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PoE2 Database

Palma mortal

Ataque, AdE, Cuerpo a cuerpo, Golpe
Palma mortal

Gema de habilidad · Grado 1

Nivel: 1–40

Tiempo de lanzamiento: 1s

Te abalanzas sobre un enemigo y lo golpeas con un golpe de gracia si su vida es lo suficientemente baja. Si tu objetivo recibe un golpe de gracia, entonces ejecutas golpes adicionales en los que te abalanzas hacia los objetivos que estén al alcance que puedan recibir un golpe de gracia. Cada enemigo que muera por este golpe te otorga una carga de poder, y los monstruos de mayor rareza otorgan cargas adicionales. Los enemigos de tu alrededor que puedan recibir un golpe de gracia estarán resaltados.

En nivel 1

  • Golpe de gracia
  • No se puede evadir
  • Se abalanza sobre objetivos válidos adicionales para golpearlos
  • Los monstruos normales y mágicos otorgan 1 carga de poder
  • Los monstruos raros otorgan 2 cargas de poder
  • Los monstruos únicos otorgan 3 cargas de poder

En nivel 40

  • Golpe de gracia
  • No se puede evadir
  • Se abalanza sobre objetivos válidos adicionales para golpearlos
  • Los monstruos normales y mágicos otorgan 1 carga de poder
  • Los monstruos raros otorgan 2 cargas de poder
  • Los monstruos únicos otorgan 3 cargas de poder

Nombre en inglés: Killing Palm

Palma mortal es una gema de habilidad de Path of Exile 2 (grado 1, Inteligencia): Ataque, AdE, Cuerpo a cuerpo, Golpe. Gemas de asistencia compatibles: 230.

Publicado el · parche 0.5.5 Forbidden Rites

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Grado
1
Nivel
1–40
Tiempo de lanzamiento
1s
Etiquetas
Ataque, AdE, Cuerpo a cuerpo, Golpe, Físico
Gemas de asistencia
230

Por nivel

NivelCoste
16
27
38
49
510
611
713
814
916
1017
1119
1221
1323
1425
1528
1630
1733
1836
1938
2042
2145
2249
2352
2456
2560
2665
2770
2875
2980
3086
3192
3298
33105
34112
35119
36127
37136
38144
39154
40164

Gemas de asistencia compatibles con Palma mortal (230)

Asistencia (230)

Abrazo de Uul-NetolAbsorción de manáAbsorción de vida IAbsorción de vida IIAbsorción de vida IIIAdaptación al caosAdaptación al fuegoAdaptación al hieloAdaptación al rayoAflicción veloz IAflicción veloz IIAflicción veloz IIIAmargarAmbrosíaAmbrosía IIÁrea concentradaÁrea magnificada IÁrea magnificada IIArmadura frágilArmamento elemental IArmamento elemental IIArmamento elemental IIIArrogancia de OlrothAsedio de VoranaAtaque y retiradaAtaques rápidos IAtaques rápidos IIAtaques rápidos IIIAturdimiento IAturdimiento IIAturdimiento IIIAugurio de UhtredBendición de VarashtaBotín IBotín IIBrío IBrío IIBrutalidad IBrutalidad IIBrutalidad IIICadenciaCatarsisCegar ICegar IIChispas potenciadas IChispas potenciadas IIChoqueChoques electrostáticosCombate cercano ICombate cercano IICombo practicadoCompadecimientoConcentración elementalConducción eléctricaCongelamientoCorrosiónCortes profundos ICortes profundos IICriticidad abrasadoraCrítico inexorable ICrítico inexorable IICulminación ICulminación IIDecapitación IDecapitación IIDemolición de armadura IDemolición de armadura IIDesafío IDesafío IIDeseo de DiallaDetectar punto críticoDrenaje de almaDrenaje de vidaEficiencia IEficiencia IIEjecutar IEjecutar IIEjecutar IIIElaboración de sustancias IElaboración de sustancias IIElectrocuciónElectrocución duraderaElectromagnetismoEmboscadaEmoción asesinaEmoción asesina IIEmpalarEmpujeEnloquecerErupción volcánicaEscarchaEscarcha cortante IEscarcha cortante IIEstallido de espinasEstoicismo IEstoicismo IIExecrarÉxodo de UhtredExplosión de armaduraExplotar debilidadExposición al fuegoExposición al hieloExposición al rayoExposición potenteExtensiónExtensión excesivaExtirpaciónFerocidad de RigwaldFinalizador de combo IFinalizador de combo IIFlujo de corrienteFlujo de RakiataForjado con furia IForjado con furia IIFuego desatadoFuego eléctricoFuego heladoFundición de UrukFuria IFuria IIFuria IIIGiro pesadoGolpe contundenteGolpe de gracia IGolpe de gracia IIGrieta del Señor de la fisuraHemocristalesImpacto duradero IImpacto duradero IIImpulsoIncisiónInevitabilidad de VruunInfamia de ZerphiInhibidorInmolarIra de TacatiIrrigarJuramento de OisínLisiarLlama abrasadora ILlama abrasadora IILlama eterna ILlama eterna IILlama eterna IIILlamado ancestral ILlamado ancestral IILujuria de ArakaaliMaestría físicaMagia práctica IMagia práctica IIMetralla de huesoMixturaMordida de hielo IMordida de hielo IIMuerte ardienteNúcleo de escarchaObscenidad IObscenidad IIOnda expansiva impactantePacto de esbirros IPacto de esbirros IIParalizarPenetración de fuego IPenetración de fuego IIPenetración de hieloPenetración de rayoPercepción de MórriganPersecución IPersecución IIPersecución IIIPesoPira de XophPlaga pustulosaPotencia lentaPrecisión mejorada IPrecisión mejorada IIPresagio de UhtredProfusión de cargas IProfusión de cargas IIPrototipo diecisietePúas IPúas IIPúas IIIPunto ciegoQuemadura IQuemadura IIQuemadura IIIQuietud de TulRasgaduraRasguñoRayo vivienteRayo viviente IIReloj de arenaRencor heladoRepresalia IRepresalia IIResolución de GarukhanResplandor de EshRespuesta frenéticaRetener IRetener IIRetener IIIRito bestial de EinharRotura de armadura IRotura de armadura IIRotura de armadura IIIRupturaSangrado ISangrado IISangrado IIISangrado IVSangría de AtaluiSentimiento de MedvedSobrecargaSobrecarga neuralSupercríticoTempestad crecienteTiro largo ITiro largo IIToque marchitanteTransfusión de vidaTrueno de EonyrUltracongelaciónVeneno IVeneno IIVeneno IIIVeneno intensificadoVeneno mortífero IVeneno mortífero IIVolatilidad