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PoE2 Database

Wandelnde Katastrophe

Angriff, Gestaltwandeln, Stärkung, Bär
Wandelnde Katastrophe

Fertigkeitengemme · Level 13

Stufe: 1–40

Zauberzeit: 1 Sek.

Erzeugt Ruhm durch den Erhalt von Rausch, während Ihr bereits über maximalen Rausch verfügt. Wenn Ihr maximalen Ruhm erreicht habt, brüllt zu den Himmeln, um sie auf Eure Gegner herunterzuschmettern. Für die Dauer dieser Fertigkeit regnen Meteore um Euch herum herab und ihr verursacht Feuerschaden und Rauschregeneration. Die Effekte dieser Fertigkeit werden unterdrückt, wenn Ihr die Bärengestalt verlasst, aber werden wiederhergestellt, wenn Ihr in die Bärengestalt zurückkehrt, bevor die Dauer endet.

Auf Stufe 1

  • Erfordert 50 Ruhm zur Nutzung
  • +0.3 Sekunden zur Basis-Angriffszeit, wenn Ihr nicht steht
  • Meteor-Auslöserintervall@0.15s
  • Meteore zwischen jedem großen Meteor@15
  • Meteore fallen in 8 Meter Radius
  • Mehr Meteor-Frequenz pro zusätzlichem Gegner im Radius (max.)@50% (200%)
  • Ziel-Intervall von großen Meteoren@2s
  • Stärkungsdauer beträgt 10 Sekunden
  • Gewährte Rausch-Regeneration@5/s
  • Als Feuerschaden verursachter Schaden@30%

Auf Stufe 40

  • Erfordert 50 Ruhm zur Nutzung
  • +0.3 Sekunden zur Basis-Angriffszeit, wenn Ihr nicht steht
  • Meteor-Auslöserintervall@0.15s
  • Meteore zwischen jedem großen Meteor@15
  • Meteore fallen in 8 Meter Radius
  • Mehr Meteor-Frequenz pro zusätzlichem Gegner im Radius (max.)@50% (200%)
  • Ziel-Intervall von großen Meteoren@2s
  • Stärkungsdauer beträgt 10 Sekunden
  • Gewährte Rausch-Regeneration@5/s
  • Als Feuerschaden verursachter Schaden@30%

Englischer Name: Walking Calamity

Wandelnde Katastrophe ist eine Fertigkeitengemme in Path of Exile 2 (Level 13, Intelligenz): Angriff, Gestaltwandeln, Stärkung, Bär. Kompatible Unterstützungsgemmen: 198.

Veröffentlicht am · Patch 0.5.5 Forbidden Rites

Falsche Zahl? Schreib an contact@gdbn.live mit dem Link zu dieser Seite.

Level
13
Stufe
1–40
Zauberzeit
1 Sek.
Tags
Angriff, Gestaltwandeln, Stärkung, Bär, Wirkungsbereich, Auslöser, Feuer, Dauer, Bedingung
Unterstützungsgemmen
198

Pro Stufe

StufeKosten
124
228
332
437
541
646
752
858
964
1070
1178
1285
1393
14102
15111
16120
17131
18142
19153
20166
21179
22193
23208
24223
25240
26258
27276
28296
29317
30340
31363
32388
33415
34443
35472
36503
37537
38572
39608
40648

Unterstützungsgemmen für Wandelnde Katastrophe (198)

Unterstützung (198)

AderlassAmbrosiaAmbrosia IIAndauernde Einwirkung IAndauernde Einwirkung IIAnhaltender SchockArakaalis LustAtaluis AderlassAufladenAufreißenAufspießenAusdehnungBedauernBehutsamkeitBeißender Frost IBeißender Frost IIBetäuben IBetäuben IIBetäuben IIIBlenden IBlenden IIBlindflugBlitz-AnfälligkeitBlitzeinstimmungBluten IBluten IIBluten IIIBluten IVBlutkristalleBrüchige RüstungBrutalität IBrutalität IIBrutalität IIIChaoseinstimmungDiallas VerlangenDurchdringende KälteDurchdringender BlitzDurchdringendes Feuer IDurchdringendes Feuer IIEffizienz IEffizienz IIEinfrierenEinschnittElektrisierenElektromagnetismusElementare Bewaffnung IElementare Bewaffnung IIElementare Bewaffnung IIIElementarfokusEntstellenEntzünden IEntzünden IIEntzünden IIIEonyrs DonnerErbarmungslose kritische Treffer IErbarmungslose kritische Treffer IIErfrierung IErfrierung IIErhöhte Genauigkeit IErhöhte Genauigkeit IIErzitternEshs GlanzEskalierendes GiftEwige Flamme IEwige Flamme IIEwige Flamme IIIExzidierenFernschuss IFernschuss IIFestsetzen IFestsetzen IIFestsetzen IIIFeuer-AnfälligkeitFeuerbeherrschungFeuereinstimmungFeueropferungFeuriger TodFlammende kritische TrefferFrostfeuerFrostnexusGefecht IGefecht IIGefrorene BosheitGemischGift IGift IIGift IIIGlaseisHelbryms FellHinrichten IHinrichten IIHinrichten IIIHinterhaltInstabilitätJagender StromKadenzKälte-AnfälligkeitKälte-EinstimmungKnochensplitterKomprimierte Dauer IKomprimierte Dauer IIKonzentrierter BereichKopfgeld IKopfgeld IIKorrosionKreaturenpakt IKreaturenpakt IIKritisch festsetzenLadungshemmungLangsame WirkungLebendiger Blitz ILebendiger Blitz IILebensentzugLebensraub ILebensraub IILebensraub IIIManaraubMobilitätMomentumMórrigans ErkenntnisMuskelkraftNeurale ÜberladungOisíns SchwurOlroths HochmutPestausbruchPotente AnfälligkeitPraktische Magie IPraktische Magie IIProfanität IProfanität IIPrototyp 17Rakiatas FlussRasende RiposteRauschgeschmiedet IRauschgeschmiedet IIRigwalds WildheitRiss des Riss-FürstenRüstung brechen IRüstung brechen IIRüstung brechen IIIRüstungsexplosionRüstungszerstörer IRüstungszerstörer IISanduhrSchnelle Angriffe ISchnelle Angriffe IISchnelle Angriffe IIISchneller Verfall ISchneller Verfall IISchneller Verfall IIISchockSchockleitungSchwachstelle ausnutzenSeelenentzugSengende Flamme ISengende Flamme IIStatische SchocksStoizismus IStoizismus IISturmfeuerSuperkritischTacatis ZornTiefe Schnitte ITiefe Schnitte IITieffrierenTodesstoß ITodesstoß IITödliches Gift ITödliches Gift IITötungsrauschTötungsrausch IITrotzen ITrotzen IITuls StilleÜbergriffÜberladenUhtreds ExodusUhtreds OmenUhtreds WahrsagungUruks VerhüttungUul-Netols UmarmungVarashtas SegenVergrößerter Bereich IVergrößerter Bereich IIVerkümmernde BerührungVerlängerte Dauer IVerlängerte Dauer IIVerspätete GenugtuungVerstümmelnVerwünschenVoranas BelagerungWildfeuerXophs ScheiterhaufenZerphis SchandeZunehmender SturmZurückstoßenZusammenbrauen IZusammenbrauen II