Bruxa
Bruxa é uma classe de Path of Exile 2. Ascendências (4): Infernalista, Maga Sangrenta, Lich, Lich Abissal. Atributos iniciais: 7 Força, 7 Destreza, 15 Inteligência.
Nome em inglês: Witch
Não temo a morte. Eu a domino. A escuridão e os mortos são minhas armas de guerra. Meus inimigos apodrecerão de dentro para fora, aos gritos, enquanto meu exército de cadáveres os dilacera.
Publicado em · patch 0.5.5 Forbidden Rites
- Força: 7
- Destreza: 7
- Inteligência: 15
Infernalista
Arauto da Chama- Todo o dano causado por você e seus aliados em sua presença contribui para as intensidades de inflamabilidade e incêndio
Carne Alterada- 20% do dano físico é sofrido como dano de caos
- 20% do dano elétrico sofrido como dano de fogo
- 20% do dano de frio sofrido como dano de fogo
Corpo Fervente- Ganha Arconte Elemental ao conjurar uma magia quando em Chama Infernal Alta
- Arconte Elemental não expira enquanto em Chama Infernal Alta
- Perde Arconte Elemental ao atingir Chama Infernal máxima
Imolação Sorridente- É incendiado ao causar um golpe crítico, sofrendo 15% de sua vida e escudo de energia máximos como dano de fogo por segundo
- ㅤ+50% de bônus de dano crítico
Mão de Beidat- Reserva 25% de vida
- ㅤ+1 de escudo de energia máximo por 8 de vida máxima
Olhar de Beidat- Reserva 25% de vida
- ㅤ+1 de mana máximo por 6 de vida máxima
Pacto Piromântico- Mana máximo é substituído por duas vezes a Chama Infernal máxima
- Ganha Chama Infernal em vez de gastar mana para suprir custos de habilidades
- Sofre vida e escudo de energia máximos como dano de fogo quando a Chama Infernal está no máximo
- Perde toda Chama Infernal ao atingir Chama Infernal máxima
- 25% de Chama Infernal é perdida por segundo, se nenhuma foi obtida nos últimos 2 segundos
Trevas Dominadas- Chama Demoníaca não tem limite
Vontade de Beidat- Reserva 25% de vida
- ㅤ+1 de espírito máximo por 25 de vida máxima
Maga Sangrenta
Dilacerar a Carne- Chance de golpe crítico base de magias é de 15%
Estaca Sanguinolenta- Bônus de dano crítico aumentado em 1% por 50 da vida atual
Farpas de Sangue- Dano elemental também contribui para a intensidade de sangramento
- Sangramentos que você inflige em alvos amaldiçoados são agravados
Feridas Constringentes- 25% da vida que seria perdida por ataques é evitada. Depois, essa mesma quantidade é perdida ao longo de 4 segundos
Hemomancia- Habilidades ganham custo de vida base equivalente ao custo de mana base
Marés Sanguíneas- Frascos não recuperam vida
- Ganha 1 carga de frasco de vida por 2% de vida consumida
- Ao atingir um inimigo com um frasco de vida cheio, 40% das cargas são consumidas
- Ganha 1% do dano como dano físico por 5 segundos por carga consumida desta forma
Poder Carmesim- Ganha vida máxima adicional equivalente a 100% de escudo de energia de item no peitoral equipado
Sifão de Vitalidade- 20% do dano mágico é roubado como vida
Sussurros da Carne- Alvos amaldiçoados por você têm a velocidade de regeneração de vida reduzida em 100%
- Alvos amaldiçoados por você têm pelo menos 15% de vida reservada
Lich
Cacofonia Incessante- Suas maldições têm a duração infinita
- Você pode aplicar 1 maldição adicional
Condutor Necromântico- Você e seus aliados em sua presença têm Poder Profano, se você não estiver em mana baixo
- Perde 5% de mana máximo por segundo
Coração Enegrecido- Intensidade dos bônus de Poder Profano concedidos por você aumentada em 4% por 100 de mana máximo
Filactério Cristalino- Pode encaixar uma joia básica não única no filactério
- Efeito dos bônus recebidos da joia encaixada aumentado em 100%
- ㅤ+50% de custo de mana, se você não tiver escudo de energia
Forma Desalmada- 10% do dano sofrido ignora o escudo de energia
- Sem regeneração de mana automática
- Regenera mana equivalente a 6% da vida máxima por segundo
Potencialização Sobrenatural- Sacrificar escudo de energia não interrompe a recarga
- Sacrifica 5% de escudo de energia máximo ao conjurar uma magia magias para os quais este sacrifício foi totalmente realizado causam +30% de dano
Preço do Poder- Magias consomem 1 carga de poder se capazes de causar +40% de dano
Romper a Alma- Inimigos amaldiçoados mortos por você ou por aliados em sua presença têm 33% de chance de explodir, causando um quarto da própria vida máxima como dano de caos
Vida Eterna- Sua vida não pode mudar enquanto você tiver escudo de energia
Lich Abissal
Colapso da Carne- Inimigos amaldiçoados mortos por você ou por aliados em sua presença têm 33% de chance de explodir e causar um quarto da própria vida máxima como dano físico
Comissário de Kulemak- Magias de dano consomem 1 carga de poder se capazes de ativar Aparição Abissal
Oferenda Involuntária- Suas oferendas podem atingir inimigos que podem ser aniquilados
- Suas oferendas afetam você, em vez de seus lacaios
- Oferendas criadas por inimigos aniquiláveis têm efeito aumentado em 1% por poder de inimigo aniquilado
Poço Umbral- Em vez de criar lacaios descarnados, você recebe Almas Umbrais por lacaio que teria criado