Dessangrar

Gema de Habilidade
Nível: 1–40
Tempo de Conjuração: 1 s
Você jorra o seu próprio sangue em forma de gavinhas ensanguentadas, que se propagam em cone à sua frente. Inimigos atingidos pelas gavinhas sofrem dano físico e sangramento.
No nível 1
- Causa de 2 a 3 de dano físico
- Propaga-se +2 vezes
- Gavinhas disparadas@3
- Inflige sangramentos ao atingir
No nível 40
- Causa de 1121 a 1681 de dano físico
- Propaga-se +2 vezes
- Gavinhas disparadas@3
- Inflige sangramentos ao atingir
Nome em inglês: Exsanguinate
Dessangrar é uma gema de Path of Exile 2 (Gema de Habilidade). Ela não é obtida de uma gema bruta.
Publicado em · patch 0.5.5 Forbidden Rites
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- Nível
- 1–40
- Tempo de Conjuração
- 1 s
- Tags
- Magia, Física, Duração, Propagação, Repetíveis
- Gemas de Reforço
- 180
Por nível
| Nível | Custo | Base Physical Damage |
|---|---|---|
| 1 | 0 | 2–3 |
| 2 | 0 | 3–5 |
| 3 | 0 | 4–6 |
| 4 | 0 | 6–9 |
| 5 | 0 | 7–11 |
| 6 | 0 | 9–14 |
| 7 | 0 | 11–17 |
| 8 | 0 | 14–21 |
| 9 | 0 | 17–25 |
| 10 | 0 | 20–31 |
| 11 | 0 | 24–37 |
| 12 | 0 | 28–42 |
| 13 | 0 | 33–49 |
| 14 | 0 | 38–56 |
| 15 | 0 | 43–65 |
| 16 | 0 | 49–74 |
| 17 | 0 | 57–85 |
| 18 | 0 | 64–97 |
| 19 | 0 | 73–110 |
| 20 | 0 | 84–125 |
| 21 | 0 | 95–143 |
| 22 | 0 | 108–162 |
| 23 | 0 | 123–184 |
| 24 | 0 | 139–209 |
| 25 | 0 | 158–238 |
| 26 | 0 | 180–270 |
| 27 | 0 | 204–306 |
| 28 | 0 | 232–348 |
| 29 | 0 | 264–395 |
| 30 | 0 | 300–450 |
| 31 | 0 | 341–511 |
| 32 | 0 | 388–582 |
| 33 | 0 | 442–662 |
| 34 | 0 | 503–755 |
| 35 | 0 | 574–861 |
| 36 | 0 | 655–982 |
| 37 | 0 | 748–1122 |
| 38 | 0 | 855–1283 |
| 39 | 0 | 978–1468 |
| 40 | 0 | 1121–1681 |
Gemas de Reforço compatíveis com Dessangrar (180)
Reforço (180)
Abraço de Uul-NetolAcrimôniaAflição Rápida IAflição Rápida IIAflição Rápida IIIAgonia IntensaAmarguraAmbrosiaAmbrosia IIAmpulhetaAprisionamento IAprisionamento IIAprisionamento IIIArmadura FrágilAtaque SurpresaAtordoamento IAtordoamento IIAtordoamento IIIAugúrio de UhtredAvivamentoBênção de VarashtaBrutalidade IBrutalidade IIBrutalidade IIICatarseCegueira ICegueira IIChama Calcinante IChama Calcinante IIChama Eterna IChama Eterna IIChama Eterna IIIChoques EstáticosCombinaçãoCompadecimentoCondutividade ElétricaCongelamento TotalCongelarConjuração CalculadaConjuração Rápida IConjuração Rápida IIConjuração Rápida IIICorrente VivaCorrosãoCortes Profundos ICortes Profundos IICrítico CirúrgicoCrítico FulgenteCrítico Inexorável ICrítico Inexorável IIDeflagração do ÁrbitroDeliberaçãoDemolir Armadura IDemolir Armadura IIDescarga ElementalDesejo de DiallaDesencadeamentoDessangramento de AtaluiDestruição ControladaDomínio de DominusDomínio FísicoDrenagem de VidaDrenar AfecçõesDreno AnímicoDuração Comprimida IDuração Comprimida IIDuração Prolongada IDuração Prolongada IIEficiência IEficiência IIEletrificação DuradouraEletrificarEletrocussãoEletromagnetismoEmbaloEmboscadaEmoção da MatançaEmoção da Matança IIEmpurrãoEnvenenamento IEnvenenamento IIEnvenenamento IIIEsplendor de EshEstilhaços ÓsseosExecraçãoExecução IIIExecutar IExecutar IIÊxodo de UhtredExplorar FraquezaExposição à EletricidadeExposição ao FogoExposição ao FrioExposição PoderosaExtirpaçãoExtraçãoFissura do Lorde da FendaFluxo de RakiataFoco ElementalFogo IncontrolávelFogofrioFonte de VidaForjado pela Fúria IForjado pela Fúria IIFragmento do TrapaceiroFundição de UrukFúria ArcanaGelo Cortante IGelo Cortante IIGelo VítreoImpacto Duradouro IImpacto Duradouro IIIncêndio IIncêndio IIIncêndio IIIInibidorIra de TacatiJuramento de OisínLúxuria de ArakaaliMagia Realista IMagia Realista IIMagias ConcussivasMobilidadeMordida Congelante IMordida Congelante IIMorte ArdenteNexus CongeladoPacto do Lacaio IPacto do Lacaio IIPenetração de Fogo IPenetração de Fogo IIPenetração de FrioPenetração ElétricaPerspicácia de MórriganPerturbaçãoPira de XophPotência LentaPraga ExplosivaPreparação IPreparação IIPresságio de UhtredProeza de EshProfanação IProfanação IIPropagação IPropagação IIPropagação IIIProtótipo DezesseteQuebrar Armadura IQuebrar Armadura IIQuebrar Armadura IIIQuietude de TulRecompensa IRecompensa IIRelâmpago VivoRelâmpago Vivo IIRobustezRupturaSangramento ISangramento IISangramento IIISangramento IVSinalizador de ManaSintonia com a EletricidadeSintonia com o CaosSintonia com o FogoSintonia com o FrioSobrecargaSobrecarga NeuralSupercríticoTempestade AscendenteTempestade de FogoToque AtrofianteTrovão de EonyrVeneno AscendenteVeneno Mortal IVeneno Mortal IIVolatilidadeZênite IZênite II