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PoE2 Database

Nombre en inglés: Witch

No temo a la muerte, pues yo la domino. La oscuridad y los muertos son mis armas de guerra. Mis enemigos se pudren de dentro hacia fuera cuando mi ejército de cadáveres los despedaza entre alaridos de dolor.

Publicado el · parche 0.5.5 Forbidden Rites

Infernalista

  • Carne alterada
    • El 20% del daño físico se recibe como daño de caos
    • El 20% del daño de rayo se recibe como daño de fuego
    • El 20% del daño de hielo se recibe como daño de fuego
  • Cuerpo hirviente
    • Ganas arconte elemental cuando lanzas un hechizo mientras tienes la llama infernal alta
    • El arconte elemental no expira mientras tengas la llama infernal alta
    • Pierdes arconte elemental al alcanzar el máximo de llama infernal
  • Dominación de la oscuridad
    • El fuego demoníaco no tiene máximo
  • Inmolación sonriente
    • Te quemas cuando infliges un impacto crítico, lo que te quita un 15% de tu vida y escudo de energía como daño de fuego por segundo
    • 50% más de bonificación de daño crítico
  • Mano de Beidat
    • Reserva el 25% de la vida
    • +1 al escudo de energía máximo por cada 8 de vida máxima
  • Mirada de Beidat
    • Reserva el 25% de la vida
    • +1 al maná máximo por cada 6 de vida máxima
  • Pacto piromántico
    • El maná máximo se reemplaza por el doble de Llama infernal máxima
    • Ganas Llama infernal en lugar de gastar maná para los costos de las habilidades
    • Recibes tu vida y escudo de energía máximos como daño de fuego cuando tu llama infernal llega al máximo
    • Pierdes toda la llama infernal al llegar al máximo de llama infernal
    • Pierdes el 25% de la llama infernal por segundo si no has ganado nada de llama infernal en los últimos 2 segundos
  • Portadora de la llama
    • Todo tu daño y el de tus aliados en tu presencia contribuye a las magnitudes de la inflamabilidad y la quemadura
  • Voluntad de Beidat
    • Reserva el 25% de la vida
    • +1 al máximo de espíritu por cada 25 de vida máxima

Ascendencia Infernalista →

Maga de sangre

  • Desgarrar la carne
    • La probabilidad de impacto crítico base de los hechizos es del 15%
  • Drenaje de vitalidad
    • El 20% del daño de los hechizos se absorbe como vida
  • Estaca sangrienta
    • Bonificación de daño crítico aumentada un 1% por cada 50 de vida actual
  • Heridas sujetas
    • El 25% de la pérdida de vida de los impactos se neutraliza y, después, se pierde esa cantidad de vida a lo largo de 4 s
  • Mareas sanguinas
    • Los frascos no recuperan vida
    • Ganas 1 carga de frasco de vida por cada 2% de vida usada
    • Al impactar a un enemigo mientras un frasco de vida tiene las cargas llenas, se consume el 40% de sus cargas
    • Ganas el 1% del daño como daño físico durante 5 segundos por cada carga que se consuma de esta forma
  • Poder carmesí
    • Ganas vida máxima adicional equivalente al 100% del escudo de energía de objeto que tenga la armadura equipada
  • Púas sangrientas
    • El daño elemental puede aplicar sangrado
    • El sangrado que aplicas a los objetivos malditos está agravado
  • Sanguimancia
    • Las habilidades ganan un costo de vida base equivalente al costo de maná base
  • Susurros de la carne
    • Los objetivos que tú maldices tienen la velocidad de regeneración de vida reducida un 100%
    • Los objetivos que tú maldices tienen al menos un 15% de su vida reservada

Ascendencia Maga de sangre →

Liche

  • Cacofonía incesante
    • Las maldiciones que tú aplicas tienen duración infinita
    • Puedes aplicar una maldición adicional
  • Conducto nigromántico
    • Mientras no tengas el maná bajo, tú y los aliados que están en tu presencia tienen poder profano
    • Pierdes un 5% de maná por segundo
  • Corazón ennegrecido
    • Magnitud de los efectos beneficiosos de Poder profano que otorgas aumentada un 4% por cada 100 de maná máximo
  • El precio del poder
    • Si es posible, los hechizos consumen una carga de poder para infligir un 40% más de daño
  • Filacteria cristalina
    • Puedes engarzar una joya básica que no sea única
    • Efecto de las bonificaciones ganadas de las joyas engarzadas aumentado un 100%
    • 50% más de costo de maná si no tienes escudo de energía
  • Forma sin alma
    • El 10% del daño recibido atraviesa el escudo de energía
    • No tienes regeneración de maná de forma inherente
    • Regeneras una cantidad de maná equivalente al 6% de tu vida máxima por segundo
  • Potenciación sobrenatural
    • Sacrificar escudo de energía no interrumpe su recarga
    • Sacrificas el 5% de tu escudo de energía máximo cuando lanzas un hechizo
    • Los hechizos en los cuales se ha realizado completamente este sacrificio infligen un 30% más de daño
  • Rotura del alma
    • Los enemigos malditos que matas, o que matan los aliados que están en tu presencia, tienen un 33% de probabilidad de explotar para infligir una cuarta parte de su vida máxima como daño de caos
  • Vida eterna
    • Tu vida no puede cambiar mientras tengas escudo de energía

Ascendencia Liche →

Liche abisal

  • Administrador de Kulemak
    • Los hechizos consumen una carga de poder si pueden activar una aparición abisal
  • Ofrenda involuntaria
    • Tus ofrendas pueden tomar como objetivo a los enemigos dentro del rango de golpe de gracia
    • Tus ofrendas te afectan a ti en lugar de a tus esbirros
    • Las ofrendas creadas al usar Golpe de gracia en los enemigos tienen el efecto aumentado un 1% por cada punto de poder del enemigo que recibió el golpe de gracia
  • Pozo de la umbra
    • Los esbirros esqueléticos que fueras a crear, no se crean y te otorgan almas de la umbra por cada esbirro que hubieses creado
  • Ruptura de la carne
    • Los enemigos malditos que matas tú o que matan los aliados que están en tu presencia tienen un 33% de probabilidad de explotar para infligir una cuarta parte de su vida máxima como daño físico

Ascendencia Liche abisal →