Cénit de medianoche

Gema de habilidad
Nivel: 1–40
Tiempo de lanzamiento: 1s
Mientras está activa, los impactos críticos de otras habilidades que matan a los objetivos o impactan a objetivos poderosos hacen que ganes pétalos árticos. Una vez que tengas suficientes pétalos árticos, se consumirán para crear cristales de hielo cerca del objetivo más reciente.
En nivel 1
- Esta habilidad no puede hacer que las metahabilidades generen energía
- No puedes ganar pétalos árticos de los impactos críticos de esta habilidad
- Pétalos árticos por cada poder de los que mueren por impactos críticos@1
- Pétalos árticos al impactar con críticos vs. raros o únicos@2
- Pétalos árticos necesarios para crear cristales de hielo
- Cantidad de cristales de hielo creados@10
- 5
En nivel 40
- Esta habilidad no puede hacer que las metahabilidades generen energía
- No puedes ganar pétalos árticos de los impactos críticos de esta habilidad
- Pétalos árticos por cada poder de los que mueren por impactos críticos@1
- Pétalos árticos al impactar con críticos vs. raros o únicos@7
- Pétalos árticos necesarios para crear cristales de hielo
- Cantidad de cristales de hielo creados@10
- 5
Nombre en inglés: Midnight Zenith
Cénit de medianoche es una gema de Path of Exile 2 (Gema de habilidad). No se obtiene de una gema sin tallar.
Publicado el · parche 0.5.5 Forbidden Rites
- Nivel
- 1–40
- Tiempo de lanzamiento
- 1s
- Etiquetas
- Efecto beneficioso, Persistente, AdE, Hielo, Duración
- Gemas de asistencia
- 158
Por nivel
Gemas de asistencia compatibles con Cénit de medianoche (158)
Asistencia (158)
Abrazo de Uul-NetolAdaptación al caosAdaptación al fuegoAdaptación al hieloAdaptación al rayoAflicción veloz IAflicción veloz IIAflicción veloz IIIAfloramiento IAfloramiento IIAlcance del árbitroAmargarÁrea concentradaÁrea magnificada IÁrea magnificada IIArmadura frágilAsedio de VoranaAturdimiento IAturdimiento IIAturdimiento IIIAugurio de UhtredBendición de VarashtaBotín IBotín IIBrutalidad IBrutalidad IIBrutalidad IIICanibalismo ICanibalismo ICarámbanoCegar ICegar IIChoques electrostáticosClaridad IClaridad IIComunión de AtziriConcentración elementalConducción eléctricaCongelamientoCorazón del serafínCorrosiónCortes profundos ICortes profundos IIDemolición de armadura IDemolición de armadura IIDeseo de DiallaDestreza de EshDetectar punto críticoDrenaje de almaDrenaje de vidaDuración prolongada IDuración prolongada IIDuración reducida IDuración reducida IIEjecutar IEjecutar IIEjecutar IIIElectrocuciónElectrocución duraderaElectromagnetismoEmboscadaEmpujeEscalofríoEscarcha cortante IEscarcha cortante IIEsquirlas cristalinasExactitud IExactitud IIÉxodo de UhtredExplotar debilidadExposición al fuegoExposición al hieloExposición al rayoExposición potenteFlujo de corrienteFlujo de RakiataFuego desatadoFuego eléctricoFuego heladoFuerte de corazónFundición de UrukGlaciarGolpe desesperado IGolpe desesperado IIGrieta del Señor de la fisuraHechizos conmocionantesHerbología IHerbología IIImpacto duradero IImpacto duradero IIIra de TacatiJuramento de OisínLlama abrasadora ILlama abrasadora IILlama eterna ILlama eterna IILlama eterna IIILujuria de ArakaaliMaestría de hieloMagia práctica IMagia práctica IIMetralla de huesoMisticismo IMisticismo IIMixturaMuerte ardienteNúcleo de escarchaParalizarPenetración de fuego IPenetración de fuego IIPenetración de hieloPenetración de rayoPercepción de MórriganPesoPiel de espinas IPiel de espinas IIPira de XophPlaga pustulosaPotencia lentaPresagio de UhtredPunto ciegoQuemadura IQuemadura IIQuemadura IIIQuietud de TulRayo vivienteRayo viviente IIResplandor de EshRetener IRetener IIRetener IIIRotura de armadura IRotura de armadura IIRotura de armadura IIIRupturaSangrado ISangrado IISangrado IIISangrado IVSangre calienteSangre fríaSobreabundancia ISobreabundancia IISobrecargaSobrecarga neuralSu declaraciónSupercríticoToque marchitanteTrueno de EonyrUltracongelaciónVeneno IVeneno IIVeneno IIIVeneno intensificadoVeneno mortífero IVeneno mortífero IIVitalidad IVitalidad II