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PoE2 Database

Cuervos amenazantes

Esbirro, Persistente, AdE, Físico
Cuervos amenazantes

Gema de habilidad

Nivel: 1–40

Tiempo de lanzamiento: 1s

Una bandada de cuervos te rodea para infligir daño degenerativo en un área. Su número se incrementa en función de los enemigos derrotados o cuando están en la presencia de enemigos peligrosos, pero la bandada entera se considera un único esbirro. Puedes ordenar a algunos de ellos que alcen el vuelo para que agredan a tus enemigos.

En nivel 1

  • Intervalo de ganancia de cuervos mientras haya raros o únicos en tu presencia@2 s
  • Poder de los enemigos derrotados para ganar un cuervo@1

En nivel 40

  • Intervalo de ganancia de cuervos mientras haya raros o únicos en tu presencia@0.425 s
  • Poder de los enemigos derrotados para ganar un cuervo@1

Nombre en inglés: Spiraling Conspiracy

Cuervos amenazantes es una gema de Path of Exile 2 (Gema de habilidad). No se obtiene de una gema sin tallar.

Publicado el · parche 0.5.5 Forbidden Rites

¿Un número incorrecto? Escribe a contact@gdbn.live con el enlace de esta página.

Nivel
1–40
Tiempo de lanzamiento
1s
Etiquetas
Esbirro, Persistente, AdE, Físico, Caos, Duración
Gemas de asistencia
176

Por nivel

NivelTangmazu Raven Added To Your Flock Every X Msec A Rare Or Unique Enemy Is In Your Presence
12000
21950
31900
41850
51800
61750
71700
81650
91600
101550
111500
121450
131400
141350
151300
161250
171200
181150
191100
201050
211000
22950
23900
24850
25800
26775
27750
28725
29700
30675
31650
32625
33600
34575
35550
36525
37500
38475
39450
40425

Gemas de asistencia compatibles con Cuervos amenazantes (176)

Asistencia (176)

Abrazo de Uul-NetolAbsorción de manáAbsorción de vida IAbsorción de vida IIAbsorción de vida IIIAceleración de proyectiles IAceleración de proyectiles IIAceleración de proyectiles IIIAdaptación al caosAdaptación al fuegoAdaptación al hieloAdaptación al rayoAflicción veloz IAflicción veloz IIAflicción veloz IIIAmargarÁrea concentradaÁrea magnificada IÁrea magnificada IIArmadura frágilArmamento elemental IArmamento elemental IIArmamento elemental IIIAsedio de VoranaAtaques rápidos IAtaques rápidos IIAtaques rápidos IIIAturdimiento IAturdimiento IIAturdimiento IIIAugurio de UhtredBifurcarBotín IBotín IIBrutalidad IBrutalidad IIBrutalidad IIICegar ICegar IIChivo expiatorio IChivo expiatorio IIComando IComando IIComando IIIConcentración elementalConducción eléctricaCongelamientoCongregaciónConstelación de UhtredControl de DóminusControl de KurgalCorrosiónCortes profundos ICortes profundos IIDemolición de armadura IDemolición de armadura IIDesaceleración de proyectiles IDesaceleración de proyectiles IIDeseo de DiallaDetectar punto críticoDiezmo de AmanamuDisparo de azarDisparo múltiple IDisparo múltiple IIDrenaje de almaDrenaje de vidaDuración prolongada IDuración prolongada IIDuración reducida IDuración reducida IIEjecutar IEjecutar IIEjecutar IIIEl Cerebro de BrutusElectrocuciónElectrocución duraderaElectromagnetismoEmboscadaEmpalarEmpujeEncadenamiento IEncadenamiento IIEncadenamiento IIIEsbirros descomunalesEscarcha cortante IEscarcha cortante IIÉxodo de UhtredExplosión de armaduraExplotar debilidadExposición al fuegoExposición al hieloExposición al rayoExposición potenteExtensión excesivaFlujo de corrienteFlujo de RakiataFuego desatadoFuego eléctricoFuego heladoFundición de UrukGolpe de gracia IGolpe de gracia IIGrieta del Señor de la fisuraImpacto duradero IImpacto duradero IIIncisiónInmolarIra de TacatiJuramento de OisínLisiarLlama abrasadora ILlama abrasadora IILlama eterna ILlama eterna IILlama eterna IIILujuria de ArakaaliMaestría de caosMaestría de esbirrosMaestría físicaMagia práctica IMagia práctica IIMetralla de huesoMixturaMuerte ardienteNúcleo de escarchaParalizarPenetración de fuego IPenetración de fuego IIPenetración de hieloPenetración de rayoPercepción de MórriganPerforar IPerforar IIPerforar IIIPesoPira de XophPotencia lentaPrecisión mejorada IPrecisión mejorada IIPresagio de UhtredProyectiles de nova IPunto ciegoQuemadura IQuemadura IIQuemadura IIIQuietud de TulRebote IRebote IIResplandor de EshRetener IRetener IIRetener IIIRetirada IRetirada IIRetirada IIIRito de UhtredRotura de armadura IRotura de armadura IIRotura de armadura IIIRupturaSangrado ISangrado IISangrado IIISangrado IVSobrecargaSobrecarga neuralSupercríticoToque marchitanteTrueno de EonyrUltracongelaciónVeneno IVeneno IIVeneno IIIVeneno intensificadoVeneno mortífero IVeneno mortífero II