Campo de lanzas

Gema de habilidad · Grado 5
Nivel: 1–40
Tiempo de lanzamiento: 1s
Apuñalas el suelo para que varias lanzas salgan despedidas de él delante de ti en un área grande. Las lanzas permanecen durante un tiempo o explotan cuando los enemigos las tocan para dañarlos y lisiarlos.
En nivel 1
- Crea 1 lanza por cada 0.2 metros de radio
- Menos daño en los primeros 0.5 segundos@80%
- Las lanzas emergen dentro de un cono de 4 m de longitud
- La duración de la lanza es de 10 segundos
- Máximo de lanzas que pueden estar activas@70
En nivel 40
- Crea 1 lanza por cada 0.2 metros de radio
- Menos daño en los primeros 0.5 segundos@80%
- Las lanzas emergen dentro de un cono de 9.9 m de longitud
- La duración de la lanza es de 10 segundos
- Máximo de lanzas que pueden estar activas@70
Nombre en inglés: Spearfield
Campo de lanzas es una gema de habilidad de Path of Exile 2 (grado 5, Destreza): Ataque, AdE, Cuerpo a cuerpo, Sostenida. Gemas de asistencia compatibles: 221.
Publicado el · parche 0.5.5 Forbidden Rites
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- Grado
- 5
- Nivel
- 1–40
- Tiempo de lanzamiento
- 1s
- Etiquetas
- Ataque, AdE, Cuerpo a cuerpo, Sostenida, Duración, Peligro
- Gemas de asistencia
- 221
Por nivel
Gemas de asistencia compatibles con Campo de lanzas (221)
Asistencia (221)
Abrazo de Uul-NetolAbsorción de manáAbsorción de vida IAbsorción de vida IIAbsorción de vida IIIAdaptación al caosAdaptación al fuegoAdaptación al hieloAdaptación al rayoAflicción veloz IAflicción veloz IIAflicción veloz IIIAmargarAmbrosíaAmbrosía IIÁrea concentradaÁrea magnificada IÁrea magnificada IIArmadura frágilArmamento elemental IArmamento elemental IIArmamento elemental IIIAsedio de VoranaAtaque y retiradaAtaques rápidos IAtaques rápidos IIAtaques rápidos IIIAturdimiento IAturdimiento IIAturdimiento IIIAugurio de UhtredBendición de VarashtaBotín IBotín IIBrío IBrío IIBrutalidad IBrutalidad IIBrutalidad IIICadenciaCatarsisCegar ICegar IIChoqueChoques electrostáticosCombate cercano ICombate cercano IICompadecimientoConcentración elementalConducción eléctricaCongelamientoCorrosiónCortes profundos ICortes profundos IICriticidad abrasadoraCrítico inexorable ICrítico inexorable IICulminación ICulminación IIDemolición de armadura IDemolición de armadura IIDesafío IDesafío IIDeseo de DiallaDetectar punto críticoDrenaje de almaDrenaje de vidaDuración prolongada IDuración prolongada IIDuración reducida IDuración reducida IIEficiencia IEficiencia IIEjecutar IEjecutar IIEjecutar IIIElaboración de sustancias IElaboración de sustancias IIElectrocuciónElectrocución duraderaElectromagnetismoEmboscadaEmoción asesinaEmoción asesina IIEmpalarEmpujeEnloquecerEscarchaEscarcha cortante IEscarcha cortante IIEstallido de espinasEstoicismo IEstoicismo IIExecrarÉxodo de UhtredExplosión de armaduraExplotar debilidadExposición al fuegoExposición al hieloExposición al rayoExposición potenteExtensiónExtensión excesivaExtirpaciónFerocidad de RigwaldFinalizador de combo IFinalizador de combo IIFlujo de corrienteFlujo de RakiataForjado con furia IForjado con furia IIFuego desatadoFuego eléctricoFuego heladoFundición de UrukFuria IFuria IIFuria IIIGiro pesadoGolpe contundenteGolpe de gracia IGolpe de gracia IIGrieta del Señor de la fisuraHemocristalesImpacto duradero IImpacto duradero IIImpulsoIncisiónInevitabilidad de VruunInfamia de ZerphiInhibidorInmolarIra de TacatiIrrigarJuramento de OisínLisiarLlama abrasadora ILlama abrasadora IILlama eterna ILlama eterna IILlama eterna IIILujuria de ArakaaliMagia práctica IMagia práctica IIMetralla de huesoMixturaMordida de hielo IMordida de hielo IIMuerte ardienteNúcleo de escarchaObscenidad IObscenidad IIPacto de esbirros IPacto de esbirros IIParalizarPeligro controladoPenetración de fuego IPenetración de fuego IIPenetración de hieloPenetración de rayoPercepción de MórriganPersecución IPersecución IIPersecución IIIPesoPira de XophPlaga pustulosaPotencia lentaPrecisión mejorada IPrecisión mejorada IIPresagio de UhtredPrototipo diecisietePunto ciegoQuemadura IQuemadura IIQuemadura IIIQuietud de TulRasgaduraRasguñoRayo vivienteRayo viviente IIReacción tardíaRearmar IRearmar IIReloj de arenaRencor heladoRepresalia IRepresalia IIResolución de GarukhanResplandor de EshRespuesta frenéticaRetener IRetener IIRetener IIIRotura de armadura IRotura de armadura IIRotura de armadura IIIRupturaSangrado ISangrado IISangrado IIISangrado IVSangría de AtaluiSentimiento de MedvedSobrecargaSobrecarga neuralSupercríticoTempestad crecienteTiro largo ITiro largo IIToque marchitanteTransfusión de vidaTrueno de EonyrUltracongelaciónVeneno IVeneno IIVeneno IIIVeneno intensificadoVeneno mortífero IVeneno mortífero IIVolatilidad