Infernalista
Bruja Ascendencia
Nombre en inglés: Infernalist
Infernalista es una de las ascendencias de la clase Bruja en Path of Exile 2 (4 en total). Notables (9): Carne alterada, Cuerpo hirviente, Dominación de la oscuridad, Inmolación sonriente, Mano de Beidat, Mirada de Beidat, Pacto piromántico, Portadora de la llama, Voluntad de Beidat.
Publicado el · parche 0.5.5 Forbidden Rites
Notables (9)
Carne alterada- El 20% del daño físico se recibe como daño de caos
- El 20% del daño de rayo se recibe como daño de fuego
- El 20% del daño de hielo se recibe como daño de fuego
Cuerpo hirviente- Ganas arconte elemental cuando lanzas un hechizo mientras tienes la llama infernal alta
- El arconte elemental no expira mientras tengas la llama infernal alta
- Pierdes arconte elemental al alcanzar el máximo de llama infernal
Dominación de la oscuridad- El fuego demoníaco no tiene máximo
Inmolación sonriente- Te quemas cuando infliges un impacto crítico, lo que te quita un 15% de tu vida y escudo de energía como daño de fuego por segundo
- 50% más de bonificación de daño crítico
Mano de Beidat- Reserva el 25% de la vida
- +1 al escudo de energía máximo por cada 8 de vida máxima
Mirada de Beidat- Reserva el 25% de la vida
- +1 al maná máximo por cada 6 de vida máxima
Pacto piromántico- El maná máximo se reemplaza por el doble de Llama infernal máxima
- Ganas Llama infernal en lugar de gastar maná para los costos de las habilidades
- Recibes tu vida y escudo de energía máximos como daño de fuego cuando tu llama infernal llega al máximo
- Pierdes toda la llama infernal al llegar al máximo de llama infernal
- Pierdes el 25% de la llama infernal por segundo si no has ganado nada de llama infernal en los últimos 2 segundos
Portadora de la llama- Todo tu daño y el de tus aliados en tu presencia contribuye a las magnitudes de la inflamabilidad y la quemadura
Voluntad de Beidat- Reserva el 25% de la vida
- +1 al máximo de espíritu por cada 25 de vida máxima
Habilidades pasivas (6)
Daño de hechizos- Daño de hechizos aumentado un 12%
Magnitud de la inflamabilidad- Magnitud de la inflamabilidad aumentada un 40%
Maná- Maná máximo aumentado un 3%
Probabilidad de crítico- Probabilidad de impacto crítico aumentada un 12%
Vida- Vida máxima aumentada un 3%
Vida de esbirros- Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un 12%