Acabar con el débil

Gema de habilidad · Grado 3
Nivel: 1–40
Tiempo de lanzamiento: 1s
Te abalanzas sobre un enemigo, lo atropellas y, si su vida es lo suficientemente baja, le infliges un golpe de gracia. Si este ataque mata al menos a un enemigo, te otorga una carga de frenesí. Los monstruos de rarezas superiores generan cargas adicionales. Los enemigos de tu alrededor que pueden recibir un golpe de gracia aparecerán resaltados.
En nivel 1
- Golpe de gracia
- No se puede evadir
- Los monstruos normales y mágicos otorgan 1 carga de frenesí
- Los monstruos raros otorgan 2 cargas de frenesí
- Los monstruos únicos otorgan 3 cargas de frenesí
En nivel 40
- Golpe de gracia
- No se puede evadir
- Los monstruos normales y mágicos otorgan 1 carga de frenesí
- Los monstruos raros otorgan 2 cargas de frenesí
- Los monstruos únicos otorgan 3 cargas de frenesí
Nombre en inglés: Cull The Weak
Acabar con el débil es una gema de habilidad de Path of Exile 2 (grado 3, Destreza): Ataque, AdE, Cuerpo a cuerpo, Golpe. Gemas de asistencia compatibles: 229.
Publicado el · parche 0.5.5 Forbidden Rites
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- Grado
- 3
- Nivel
- 1–40
- Tiempo de lanzamiento
- 1s
- Etiquetas
- Ataque, AdE, Cuerpo a cuerpo, Golpe
- Gemas de asistencia
- 229
Por nivel
Gemas de asistencia compatibles con Acabar con el débil (229)
Asistencia (229)
Abrazo de Uul-NetolAbsorción de manáAbsorción de vida IAbsorción de vida IIAbsorción de vida IIIAdaptación al caosAdaptación al fuegoAdaptación al hieloAdaptación al rayoAflicción veloz IAflicción veloz IIAflicción veloz IIIAmargarAmbrosíaAmbrosía IIÁrea concentradaÁrea magnificada IÁrea magnificada IIArmadura frágilArmamento elemental IArmamento elemental IIArmamento elemental IIIArrogancia de OlrothAsedio de VoranaAtaque y retiradaAtaques rápidos IAtaques rápidos IIAtaques rápidos IIIAturdimiento IAturdimiento IIAturdimiento IIIAugurio de UhtredBendición de VarashtaBotín IBotín IIBrío IBrío IIBrutalidad IBrutalidad IIBrutalidad IIICadenciaCatarsisCegar ICegar IIChispas potenciadas IChispas potenciadas IIChoqueChoques electrostáticosCombate cercano ICombate cercano IICombo practicadoCompadecimientoConcentración elementalConducción eléctricaCongelamientoCorrosiónCortes profundos ICortes profundos IICriticidad abrasadoraCrítico inexorable ICrítico inexorable IICulminación ICulminación IIDecapitación IDecapitación IIDemolición de armadura IDemolición de armadura IIDesafío IDesafío IIDeseo de DiallaDetectar punto críticoDrenaje de almaDrenaje de vidaEficiencia IEficiencia IIEjecutar IEjecutar IIEjecutar IIIElaboración de sustancias IElaboración de sustancias IIElectrocuciónElectrocución duraderaElectromagnetismoEmboscadaEmoción asesinaEmoción asesina IIEmpalarEmpujeEnloquecerErupción volcánicaEscarchaEscarcha cortante IEscarcha cortante IIEstallido de espinasEstoicismo IEstoicismo IIExecrarÉxodo de UhtredExplosión de armaduraExplotar debilidadExposición al fuegoExposición al hieloExposición al rayoExposición potenteExtensiónExtensión excesivaExtirpaciónFerocidad de RigwaldFinalizador de combo IFinalizador de combo IIFlujo de corrienteFlujo de RakiataForjado con furia IForjado con furia IIFuego desatadoFuego eléctricoFuego heladoFundición de UrukFuria IFuria IIFuria IIIGiro pesadoGolpe contundenteGolpe de gracia IGolpe de gracia IIGrieta del Señor de la fisuraHemocristalesImpacto duradero IImpacto duradero IIImpulsoIncisiónInevitabilidad de VruunInfamia de ZerphiInhibidorInmolarIra de TacatiIrrigarJuramento de OisínLisiarLlama abrasadora ILlama abrasadora IILlama eterna ILlama eterna IILlama eterna IIILlamado ancestral ILlamado ancestral IILujuria de ArakaaliMagia práctica IMagia práctica IIMetralla de huesoMixturaMordida de hielo IMordida de hielo IIMuerte ardienteNúcleo de escarchaObscenidad IObscenidad IIOnda expansiva impactantePacto de esbirros IPacto de esbirros IIParalizarPenetración de fuego IPenetración de fuego IIPenetración de hieloPenetración de rayoPercepción de MórriganPersecución IPersecución IIPersecución IIIPesoPira de XophPlaga pustulosaPotencia lentaPrecisión mejorada IPrecisión mejorada IIPresagio de UhtredProfusión de cargas IProfusión de cargas IIPrototipo diecisietePúas IPúas IIPúas IIIPunto ciegoQuemadura IQuemadura IIQuemadura IIIQuietud de TulRasgaduraRasguñoRayo vivienteRayo viviente IIReloj de arenaRencor heladoRepresalia IRepresalia IIResolución de GarukhanResplandor de EshRespuesta frenéticaRetener IRetener IIRetener IIIRito bestial de EinharRotura de armadura IRotura de armadura IIRotura de armadura IIIRupturaSangrado ISangrado IISangrado IIISangrado IVSangría de AtaluiSentimiento de MedvedSobrecargaSobrecarga neuralSupercríticoTempestad crecienteTiro largo ITiro largo IIToque marchitanteTransfusión de vidaTrueno de EonyrUltracongelaciónVeneno IVeneno IIVeneno IIIVeneno intensificadoVeneno mortífero IVeneno mortífero IIVolatilidad