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PoE2 Database

Calamidade Ambulante

Ataque, Transformação, Bônus, Urso
Calamidade Ambulante

Gema de Habilidade · Nível 13

Nível: 1–40

Tempo de Conjuração: 1 s

Você acumula glória ao ganhar fúria mesmo já estando com ela no máximo. Ao atingir o máximo de glória, você uiva para os céus e os faz cair sobre seus inimigos. Enquanto a habilidade estiver em efeito, meteoros cairão ao seu redor e você ganhará dano de fogo e regeneração de fúria. Os efeitos dessa habilidade são suprimidos se você sair da forma de urso, mas serão retomados se você retornar à essa forma antes do término da duração.

No nível 1

  • Requer 50 de glória para usar
  • ㅤ+0.3 segundos ao tempo de ataque base se você não estiver parado
  • Intervalo de ativação de meteoro@0.15 s
  • Meteoros entre cada meteoro grande@15
  • Meteoros caem em um raio de 8 metro
  • Mais frequência de meteoros por inimigo adicional ao alcance (máx.)@50% (200%)
  • Intervalo de redirecionamento de meteoro grande@2 s
  • Bônus dura 10 segundos
  • Regenera 5 de fúria por segundo
  • Concedido dano ganho como dano de fogo@30%

No nível 40

  • Requer 50 de glória para usar
  • ㅤ+0.3 segundos ao tempo de ataque base se você não estiver parado
  • Intervalo de ativação de meteoro@0.15 s
  • Meteoros entre cada meteoro grande@15
  • Meteoros caem em um raio de 8 metro
  • Mais frequência de meteoros por inimigo adicional ao alcance (máx.)@50% (200%)
  • Intervalo de redirecionamento de meteoro grande@2 s
  • Bônus dura 10 segundos
  • Regenera 5 de fúria por segundo
  • Concedido dano ganho como dano de fogo@30%

Nome em inglês: Walking Calamity

Calamidade Ambulante é uma gema de habilidade de Path of Exile 2 (nível 13, Inteligência): Ataque, Transformação, Bônus, Urso. Gemas de reforço compatíveis: 198.

Publicado em · patch 0.5.5 Forbidden Rites

Número errado? Escreva para contact@gdbn.live com o link desta página.

Nível
13
Nível
1–40
Tempo de Conjuração
1 s
Tags
Ataque, Transformação, Bônus, Urso, Área, Ativação, Fogo, Duração, Condicional
Gemas de Reforço
198

Por nível

NívelCusto
124
228
332
437
541
646
752
858
964
1070
1178
1285
1393
14102
15111
16120
17131
18142
19153
20166
21179
22193
23208
24223
25240
26258
27276
28296
29317
30340
31363
32388
33415
34443
35472
36503
37537
38572
39608
40648

Gemas de Reforço compatíveis com Calamidade Ambulante (198)

Reforço (198)

Abraço de Uul-NetolAflição Rápida IAflição Rápida IIAflição Rápida IIIAmarguraAmbrosiaAmbrosia IIAmpulhetaAprisionamento IAprisionamento IIAprisionamento IIIÁrea Amplificada IÁrea Amplificada IIÁrea ConcentradaArmadura FrágilArmamento Elemental IArmamento Elemental IIArmamento Elemental IIIArrogância de OlrothAtaque SurpresaAtaques Rápidos IAtaques Rápidos IIAtaques Rápidos IIIAtordoamento IAtordoamento IIAtordoamento IIIAugúrio de UhtredAvivamentoBênção de VarashtaBrutalidade IBrutalidade IIBrutalidade IIICadênciaCegueira ICegueira IICerco de VoranaChama Calcinante IChama Calcinante IIChama Eterna IChama Eterna IIChama Eterna IIIChoques EstáticosCombate Corpo a Corpo ICombate Corpo a Corpo IICombinaçãoCompadecimentoCondutividade ElétricaCongelamento TotalCongelarCorrente VivaCorrosãoCortes Profundos ICortes Profundos IICouro de HelbrymCrítico CirúrgicoCrítico FulgenteCrítico Inexorável ICrítico Inexorável IIDeliberaçãoDemolir Armadura IDemolir Armadura IIDesejo de DiallaDessangramento de AtaluiDisparo Longo IDisparo Longo IIDomínio de FogoDrenagem de VidaDreno AnímicoDuração Comprimida IDuração Comprimida IIDuração Prolongada IDuração Prolongada IIEficiência IEficiência IIEletrificação DuradouraEletrificarEletrocussãoEletromagnetismoEmbaloEmboscadaEmoção da MatançaEmoção da Matança IIEmpalamentoEmpurrãoEnvenenamento IEnvenenamento IIEnvenenamento IIIEsplendor de EshEstilhaços ÓsseosEstoicismo IEstoicismo IIExecraçãoExecução IIIExecutar IExecutar IIÊxodo de UhtredExpansãoExplorar FraquezaExplosão de ArmaduraExposição à EletricidadeExposição ao FogoExposição ao FrioExposição PoderosaExtirpaçãoExtrapolarFerocidade de RigwaldFissura do Lorde da FendaFluxo de RakiataFoco ElementalFogo IncontrolávelFogofrioFonte de VidaForjado pela Fúria IForjado pela Fúria IIFundição de UrukGelo Cortante IGelo Cortante IIGelo VítreoGolpe Aniquilador IGolpe Aniquilador IIGratificação AdiadaHemocristaisImolaçãoImpacto Duradouro IImpacto Duradouro IIIncêndio IIncêndio IIIncêndio IIIIncisãoInfâmia de ZerphiInibidorIra de TacatiJuramento de OisínLúxuria de ArakaaliMagia Realista IMagia Realista IIMobilidadeMordida Congelante IMordida Congelante IIMorte ArdenteMutilaçãoNexus CongeladoOposição IOposição IIPacto do Lacaio IPacto do Lacaio IIPenetração de Fogo IPenetração de Fogo IIPenetração de FrioPenetração ElétricaPerspicácia de MórriganPerturbaçãoPira de XophPotência LentaPraga ExplosivaPrecisão Elevada IPrecisão Elevada IIPreparação IPreparação IIPresságio de UhtredProfanação IProfanação IIProtótipo DezesseteQuebrar Armadura IQuebrar Armadura IIQuebrar Armadura IIIQuietude de TulRancor CongeladoRecompensa IRecompensa IIRelâmpago VivoRelâmpago Vivo IIRiposta EnlouquecidaRobustezRoubar ManaRoubo de Vida IRoubo de Vida IIRoubo de Vida IIIRupturaSangramento ISangramento IISangramento IIISangramento IVSintonia com a EletricidadeSintonia com o CaosSintonia com o FogoSintonia com o FrioSobrecargaSobrecarga NeuralSupercríticoTempestade AscendenteTempestade de FogoToque AtrofianteTrovão de EonyrVeneno AscendenteVeneno Mortal IVeneno Mortal IIVolatilidade