Bruja
Bruja es una clase de Path of Exile 2. Ascendencias (4): Infernalista, Maga de sangre, Liche, Liche abisal. Atributos iniciales: 7 Fuerza, 7 Destreza, 15 Inteligencia.
Nombre en inglés: Witch
No temo a la muerte, pues yo la domino. La oscuridad y los muertos son mis armas de guerra. Mis enemigos se pudren de dentro hacia fuera cuando mi ejército de cadáveres los despedaza entre alaridos de dolor.
Publicado el · parche 0.5.5 Forbidden Rites
- Fuerza: 7
- Destreza: 7
- Inteligencia: 15
Infernalista
Carne alterada- El 20% del daño físico se recibe como daño de caos
- El 20% del daño de rayo se recibe como daño de fuego
- El 20% del daño de hielo se recibe como daño de fuego
Cuerpo hirviente- Ganas arconte elemental cuando lanzas un hechizo mientras tienes la llama infernal alta
- El arconte elemental no expira mientras tengas la llama infernal alta
- Pierdes arconte elemental al alcanzar el máximo de llama infernal
Dominación de la oscuridad- El fuego demoníaco no tiene máximo
Inmolación sonriente- Te quemas cuando infliges un impacto crítico, lo que te quita un 15% de tu vida y escudo de energía como daño de fuego por segundo
- 50% más de bonificación de daño crítico
Mano de Beidat- Reserva el 25% de la vida
- +1 al escudo de energía máximo por cada 8 de vida máxima
Mirada de Beidat- Reserva el 25% de la vida
- +1 al maná máximo por cada 6 de vida máxima
Pacto piromántico- El maná máximo se reemplaza por el doble de Llama infernal máxima
- Ganas Llama infernal en lugar de gastar maná para los costos de las habilidades
- Recibes tu vida y escudo de energía máximos como daño de fuego cuando tu llama infernal llega al máximo
- Pierdes toda la llama infernal al llegar al máximo de llama infernal
- Pierdes el 25% de la llama infernal por segundo si no has ganado nada de llama infernal en los últimos 2 segundos
Portadora de la llama- Todo tu daño y el de tus aliados en tu presencia contribuye a las magnitudes de la inflamabilidad y la quemadura
Voluntad de Beidat- Reserva el 25% de la vida
- +1 al máximo de espíritu por cada 25 de vida máxima
Maga de sangre
Desgarrar la carne- La probabilidad de impacto crítico base de los hechizos es del 15%
Drenaje de vitalidad- El 20% del daño de los hechizos se absorbe como vida
Estaca sangrienta- Bonificación de daño crítico aumentada un 1% por cada 50 de vida actual
Heridas sujetas- El 25% de la pérdida de vida de los impactos se neutraliza y, después, se pierde esa cantidad de vida a lo largo de 4 s
Mareas sanguinas- Los frascos no recuperan vida
- Ganas 1 carga de frasco de vida por cada 2% de vida usada
- Al impactar a un enemigo mientras un frasco de vida tiene las cargas llenas, se consume el 40% de sus cargas
- Ganas el 1% del daño como daño físico durante 5 segundos por cada carga que se consuma de esta forma
Poder carmesí- Ganas vida máxima adicional equivalente al 100% del escudo de energía de objeto que tenga la armadura equipada
Púas sangrientas- El daño elemental puede aplicar sangrado
- El sangrado que aplicas a los objetivos malditos está agravado
Sanguimancia- Las habilidades ganan un costo de vida base equivalente al costo de maná base
Susurros de la carne- Los objetivos que tú maldices tienen la velocidad de regeneración de vida reducida un 100%
- Los objetivos que tú maldices tienen al menos un 15% de su vida reservada
Liche
Cacofonía incesante- Las maldiciones que tú aplicas tienen duración infinita
- Puedes aplicar una maldición adicional
Conducto nigromántico- Mientras no tengas el maná bajo, tú y los aliados que están en tu presencia tienen poder profano
- Pierdes un 5% de maná por segundo
Corazón ennegrecido- Magnitud de los efectos beneficiosos de Poder profano que otorgas aumentada un 4% por cada 100 de maná máximo
El precio del poder- Si es posible, los hechizos consumen una carga de poder para infligir un 40% más de daño
Filacteria cristalina- Puedes engarzar una joya básica que no sea única
- Efecto de las bonificaciones ganadas de las joyas engarzadas aumentado un 100%
- 50% más de costo de maná si no tienes escudo de energía
Forma sin alma- El 10% del daño recibido atraviesa el escudo de energía
- No tienes regeneración de maná de forma inherente
- Regeneras una cantidad de maná equivalente al 6% de tu vida máxima por segundo
Potenciación sobrenatural- Sacrificar escudo de energía no interrumpe su recarga
- Sacrificas el 5% de tu escudo de energía máximo cuando lanzas un hechizo
- Los hechizos en los cuales se ha realizado completamente este sacrificio infligen un 30% más de daño
Rotura del alma- Los enemigos malditos que matas, o que matan los aliados que están en tu presencia, tienen un 33% de probabilidad de explotar para infligir una cuarta parte de su vida máxima como daño de caos
Vida eterna- Tu vida no puede cambiar mientras tengas escudo de energía
Liche abisal
Administrador de Kulemak- Los hechizos consumen una carga de poder si pueden activar una aparición abisal
Ofrenda involuntaria- Tus ofrendas pueden tomar como objetivo a los enemigos dentro del rango de golpe de gracia
- Tus ofrendas te afectan a ti en lugar de a tus esbirros
- Las ofrendas creadas al usar Golpe de gracia en los enemigos tienen el efecto aumentado un 1% por cada punto de poder del enemigo que recibió el golpe de gracia
Pozo de la umbra- Los esbirros esqueléticos que fueras a crear, no se crean y te otorgan almas de la umbra por cada esbirro que hubieses creado
Ruptura de la carne- Los enemigos malditos que matas tú o que matan los aliados que están en tu presencia tienen un 33% de probabilidad de explotar para infligir una cuarta parte de su vida máxima como daño físico