アイオブウィンター

スキルジェム · ティア 13
レベル:1–40
キャストタイム:1.4s
敵にヒットを与えない目となる投射物を1個放つ。目は飛びながらダメージを与える破片の投射物を螺旋状に放つ。目が元素領域効果上またはオーブの上を通過すると、その領域効果を目が取り込み、破片が与える対応する元素属性のダメージが上昇する。
レベル 1
- 1から2の冷気ダメージを与える
- シャード投射物を毎秒30個放つ
- 元素領域効果またはオーブから獲得するダメージ@100%
- 最初のヒットで与えるダメージ上昇@900%
レベル 40
- 456から684の冷気ダメージを与える
- シャード投射物を毎秒30個放つ
- 元素領域効果またはオーブから獲得するダメージ@100%
- 最初のヒットで与えるダメージ上昇@900%
英語名:Eye of Winter
アイオブウィンターは Path of Exile 2 のスキルジェム(ティア 13、知性)です。タグ: スペル、投射物、冷気。使えるサポートジェム: 200 個。
公開日: · パッチ 0.5.5 Forbidden Rites
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- ティア
- 13
- レベル
- 1–40
- キャストタイム
- 1.4s
- タグ
- スペル、投射物、冷気
- サポートジェム
- 200
レベル別
| レベル | コスト | Base Cold Damage |
|---|---|---|
| 1 | 19 | 1–2 |
| 2 | 22 | 2–3 |
| 3 | 26 | 3–4 |
| 4 | 30 | 3–5 |
| 5 | 35 | 4–6 |
| 6 | 40 | 5–8 |
| 7 | 46 | 6–9 |
| 8 | 52 | 8–11 |
| 9 | 59 | 9–13 |
| 10 | 66 | 10–16 |
| 11 | 75 | 12–18 |
| 12 | 84 | 14–21 |
| 13 | 94 | 16–24 |
| 14 | 105 | 18–28 |
| 15 | 117 | 21–31 |
| 16 | 130 | 24–36 |
| 17 | 144 | 27–41 |
| 18 | 159 | 31–46 |
| 19 | 176 | 35–52 |
| 20 | 195 | 40–59 |
| 21 | 215 | 45–67 |
| 22 | 236 | 51–76 |
| 23 | 260 | 57–86 |
| 24 | 286 | 64–97 |
| 25 | 314 | 73–109 |
| 26 | 345 | 82–123 |
| 27 | 378 | 92–139 |
| 28 | 414 | 104–156 |
| 29 | 453 | 118–176 |
| 30 | 496 | 133–199 |
| 31 | 542 | 150–225 |
| 32 | 592 | 169–254 |
| 33 | 646 | 191–287 |
| 34 | 705 | 216–324 |
| 35 | 769 | 244–366 |
| 36 | 838 | 276–414 |
| 37 | 913 | 313–469 |
| 38 | 994 | 354–532 |
| 39 | 1081 | 402–603 |
| 40 | 1176 | 456–684 |
アイオブウィンターに使えるサポートジェム (200)
サポート (200)
アーケインサージアービターの着火アーマー破壊 Iアーマー破壊 IIアーマー破壊 IIIアーマー破壊ブースト Iアーマー破壊ブースト IIアイスバイト Iアイスバイト IIアタルイの血抜きアッツィリの短気アラカーリの肉欲アンブッシュヴァラシュタの祝福ヴィレンタの推進力ウートレドの儀式ウートレドの星座ウートレドの前兆ウートレドの大移動ウートレドの予兆ウール・ネトルの抱擁ウルクの製錬エオニルの雷エシュの輝きエシュの武勇エレクトロマグネティズムエレメンタルディチャージオシーンの誓いカオスアチューンメントカタライジングエレメンツカタルシスキャストスピード増加 Iキャストスピード増加 IIキャストスピード増加 IIIギャンブルショットクールダウン解消 Iクールダウン解消 IIクリティカル集中クリティカル蓄積 Iクリティカル蓄積 IIコールドアチューンメントコスト軽減 Iコスト軽減 IIシオネの闘志スウィフトアフリクション Iスウィフトアフリクション IIスウィフトアフリクション IIIスーパークリティカルスタティックショックスタン Iスタン IIスタン IIIストームファイヤースリルオブキルスリルオブキル IIセカンドウィンド Iセカンドウィンド IIセカンドウィンド IIIゼニス Iゼニス IIソウルドレインゾフの火葬タカティの怒りチャージ消費抑制ディアーラの欲望トゥルの静寂ドミナスの掌握トリックスターの破片ノヴァの投射物 Iノックバックバイティングフロスト Iバイティングフロスト IIバウンティ Iバウンティ IIヒット時衰弱ファイヤーアチューンメントブリーチロードの亀裂ブルータリティ Iブルータリティ IIブルータリティ IIIフロストネクサスフロストファイヤープロトタイプ17号ボーンシュラプネルボラティリティマナフレアマルチショット Iマルチショット IIミニオンパクト Iミニオンパクト IIモーメンタムモリガンの洞察ライトニングアチューンメントライフタップライフドレインライフ抽出ラキアタの流れリビングライトニングリビングライトニング IIレイジフォージド Iレイジフォージド IIワイルドシャード Iワイルドシャード II永遠の炎 I永遠の炎 II永遠の炎 III疫病爆発火の曝露火耐性貫通 I火耐性貫通 II過剰感電感電感電持続感電伝染貫通 I貫通 II貫通 III機動力急性毒元素ダメージ集中減速効能後退 I後退 II後退 III死角攻撃死体冒涜 I死体冒涜 II実践的魔術 I実践的魔術 II灼熱のクリティカル灼熱の炎 I灼熱の炎 II弱点活用重撃重出血 I重出血 II熟考詠唱出血 I出血 II出血 III出血 IV出血薬品 I出血薬品 II処刑 I処刑 II処刑 III衝撃のスペル状態異常転嫁神経過負荷脆弱なアーマー足止め I足止め II足止め III断固の一撃 I断固の一撃 II知性代償致死毒 I致死毒 II跳弾 I跳弾 II電気刺激電撃薬品 I電撃薬品 II凍結凍結持続投射物加速 I投射物加速 II投射物加速 III投射物減速 I投射物減速 II毒 I毒 II毒 III毒血連携破壊制御曝露ブースト発火 I発火 II発火 III発火死亡時爆発発火伝染氷晶破壊腐食分岐歩行狙撃麻痺盲目 I盲目 II雷の曝露雷の奔流雷耐性貫通嵐の連鎖冷気の曝露冷気マスタリー冷気獲得冷気耐性貫通裂傷連鎖 I連鎖 II連鎖 III