Furor da Montanha

Gema de Habilidade · Nível 5
Nível: 1–40
Tempo de Conjuração: 1 s
Você se transforma em um urso e bate no chão várias vezes, criando fendas incandescentes que se movem aleatoriamente em um amplo arco à sua frente.
No nível 1
- Converte 80% do dano físico em dano de fogo
- Modificadores de velocidade de ataque também afetam o custo desta habilidade
- Ganha 3 de fúria ao atingir
- Fenda dura 12 segundos
- Limite de 12 fendas
No nível 40
- Converte 80% do dano físico em dano de fogo
- Modificadores de velocidade de ataque também afetam o custo desta habilidade
- Ganha 3 de fúria ao atingir
- Fenda dura 12 segundos
- Limite de 12 fendas
Nome em inglês: Fury of the Mountain
Furor da Montanha é uma gema de habilidade de Path of Exile 2 (nível 5, Inteligência): Ataque, Transformação, Urso, Área. Gemas de reforço compatíveis: 236.
Publicado em · patch 0.5.5 Forbidden Rites
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- Nível
- 5
- Nível
- 1–40
- Tempo de Conjuração
- 1 s
- Tags
- Ataque, Transformação, Urso, Área, Corpo a Corpo, Pancada, Sustentação, Duração, Canalização
- Gemas de Reforço
- 236
Por nível
Gemas de Reforço compatíveis com Furor da Montanha (236)
Reforço (236)
Abraço de Uul-NetolAflição Rápida IAflição Rápida IIAflição Rápida IIIAmarguraAmbrosiaAmbrosia IIAmpulhetaAprisionamento IAprisionamento IIAprisionamento IIIÁrea Amplificada IÁrea Amplificada IIÁrea ConcentradaArmadura FrágilArmamento Elemental IArmamento Elemental IIArmamento Elemental IIIAtaque SurpresaAtaques Rápidos IAtaques Rápidos IIAtaques Rápidos IIIAtordoamento IAtordoamento IIAtordoamento IIIAuge IAuge IIAugúrio de UhtredAvivamentoBarreira CrepitanteBater e CorrerBênção de VarashtaBrutalidade IBrutalidade IIBrutalidade IIIBusca IBusca IIBusca IIICadênciaCatarseCegueira ICegueira IICerco de VoranaChama Calcinante IChama Calcinante IIChama Eterna IChama Eterna IIChama Eterna IIIChão de Estacas IChão de Estacas IIChoques EstáticosCombate Corpo a Corpo ICombate Corpo a Corpo IICombinaçãoCompadecimentoCondutividade ElétricaConfrontoCongelamento TotalCongelarCorrente VivaCorrosãoCortes Profundos ICortes Profundos IICouro de HelbrymCrítico CirúrgicoCrítico FulgenteCrítico Inexorável ICrítico Inexorável IIDemolir Armadura IDemolir Armadura IIDesejo de DiallaDessangramento de AtaluiDeterminação de GarukhanDeterminação MortalDisparo Longo IDisparo Longo IIDrenagem de VidaDreno AnímicoDuração Comprimida IDuração Comprimida IIDuração Prolongada IDuração Prolongada IIEficiência IEficiência IIEletrificação DuradouraEletrificarEletrocussãoEletromagnetismoEmbaloEmboscadaEmoção da MatançaEmoção da Matança IIEmpalamentoEmpurrãoEnvenenamento IEnvenenamento IIEnvenenamento IIIEsplendor de EshEstilhaços ÓsseosEstoicismo IEstoicismo IIExecraçãoExecução IIIExecutar IExecutar IIÊxodo de UhtredExpansãoExplorar FraquezaExplosão de ArmaduraExposição à EletricidadeExposição ao FogoExposição ao FrioExposição PoderosaExtirpaçãoExtrapolarFendas Ramificadas IFendas Ramificadas IIFerocidade de RigwaldFinalizador de Combo IFinalizador de Combo IIFirmeza IFirmeza IIFissura do Lorde da FendaFlorescimento IFlorescimento IIFluxo de RakiataFoco ElementalFogo IncontrolávelFogofrioFonte de VidaForjado pela Fúria IForjado pela Fúria IIFundição de UrukFúria IFúria IIFúria IIIGelo Cortante IGelo Cortante IIGelo VítreoGolpe Aniquilador IGolpe Aniquilador IIGolpe PerfuranteGolpe PoderosoHemocristaisImolaçãoImpacto Duradouro IImpacto Duradouro IIIncêndio IIncêndio IIIncêndio IIIIncisãoInevitabilidade de VruunInfâmia de ZerphiInibidorIra de TacatiJuramento de OisínLimiar ILimiar IILoucura de KaomLúxuria de ArakaaliMagia Realista IMagia Realista IIMordida Congelante IMordida Congelante IIMorte ArdenteMutilaçãoNexus CongeladoOposição IOposição IIPacto do Lacaio IPacto do Lacaio IIPancada EspinhosaPenetração de Fogo IPenetração de Fogo IIPenetração de FrioPenetração ElétricaPerspicácia de MórriganPira de XophPotência LentaPraga ExplosivaPrecisão Elevada IPrecisão Elevada IIPreparação IPreparação IIPresságio de UhtredProfanação IProfanação IIPunho da Guerra IPunho da Guerra IIPunho da Guerra IIIQuebrar Armadura IQuebrar Armadura IIQuebrar Armadura IIIQuietude de TulRajada de CálamosRancor CongeladoRecompensa IRecompensa IIRelâmpago VivoRelâmpago Vivo IIRetaliação IRetaliação IIRiposta EnlouquecidaRobustezRomperRoubar ManaRoubo de Vida IRoubo de Vida IIRoubo de Vida IIIRupturaSangramento ISangramento IISangramento IIISangramento IVSentimento de MedvedSintonia com a EletricidadeSintonia com o CaosSintonia com o FogoSintonia com o FrioSizígiaSobrecargaSobrecarga NeuralSupercríticoTalhoTempestade AscendenteTempestade de FogoToque AtrofianteTremor Secundário ITremor Secundário IITrovão de EonyrTurbulência ITurbulência IIVeneno AscendenteVeneno Mortal IVeneno Mortal IIVolatilidade