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PoE2 Database

Espíritus encolerizados

Efecto beneficioso, Esbirro, Persistente, Fuego
Espíritus encolerizados

Gema de habilidad · Grado 4

Nivel: 1–40

Tiempo de lanzamiento: 1s

Mientras está activa, los hechizos de fuego que usas tú mismo también invocarán espíritus encolerizados, que son calaveras ardientes de corta duración que se abalanzan hacia los enemigos cercanos, los atacan rápidamente e ignoran las órdenes. Los enemigos no se enfrentarán directamente a estos esbirros y pueden atravesarlos.

En nivel 1

  • Los esbirros de esta habilidad convierten el 70% del daño físico en daño de fuego
  • Límite de espíritus encolerizados que puedes invocar: 10
  • Los hechizos de fuego en área invocan un espíritu por cada 1.5 metros de radio
  • Los proyectiles de los hechizos de fuego invocan un espíritu al impactar
  • Máximo de espíritus que puedes invocar por cada hechizo lanzado: 2
  • La duración del espíritu es de 5 segundos

En nivel 40

  • Los esbirros de esta habilidad convierten el 70% del daño físico en daño de fuego
  • Límite de espíritus encolerizados que puedes invocar: 10
  • Los hechizos de fuego en área invocan un espíritu por cada 1.5 metros de radio
  • Los proyectiles de los hechizos de fuego invocan un espíritu al impactar
  • Máximo de espíritus que puedes invocar por cada hechizo lanzado: 2
  • La duración del espíritu es de 5 segundos

Espíritus encolerizados es una gema de habilidad de Path of Exile 2 (grado 4, Inteligencia): Efecto beneficioso, Esbirro, Persistente, Fuego. Gemas de asistencia compatibles: 212.

Publicado el · parche 0.5.5 Forbidden Rites

Gemas de asistencia compatibles con Espíritus encolerizados (212)

Asistencia (212)

Abrazo de Uul-NetolAbsorción de manáAbsorción de vida IAbsorción de vida IIAbsorción de vida IIIAdaptación al caosAdaptación al fuegoAdaptación al hieloAdaptación al rayoAflicción veloz IAflicción veloz IIAflicción veloz IIIAfloramiento IAfloramiento IIAlcance del árbitroÁrea concentradaÁrea magnificada IÁrea magnificada IIArmadura frágilArmamento elemental IArmamento elemental IIArmamento elemental IIIAsedio de VoranaAtaques rápidos IAtaques rápidos IIAtaques rápidos IIIAturdimiento IAturdimiento IIAturdimiento IIIAugurio de UhtredBotín encantadorBotín IBotín IIBrío IBrío IIBrutalidad IBrutalidad IIBrutalidad IIICanibalismo ICanibalismo ICegar ICegar IIChivo expiatorio IChivo expiatorio IIClaridad IClaridad IIConcentración elementalConducción eléctricaConducción eléctrica IIConfinamientoCongelamientoCongregaciónCorazón del serafínCorrosiónCortes profundos ICortes profundos IICulminación ICulminación IIDaño colateral de esbirros IIDecapitación IDecapitación IIDemolición de armadura IDemolición de armadura IIDeseo de DiallaDespiadadoDetectar punto críticoDiezmo de AmanamuDrenaje de almaDrenaje de vidaDuración prolongada IDuración prolongada IIDuración reducida IDuración reducida IIEjecutar IEjecutar IIEjecutar IIIEjército elementalElectrocuciónElectrocución duraderaElectromagnetismoEmboscadaEmpalarEmpujeEnfurecimientoEsbirros enloquecidosEscarcha cortante IEscarcha cortante IIEscarcha expansivaEscudo de carne IEscudo de carne IIExactitud IExactitud IIExcoriaciónÉxodo de UhtredExplotar debilidadExposición al fuegoExposición al hieloExposición al rayoExposición potenteExtensión excesivaExtracción rúnicaFlujo de corrienteFlujo de RakiataFrenesí voraz IFrenesí voraz IIFuego desatadoFuego eléctricoFuego heladoFuerte de corazónFundición de UrukFuria IFuria IIFuria IIIGiro pesadoGolpe contundenteGolpe de gracia IIGolpe desesperado IGolpe desesperado IIGrieta del Señor de la fisuraHerbología IHerbología IIImpacto duradero IImpacto duradero IIIncisiónInestabilidad de esbirrosInmolarIra de TacatiLegión infernal ILegión infernal IILegión infernal IIILisiarLlama abrasadora ILlama abrasadora IILlama devastadoraLlama eterna ILlama eterna IILlama eterna IIILuchaLujuria de ArakaaliMaestría de esbirrosMaestría de fuegoMagia práctica IMagia práctica IIMarcha mortalMisticismo IMisticismo IIMixturaMuerte ardienteNúcleo de escarchaOnda expansiva impactantePenetración de fuego IPenetración de hieloPenetración de rayoPercepción de MórriganPersecución IPersecución IIPersecución IIIPesoPiel de espinas IPiel de espinas IIPinchos oxidadosPira de XophPoner distanciaPotencia lentaPrecisión mejorada IPrecisión mejorada IIPremio de manáPremio de vidaPresagio de UhtredPrimera sangreProbabilidad de congelarPunto ciegoQuebrar aguanteQuemadura IQuemadura IIQuemadura IIIQuietud de TulResplandor de EshRetener IIRetener IIIRobo electrocutanteRomper posturaRotura de armadura IRotura de armadura IIRotura de armadura IIIRunas curativasSangrado ISangrado IISangrado IIISangrado IVSangre calienteSangre fríaSed de sangreSobreabundancia ISobreabundancia IISobrecargaSocavarSu declaraciónSupercríticoToque marchitanteÚltimo alientoUltracongelaciónVeneno IVeneno IIVeneno IIIVeneno intensificadoVeneno mortífero IVeneno mortífero IIVenganza de TecrodVentajaVitalidad IVitalidad II

Por nivel