Teletransporte Relampejante

Gema de Habilidade · Nível 9
Nível: 1–40
Tempo de Conjuração: 0,5 s
Você escolhe um inimigo para se teletransportar para dentro do corpo dele (se ele estiver no valor-limite de aniquilação), fazendo-o explodir violentamente, ou para aplicar uma penalidade nele que causará o mesmo efeito se ele chegar ao valor-limite de aniquilação dentro do tempo de duração. Também pode ser usada em projéteis de Esfera de Raios. Ao se teletransportar, o alvo é destruído e a explosão causa dano elétrico aos inimigos próximos. Se a habilidade for usada em um inimigo, a explosão também cria chão eletrificado. Cria uma Infusão elétrica no uso bem-sucedido. A habilidade destaca inimigos que podem ser aniquilados.
No nível 1
- Causa de 2 a 30 de dano elétrico
- Raio da explosão e do chão eletrificado: 3 metros
- Chão eletrificado dura 8 segundos
- Penalidade dura 4 segundos
No nível 40
- Causa de 948 a 18020 de dano elétrico
- Raio da explosão e do chão eletrificado: 3 metros
- Chão eletrificado dura 8 segundos
- Penalidade dura 4 segundos
Nome em inglês: Lightning Warp
Teletransporte Relampejante é uma gema de habilidade de Path of Exile 2 (nível 9, Inteligência): Magia, Área, Eletricidade, Duração. Gemas de reforço compatíveis: 190.
Publicado em · patch 0.5.5 Forbidden Rites
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- Nível
- 9
- Nível
- 1–40
- Tempo de Conjuração
- 0,5 s
- Tags
- Magia, Área, Eletricidade, Duração, Vestígio, Repetíveis
- Gemas de Reforço
- 190
Por nível
| Nível | Custo | Base Lightning Damage |
|---|---|---|
| 1 | 8 | 2–30 |
| 2 | 9 | 2–41 |
| 3 | 11 | 3–56 |
| 4 | 13 | 4–73 |
| 5 | 15 | 5–92 |
| 6 | 17 | 6–114 |
| 7 | 19 | 7–139 |
| 8 | 22 | 9–168 |
| 9 | 25 | 11–200 |
| 10 | 28 | 12–236 |
| 11 | 32 | 15–278 |
| 12 | 36 | 17–325 |
| 13 | 40 | 20–378 |
| 14 | 45 | 23–439 |
| 15 | 50 | 27–509 |
| 16 | 55 | 31–588 |
| 17 | 61 | 36–678 |
| 18 | 68 | 41–780 |
| 19 | 75 | 47–898 |
| 20 | 83 | 54–1032 |
| 21 | 92 | 62–1186 |
| 22 | 101 | 72–1362 |
| 23 | 112 | 82–1564 |
| 24 | 123 | 95–1797 |
| 25 | 135 | 109–2064 |
| 26 | 148 | 125–2371 |
| 27 | 162 | 143–2726 |
| 28 | 178 | 165–3136 |
| 29 | 195 | 190–3609 |
| 30 | 213 | 219–4156 |
| 31 | 233 | 252–4790 |
| 32 | 254 | 291–5526 |
| 33 | 278 | 336–6382 |
| 34 | 303 | 388–7376 |
| 35 | 330 | 449–8535 |
| 36 | 360 | 520–9887 |
| 37 | 392 | 604–11467 |
| 38 | 427 | 701–13315 |
| 39 | 464 | 815–15480 |
| 40 | 505 | 948–18020 |
Gemas de Reforço compatíveis com Teletransporte Relampejante (190)
Reforço (190)
Abraço de Uul-NetolAflição Rápida IAflição Rápida IIAflição Rápida IIIAmarguraAmbrosiaAmbrosia IIAmpulhetaAprisionamento IAprisionamento IIAprisionamento IIIÁrea Amplificada IÁrea Amplificada IIÁrea ConcentradaArmadura FrágilAtaque SurpresaAtordoamento IAtordoamento IIAtordoamento IIIAugúrio de UhtredAvivamentoBênção de VarashtaBrutalidade IBrutalidade IIBrutalidade IIICatarseCegueira ICegueira IICerco de VoranaChama Calcinante IChama Calcinante IIChama Eterna IChama Eterna IIChama Eterna IIIChão AlastranteChão Persistente IChão Persistente IIChão Persistente IIIChoques EstáticosCombinaçãoCompadecimentoCondutividade ElétricaCongelamento TotalCongelarConjuração CalculadaConjuração Rápida IConjuração Rápida IIConjuração Rápida IIICorrente VivaCorrosãoCortes Profundos ICortes Profundos IICrítico CirúrgicoCrítico FulgenteCrítico Inexorável ICrítico Inexorável IIDeflagração do ÁrbitroDeliberaçãoDemolir Armadura IDemolir Armadura IIDescarga ElementalDesejo de DiallaDesencadeamentoDessangramento de AtaluiDestruição ControladaDomínio ElétricoDrenagem de VidaDreno AnímicoDuração Comprimida IDuração Comprimida IIDuração Prolongada IDuração Prolongada IIEficiência IEficiência IIEletrificação DuradouraEletrificarEletrocussãoEletromagnetismoEmbaloEmboscadaEmoção da MatançaEmoção da Matança IIEmpurrãoEnvenenamento IEnvenenamento IIEnvenenamento IIIEsplendor de EshEstilhaços ÓsseosExecraçãoExecução IIIExecutar IExecutar IIÊxodo de UhtredExpandirExpansãoExplorar FraquezaExposição à EletricidadeExposição ao FogoExposição ao FrioExposição PoderosaExtirpaçãoExtraçãoFissura do Lorde da FendaFluxo de RakiataFoco ElementalFogo IncontrolávelFogofrioFonte de VidaForjado pela Fúria IForjado pela Fúria IIFragmento do TrapaceiroFundição de UrukFúria ArcanaGelo Cortante IGelo Cortante IIGelo VítreoImpacto Duradouro IImpacto Duradouro IIIncêndio IIncêndio IIIncêndio IIIInibidorIra de TacatiJuramento de OisínLúxuria de ArakaaliMagia Realista IMagia Realista IIMagias ConcussivasMobilidadeMordida Congelante IMordida Congelante IIMorte ArdenteNexus CongeladoPacto do Lacaio IPacto do Lacaio IIPenetração de Fogo IPenetração de Fogo IIPenetração de FrioPenetração ElétricaPerspicácia de MórriganPerturbaçãoPira de XophPotência dos Vestígios IPotência dos Vestígios IIPotência dos Vestígios IIIPotência LentaPraga ExplosivaPreparação IPreparação IIPresságio de UhtredProeza de EshProfanação IProfanação IIProtótipo DezesseteQuebrar Armadura IQuebrar Armadura IIQuebrar Armadura IIIQuietude de TulRecompensa IRecompensa IIRejuvenescimento de KhatalRelâmpago VivoRelâmpago Vivo IIRobustezRupturaSangramento ISangramento IISangramento IIISangramento IVSinalizador de ManaSintonia com a EletricidadeSintonia com o CaosSintonia com o FogoSintonia com o FrioSobrecargaSobrecarga NeuralSupercríticoTempestade AscendenteTempestade de FogoToque AtrofianteTrovão de EonyrVeneno AscendenteVeneno Mortal IVeneno Mortal IIVestígios GenerososVestígios Harmônicos IVestígios Harmônicos IIVolatilidadeZênite IZênite II