Mage de sang
Sorcière Ascendance
Nom anglais : Blood Mage
Mage de sang est l'une des Ascendances de la classe Sorcière dans Path of Exile 2 (4 au total). Éminents (9) : Déchirer la chair, Lésions agrippantes, Marées sanguines, Murmures de la chair, Pieu sanglant, Pointes de sang, Pouvoir écarlate, Sanguinomancie, Siphon de vitalité.
Publié le · patch 0.5.5 Forbidden Rites
Éminents (9)
Déchirer la chair- Les Sorts ont 15 de chances de Touche critique de base
Lésions agrippantes- 25% de la perte de Vie découlant des Dégâts au Hits est à la place perdue au cours d'une période de 4 secondes
Marées sanguines- Les Flacons ne font pas Récupérer de Vie
- Vous gagnez 1 Charge de Flacon de Vie tous les 2% de Vie dépensée
- Lorsque vous Touchez un Ennemi en ayant un Flacon de Vie au maximum de Charges, vous consommez 40% de ces Charges
- Vous Rajoutez 1% des Dégâts sous forme de Dégâts Physiques pendant 5 secondes par Charge ainsi consommée
Murmures de la chair- Les cibles que vous Maudissez ont 100% de Réduction de Taux de Régénération de Vie
- Les cibles que vous Maudissez ont au moins 15% de leur Vie Réservée
Pieu sanglant- 1% d'Augmentation du Bonus de Dégâts critiques par tranche de 50 de votre Vie actuelle
Pointes de sang- Les Dégâts Élémentaires peuvent infliger le Saignement
- Le Saignement que vous infligez aux cibles Maudites est Aggravé
Pouvoir écarlate- Vous gagnez de la Vie maximale supplémentaire équivalente à 100% du Bouclier d'énergie d'objet de l'Armure de torse Équipée
Sanguinomancie- Vos Aptitudes ont désormais un Coût en Vie de base équivalent à leur Coût en Mana de base
Siphon de vitalité- 20% des Dégâts des Sorts sont Drainés sous forme de Vie
Talents passifs (6)
Chances de Critique des Sorts- 12% d'Augmentation des Chances de Touche critique pour les Sorts
Chances de Saignement lors de Critiques- Vos Touches critiques ont 15% de chance d'infliger le Saignement
Drain de Vie- 12% d'Augmentation du montant de Vie Drainée
Effet des Malédictions- Les Malédictions ont 6% d'Augmentation d'Amplitude
Flacons de vie- Les Flacons de Vie ont 15% d'Augmentation de Charges gagnées
Vie- 3% d'Augmentation de la Vie maximale