Sorcière
Sorcière est une classe de Path of Exile 2. Ascendances (4) : Infernaliste, Mage de sang, Liche, Liche abyssale. Attributs de départ : 7 Force, 7 Dextérité, 15 Intelligence.
Nom anglais : Witch
Je ne crains pas la mort, car je suis sa maîtresse. Je manipule les ténèbres et les dépouilles telles des armes. Mon armée écartèlera mes ennemis, tandis qu'ils hurleront devant leurs entrailles pourrissantes.
Publié le · patch 0.5.5 Forbidden Rites
- Force : 7
- Dextérité : 7
- Intelligence : 15
Infernaliste
Chair altérée- 20% des Dégâts Physiques sont subis sous forme de Dégâts de Chaos
- 20% des Dégâts de Foudre sont subis sous forme de Dégâts de Feu
- 20% des Dégâts de Froid sont subis sous forme de Dégâts de Feu
Corps incandescent- Tant que votre Flamme infernale est Haute, vous gagnez Archonte élémentaire lorsque vous lancez un Sort
- Archonte élémentaire n'expire pas tant que votre Flamme infernale est Haute
- Vous perdez Archonte élémentaire en atteignant votre maximum de Flamme infernale
Immolation ricanante- Vous êtes Embrasé lorsque vous infligez une Touche critique et subissez 15% de votre Vie et Bouclier d'énergie sous forme de Dégâts de Feu par seconde
- 50% Davantage de Bonus de Dégâts critiques
Main de Beidat- Réserve 25% de Vie
- +1 de Bouclier d'énergie maximal tous les 8 de Vie maximale
Maîtrise des Ténèbres- Flamme démoniaque n'a plus de maximum
Pacte pyromantique- Votre Mana maximal est remplacé par un montant de Maximum de Flamme infernale deux fois plus élevé
- Vos Aptitudes vous font gagner de la Flamme infernale au lieu de vous Coûter du Mana
- Vous subissez votre maximum de Vie et Bouclier d'énergie sous forme de Dégâts de Feu lorsque votre Flamme infernale atteint son maximum
- Vous perdez toute votre Flamme infernale en atteignant votre maximum de Flamme infernale
- Vous perdez 25% de Flamme infernale par seconde si vous n'en avez pas gagné pendant les 2 dernières secondes
Porteuse de flamme- Tous les Dégâts émanant de vous et des Alliés en votre Présence Contribuent à l'Amplitude de l'Inflammabilité et de l'Embrasement
Regard de Beidat- Réserve 25% de Vie
- +1 de Mana maximal tous les 6 de Vie maximale
Volonté de Beidat- Réserve 25% de Vie
- +1 d'Esprit maximal tous les 25 de Vie maximale
Mage de sang
Déchirer la chair- Les Sorts ont 15 de chances de Touche critique de base
Lésions agrippantes- 25% de la perte de Vie découlant des Dégâts au Hits est à la place perdue au cours d'une période de 4 secondes
Marées sanguines- Les Flacons ne font pas Récupérer de Vie
- Vous gagnez 1 Charge de Flacon de Vie tous les 2% de Vie dépensée
- Lorsque vous Touchez un Ennemi en ayant un Flacon de Vie au maximum de Charges, vous consommez 40% de ces Charges
- Vous Rajoutez 1% des Dégâts sous forme de Dégâts Physiques pendant 5 secondes par Charge ainsi consommée
Murmures de la chair- Les cibles que vous Maudissez ont 100% de Réduction de Taux de Régénération de Vie
- Les cibles que vous Maudissez ont au moins 15% de leur Vie Réservée
Pieu sanglant- 1% d'Augmentation du Bonus de Dégâts critiques par tranche de 50 de votre Vie actuelle
Pointes de sang- Les Dégâts Élémentaires peuvent infliger le Saignement
- Le Saignement que vous infligez aux cibles Maudites est Aggravé
Pouvoir écarlate- Vous gagnez de la Vie maximale supplémentaire équivalente à 100% du Bouclier d'énergie d'objet de l'Armure de torse Équipée
Sanguinomancie- Vos Aptitudes ont désormais un Coût en Vie de base équivalent à leur Coût en Mana de base
Siphon de vitalité- 20% des Dégâts des Sorts sont Drainés sous forme de Vie
Liche
Amélioration surnaturelle- Sacrifier du Bouclier d'énergie n'interrompt pas sa Recharge
- Vous Sacrifiez 5% de votre Bouclier d'énergie maximal lorsque vous Lancez un Sort
- Les Sorts pour lesquels ce Sacrifice a été complètement effectué ont 30% Davantage de Dégâts
Cacophonie incessante- Vos Malédictions ont une Durée infinie
- Vous pouvez appliquer une Malédiction supplémentaire
Cœur noirci- Les EFfets bénéfiques de Puissance impie que vous infligez ont 4% d'Augmentation d'Amplitude tous les 100 de Mana maximal
Conduit nécromantique- Vous et les Alliés en votre Présence avez Puissance impie tant que votre Mana n'est pas Bas
- Vous perdez 5% de Mana par seconde
Le prix du pouvoir- Les Sorts consomment si possible une Charge de pouvoir afin d'avoir 40% Davantage de Dégâts
Phylactère cristallin- Peut être Enchâssé avec un Joyau basique non-Unique
- Les bonus obtenus grâce au Joyau Enchâssé ont 100% d'Augmentation d'Effet
- 50% Davantage de Coût en Mana si vous n'avez pas de Bouclier d'énergie
Rupture de l'âme- Les Ennemis Maudits Tués par vous ou les Alliés en votre Présence ont 33% de chances d'Exploser, infligeant un quart de leur Vie maximale sous forme de Dégâts de Chaos
Sans âme- 10% des Dégâts subis ignorent votre Bouclier d'énergie
- Vous n'avez pas de Régénération de Mana inhérente
- Vous régénérez du mana égal à 6 % de votre maximum de points de vie par seconde.
Vie éternelle- Votre Vie ne peut pas changer tant que vous avez du Bouclier d'énergie
Liche abyssale
Déchirure de chair- Les Ennemis Maudits Tués par vous ou les Alliés en votre Présence ont 33% de chances d'Exploser, infligeant un quart de leur Vie maximale sous forme de Dégâts Physiques
Intendante de Kulemak- Les Sorts infligeant des Dégâts consomment une Charge de pouvoir si possible afin de déclencher Apparition abyssale
Offrande forcée- Vos Offrandes peuvent cibler les Ennemis susceptibles de subir un Coup de grâce
- Vos Offrandes vous affectent vous plutôt que vos Créatures
- Les Offrandes générées en infligeant des Coups de grâce aux Ennemis ont 1% d'Augmentation d'Effet par Puissance de l'Ennemi ayant subi un Coup de grâce
Puits de l'Umbra- Les Créatures squelettiques que vous devriez créer vous octroient à la place des Âmes de l'Umbra pour chaque Créature que vous auriez dû créer