 21 | 90 | 23–439 | 9 |
| 22 | 99 | 26–499 | 9 |
| 23 | 109 | 30–567 | 9 |
| 24 | 120 | 34–644 | 9 |
| 25 | 132 | 38–731 | 10 |
| 26 | 145 | 44–830 | 10 |
| 27 | 159 | 50–943 | 10 |
| 28 | 174 | 56–1071 | 10 |
| 29 | 190 | 64–1217 | 10 |
| 30 | 208 | 73–1384 | 11 |
| 31 | 228 | 83–1574 | 11 |
| 32 | 249 | 94–1791 | 11 |
| 33 | 271 | 107–2039 | 11 |
| 34 | 296 | 122–2324 | 11 |
| 35 | 323 | 139–2650 | 11 |
| 36 | 352 | 159–3024 | 11 |
| 37 | 383 | 182–3454 | 11 |
| 38 | 417 | 208–3949 | 11 |
| 39 | 454 | 238–4518 | 11 |
| 40 | 494 | 272–5175 | 12 |
Gemas de asistencia compatibles con Arco eléctrico (197)
Asistencia (197)
Abrazo de Uul-NetolAceleración de proyectiles IAceleración de proyectiles IIAceleración de proyectiles IIIAdaptación al caosAdaptación al fuegoAdaptación al hieloAdaptación al rayoAflicción veloz IAflicción veloz IIAflicción veloz IIIAmalgama del Señor de la fisuraAmargarAmbrosíaAmbrosía IIArmadura frágilAturdimiento IAturdimiento IIAturdimiento IIIAugurio de UhtredBendición de VarashtaBifurcarBotín IBotín IIBrutalidad IBrutalidad IIBrutalidad IIICatarsisCegar ICegar IICénit ICénit IIChoques electrostáticosCompadecimientoConcentración elementalConducción eléctricaCongelamientoControl de DóminusCorrosiónCortes profundos ICortes profundos IICriticidad abrasadoraCrítico inexorable ICrítico inexorable IIDeliberaciónDemolición de armadura IDemolición de armadura IIDesaceleración de proyectiles IDesaceleración de proyectiles IIDescargaDescarga elementalDeseo de DiallaDestello de manáDestreza de EshDestrucción controladaDetectar punto críticoDisparo de azarDisparo múltiple IDisparo múltiple IIDrenaje de almaDrenaje de vidaEficiencia IEficiencia IIEjecutar IEjecutar IIEjecutar IIIElaboración de sustancias IElaboración de sustancias IIElectrocuciónElectrocución duraderaElectromagnetismoEmboscadaEmoción asesinaEmoción asesina IIEmpujeEncadenamiento IEncadenamiento IIEncadenamiento IIIEnloquecerEscarchaEscarcha cortante IEscarcha cortante IIEsquirla del EmbaucadorEsquirlas salvajes IEsquirlas salvajes IIExecrarÉxodo de UhtredExplotar debilidadExposición al fuegoExposición al hieloExposición al rayoExposición potenteExtirpaciónExtracciónFlujo de corrienteFlujo de RakiataForjado con furia IForjado con furia IIFuego desatadoFuego eléctricoFuego heladoFundición de UrukGrieta del Señor de la fisuraHechizos conmocionantesIgnición del árbitroImpacto duradero IImpacto duradero IIImpulsoInhibidorIra de TacatiIrrigarJuramento de OisínLanzamiento calculadoLanzamiento rápido ILanzamiento rápido IILanzamiento rápido IIILlama abrasadora ILlama abrasadora IILlama eterna ILlama eterna IILlama eterna IIILujuria de ArakaaliMaestría de rayoMagia práctica IMagia práctica IIMetralla de huesoMixturaMordida de hielo IMordida de hielo IIMovilidadMuerte ardienteNúcleo de escarchaObscenidad IObscenidad IIPacto de esbirros IPacto de esbirros IIParalizarPenetración de fuego IPenetración de fuego IIPenetración de hieloPenetración de rayoPercepción de MórriganPerforar IPerforar IIPerforar IIIPesoPira de XophPlaga pustulosaPotencia lentaPresagio de UhtredPropulsión de VilentaPrototipo diecisieteProyectiles de nova IProyectiles de nova IIPunto ciegoQuemadura IQuemadura IIQuemadura IIIQuietud de TulRayo vivienteRayo viviente IIRebote IRebote IIReloj de arenaResplandor de EshRetener IRetener IIRetener IIIRetirada IRetirada IIRetirada IIIRotura de armadura IRotura de armadura IIRotura de armadura IIIRupturaSangrado ISangrado IISangrado IIISangrado IVSangría de AtaluiSobrecargaSobrecarga arcanaSobrecarga neuralSupercríticoTemperamento de SioneTempestad crecienteToque marchitanteTransfusión de vidaTrueno de EonyrUltracongelaciónVeneno IVeneno IIVeneno IIIVeneno intensificadoVeneno mortífero IVeneno mortífero IIVolatilidad