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PoE2 Database

Teletransporte de rayo

Hechizo, AdE, Rayo, Duración
Teletransporte de rayo

Gema de habilidad · Grado 9

Nivel: 1–40

Tiempo de lanzamiento: 0,5s

Selecciona a un enemigo para, o bien teletransportarte dentro del cuerpo del objetivo si se encuentra dentro del umbral de un golpe de gracia para hacerlo explotar violentamente, o bien para aplicarle un efecto nocivo que le provocará el mismo efecto si ese enemigo entra dentro del umbral de un golpe de gracia durante su duración. También se puede usar sobre los proyectiles de Bola de rayos. Al teletransportarte, el objetivo se destruye, y la explosión inflige daño de rayo a los enemigos circundantes. Si seleccionas a un enemigo, la explosión también crea suelo electrificado. Crea una infusión de rayo cuando se usa con éxito. Resalta a los enemigos que pueden recibir un golpe de gracia.

En nivel 1

  • Inflige de 2 a 30 de daño de rayo
  • Los radios de la explosión y del suelo electrificado son de 3 metros
  • La duración del suelo electrificado es de 8 segundos
  • La duración del efecto nocivo es de 4 segundos

En nivel 40

  • Inflige de 948 a 18020 de daño de rayo
  • Los radios de la explosión y del suelo electrificado son de 3 metros
  • La duración del suelo electrificado es de 8 segundos
  • La duración del efecto nocivo es de 4 segundos

Nombre en inglés: Lightning Warp

Teletransporte de rayo es una gema de habilidad de Path of Exile 2 (grado 9, Inteligencia): Hechizo, AdE, Rayo, Duración. Gemas de asistencia compatibles: 190.

Publicado el · parche 0.5.5 Forbidden Rites

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Grado
9
Nivel
1–40
Tiempo de lanzamiento
0,5s
Etiquetas
Hechizo, AdE, Rayo, Duración, Remanente, Repetible
Gemas de asistencia
190

Por nivel

NivelCosteBase Lightning Damage
182–30
292–41
3113–56
4134–73
5155–92
6176–114
7197–139
8229–168
92511–200
102812–236
113215–278
123617–325
134020–378
144523–439
155027–509
165531–588
176136–678
186841–780
197547–898
208354–1032
219262–1186
2210172–1362
2311282–1564
2412395–1797
25135109–2064
26148125–2371
27162143–2726
28178165–3136
29195190–3609
30213219–4156
31233252–4790
32254291–5526
33278336–6382
34303388–7376
35330449–8535
36360520–9887
37392604–11467
38427701–13315
39464815–15480
40505948–18020

Gemas de asistencia compatibles con Teletransporte de rayo (190)

Asistencia (190)

Abrazo de Uul-NetolAdaptación al caosAdaptación al fuegoAdaptación al hieloAdaptación al rayoAflicción veloz IAflicción veloz IIAflicción veloz IIIAmargarAmbrosíaAmbrosía IIÁrea concentradaÁrea magnificada IÁrea magnificada IIArmadura frágilAsedio de VoranaAturdimiento IAturdimiento IIAturdimiento IIIAugurio de UhtredBendición de VarashtaBotín IBotín IIBrutalidad IBrutalidad IIBrutalidad IIICatarsisCegar ICegar IICénit ICénit IIChoques electrostáticosCompadecimientoConcentración elementalConducción eléctricaCongelamientoCorrosiónCortes profundos ICortes profundos IICriticidad abrasadoraCrítico inexorable ICrítico inexorable IIDeliberaciónDemolición de armadura IDemolición de armadura IIDescargaDescarga elementalDeseo de DiallaDestello de manáDestreza de EshDestrucción controladaDetectar punto críticoDrenaje de almaDrenaje de vidaDuración prolongada IDuración prolongada IIDuración reducida IDuración reducida IIEficiencia IEficiencia IIEjecutar IEjecutar IIEjecutar IIIElaboración de sustancias IElaboración de sustancias IIElectrocuciónElectrocución duraderaElectromagnetismoEmboscadaEmoción asesinaEmoción asesina IIEmpujeEnloquecerEscarchaEscarcha cortante IEscarcha cortante IIEsquirla del EmbaucadorExecrarÉxodo de UhtredExpansiónExplotar debilidadExposición al fuegoExposición al hieloExposición al rayoExposición potenteExtensiónExtirpaciónExtracciónFlujo de corrienteFlujo de RakiataForjado con furia IForjado con furia IIFuego desatadoFuego eléctricoFuego heladoFundición de UrukGrieta del Señor de la fisuraHechizos conmocionantesIgnición del árbitroImpacto duradero IImpacto duradero IIImpulsoInhibidorIra de TacatiIrrigarJuramento de OisínLanzamiento calculadoLanzamiento rápido ILanzamiento rápido IILanzamiento rápido IIILlama abrasadora ILlama abrasadora IILlama eterna ILlama eterna IILlama eterna IIILujuria de ArakaaliMaestría de rayoMagia práctica IMagia práctica IIMetralla de huesoMixturaMordida de hielo IMordida de hielo IIMovilidadMuerte ardienteNúcleo de escarchaObscenidad IObscenidad IIPacto de esbirros IPacto de esbirros IIParalizarPenetración de fuego IPenetración de fuego IIPenetración de hieloPenetración de rayoPercepción de MórriganPesoPira de XophPlaga pustulosaPotencia de remanentes IPotencia de remanentes IIPotencia de remanentes IIIPotencia lentaPresagio de UhtredPrototipo diecisietePunto ciegoQuemadura IQuemadura IIQuemadura IIIQuietud de TulRayo vivienteRayo viviente IIRejuvenecimiento de KhatalReloj de arenaRemanentes altruistasRemanentes armónicos IRemanentes armónicos IIResplandor de EshRetener IRetener IIRetener IIIRotura de armadura IRotura de armadura IIRotura de armadura IIIRupturaSangrado ISangrado IISangrado IIISangrado IVSangría de AtaluiSobrecargaSobrecarga arcanaSobrecarga neuralSuelo expansivoSuelo persistente ISuelo persistente IISuelo persistente IIISupercríticoTempestad crecienteToque marchitanteTransfusión de vidaTrueno de EonyrUltracongelaciónVeneno IVeneno IIVeneno IIIVeneno intensificadoVeneno mortífero IVeneno mortífero IIVolatilidad