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PoE2 Database

Espíritus encolerizados

Efecto beneficioso, Esbirro, Persistente, Fuego
Espíritus encolerizados

Gema de habilidad · Grado 4

Nivel: 1–40

Tiempo de lanzamiento: 1s

Mientras está activa, los hechizos de fuego que usas tú mismo también invocarán espíritus encolerizados, que son calaveras ardientes de corta duración que se abalanzan hacia los enemigos cercanos, los atacan rápidamente e ignoran las órdenes. Los enemigos no se enfrentarán directamente a estos esbirros y pueden atravesarlos.

En nivel 1

  • Los esbirros de esta habilidad convierten el 70% del daño físico en daño de fuego
  • Límite de espíritus encolerizados que puedes invocar: 10
  • Los hechizos de fuego en área invocan un espíritu por cada 1.5 metros de radio
  • Los proyectiles de los hechizos de fuego invocan un espíritu al impactar
  • Máximo de espíritus que puedes invocar por cada hechizo lanzado: 2
  • La duración del espíritu es de 5 segundos

En nivel 40

  • Los esbirros de esta habilidad convierten el 70% del daño físico en daño de fuego
  • Límite de espíritus encolerizados que puedes invocar: 10
  • Los hechizos de fuego en área invocan un espíritu por cada 1.5 metros de radio
  • Los proyectiles de los hechizos de fuego invocan un espíritu al impactar
  • Máximo de espíritus que puedes invocar por cada hechizo lanzado: 2
  • La duración del espíritu es de 5 segundos

Nombre en inglés: Raging Spirits

Espíritus encolerizados es una gema de habilidad de Path of Exile 2 (grado 4, Inteligencia): Efecto beneficioso, Esbirro, Persistente, Fuego. Gemas de asistencia compatibles: 202.

Publicado el · parche 0.5.5 Forbidden Rites

Grado
4
Nivel
1–40
Tiempo de lanzamiento
1s
Etiquetas
Efecto beneficioso, Esbirro, Persistente, Fuego, Duración
Gemas de asistencia
202

Por nivel

Gemas de asistencia compatibles con Espíritus encolerizados (202)

Asistencia (202)

Abrazo de Uul-NetolAbsorción de manáAbsorción de vida IAbsorción de vida IIAbsorción de vida IIIAdaptación al caosAdaptación al fuegoAdaptación al hieloAdaptación al rayoAflicción veloz IAflicción veloz IIAflicción veloz IIIAfloramiento IAfloramiento IIAlcance del árbitroAmargarÁrea concentradaÁrea magnificada IÁrea magnificada IIArmadura frágilArmamento elemental IArmamento elemental IIArmamento elemental IIIAsedio de VoranaAtaques rápidos IAtaques rápidos IIAtaques rápidos IIIAturdimiento IAturdimiento IIAturdimiento IIIAugurio de UhtredBotín IBotín IIBrío IBrío IIBrutalidad IBrutalidad IIBrutalidad IIICanibalismo ICanibalismo ICegar ICegar IIChivo expiatorio IChivo expiatorio IIClaridad IClaridad IIConcentración elementalConducción eléctricaCongelamientoCongregaciónCorazón del serafínCorrosiónCortes profundos ICortes profundos IICulminación ICulminación IIDaño colateral de esbirros IDaño colateral de esbirros IIDecapitación IDecapitación IIDemolición de armadura IDemolición de armadura IIDeseo de DiallaDetectar punto críticoDiezmo de AmanamuDrenaje de almaDrenaje de vidaDuración prolongada IDuración prolongada IIDuración reducida IDuración reducida IIEjecutar IEjecutar IIEjecutar IIIEjército elementalEl Cerebro de BrutusElectrocuciónElectrocución duraderaElectromagnetismoEmboscadaEmpalarEmpujeEsbirros descomunalesEsbirros enloquecidosEscarcha cortante IEscarcha cortante IIEscudo de carne IEscudo de carne IIExactitud IExactitud IIÉxodo de UhtredExplosión de armaduraExplotar debilidadExposición al fuegoExposición al hieloExposición al rayoExposición potenteExtensión excesivaFlujo de corrienteFlujo de RakiataFrenesí voraz IFrenesí voraz IIFuego desatadoFuego eléctricoFuego heladoFuerte de corazónFundición de UrukFuria IFuria IIFuria IIIGiro pesadoGolpe contundenteGolpe de gracia IGolpe de gracia IIGolpe desesperado IGolpe desesperado IIGrieta del Señor de la fisuraHerbología IHerbología IIImpacto duradero IImpacto duradero IIIncisiónInestabilidad de esbirrosInmolarIra de TacatiJuramento de OisínLegión infernal ILegión infernal IILisiarLlama abrasadora ILlama abrasadora IILlama eterna ILlama eterna IILlama eterna IIILujuria de ArakaaliMaestría de esbirrosMaestría de fuegoMagia práctica IMagia práctica IIMarcha mortalMetralla de huesoMisticismo IMisticismo IIMixturaMuerte ardienteNúcleo de escarchaOnda expansiva impactanteParalizarPenetración de fuego IPenetración de fuego IIPenetración de hieloPenetración de rayoPercepción de MórriganPersecución IPersecución IIPersecución IIIPesoPiel de espinas IPiel de espinas IIPira de XophPotencia lentaPrecisión mejorada IPrecisión mejorada IIPresagio de UhtredPunto ciegoQuemadura IQuemadura IIQuemadura IIIQuietud de TulResplandor de EshRetener IRetener IIRetener IIIRotura de armadura IRotura de armadura IIRotura de armadura IIIRupturaSangrado ISangrado IISangrado IIISangrado IVSangre calienteSangre fríaSobreabundancia ISobreabundancia IISobrecargaSobrecarga neuralSu declaraciónSupercríticoToque marchitanteTrueno de EonyrÚltimo alientoUltracongelaciónVeneno IVeneno IIVeneno IIIVeneno intensificadoVeneno mortífero IVeneno mortífero IIVenganza de TecrodVitalidad IVitalidad II