Ведьма
Ведьма — класс в Path of Exile 2. Восхождения (4): Инферналист, Маг крови, Лич, Лич Бездны. Начальные характеристики: сила 7, ловкость 7, интеллект 15.
Английское название: Witch
Я не боюсь смерти. Я её хозяйка. Тьма и мертвецы – моё оружие войны. Мои враги будут гнить изнутри и заходиться криком, пока моя армия трупов рвёт их плоть на части.
Опубликовано · патч 0.5.5 Forbidden Rites
- Сила: 7
- Ловкость: 7
- Интеллект: 15
Инферналист
Взор Беидата- Удерживается 25% здоровья
- +1 к максимуму маны за 6 максимума здоровья
Воля Беидата- Удерживается 25% здоровья
- +1 к максимуму духа за 25 максимума здоровья
Горящий оскал- Вы поджигаете себя при нанесении критического удара, получая 15% от вашего здоровья и энергетического щита в виде урона от огня в секунду
- На 50% больше бонуса к критическому урону
Длань Беидата- Удерживается 25% здоровья
- +1 к максимуму энергетического щита за 8 максимума здоровья
Изменённая плоть- 20% получаемого физического урона становится уроном хаосом
- 20% получаемого урона от молнии становится уроном от огня
- 20% получаемого урона от холода становится уроном от огня
Кипящее тело- Дарует Архонта стихий когда вы сотворяете чары имея сильное Адское пламя
- Архонт стихий не пропадает при сильном адском пламени
- Вы теряете Архонта стихий по достижению максимума Адского пламени
Несущая пламя- Весь урон от вас и союзников в вашем присутствии влияет на силу горючести и поджога
Освоенная тьма- У Демонического пламени нет максимума зарядов
Пиромантический пакт- Максимум маны заменяется максимумом Адского пламени с удвоенным значением
- Получает Адское пламя вместо траты маны при расходе ресурсов умениями
- Получает урон от огня в размере максимума здоровья и энергетического щита, когда Адское пламя достигает своего максимума
- Теряет всё адское пламя по достижению максимума адского пламени
- Теряет 25% адского пламени в секунду, если оно не получалось за последние 2 секунды
Маг крови
Алые волны- Флаконы не восстанавливают здоровье
- Дарует 1 заряд флакона здоровья за каждые 2% потраченного здоровья
- При нанесении удара по врагу пока у флакона здоровья максимум зарядов, 40% его зарядов поглощается
- Дарует 1% урона в виде физического урона на 5 секунд(-ы) за каждый поглощенный таким образом заряд
Багровое могущество- Получает дополнительный максимум здоровья в размере 100% от энергетического щита на надетом нательном доспехе
Вытягивание жизни- 20% урона от чар похищается в виде здоровья
Кровавые шипы- Урон от стихий может накладывать кровотечение
- Накладываемое вами на проклятых врагов кровотечение усугубляется
Кровавый шип- 1% увеличение бонуса к критическому урону за каждые 50 текущего здоровья
Кровомантия- Умения получают базовый расход здоровья, равный базовому расходу маны
Раскол плоти- Базовый шанс критического удара для чар равен 15%
Цепкие раны- При получении удара предотвращает потерю 25% здоровья, это здоровье теряется в течение 4 секунд
Шёпот плоти- 100% снижение скорости регенерации здоровья проклятых вами целей
- У проклятых вами целей удерживается как минимум 15% здоровья
Лич
Бездушная форма- 10% получаемого урона обходит энергетический щит
- Изначальная регенерация маны отсутствует
- Регенерирует ману в размере 6% от максимума здоровья в секунду
Вечная жизнь- Ваше здоровье не может изменяться, пока у вас есть энергетический щит
Кристальный филактерий- Можно разместить один не-уникальный простой самоцвет
- 100% усиление эффекта бонусов, получаемых от размещенного самоцвета
- На 50% больше расхода маны, если у вас нет энергетического щита
Мистическое усиление- Жертвование энергетического щита не прекращает его перезарядку
- Жертвует 5% от максимума энергетического щита, когда вы сотворяете чары чары, для которых было полностью совершено это жертвоприношение, наносят на 30% больше урона
Несмолкающая какофония- Накладываемые вами проклятия длятся бесконечно
- Вы можете наложить дополнительное проклятие
Очерневшее сердце- 4% увеличение силы даруемого вами Нечестивого могущества за каждые 100 максимума маны
Проводник некромантии- Пока ваша мана находится не на низком уровне, на вас и союзников в вашем присутствии действует нечестивое могущество
- Отнимает 5% маны в секунду
Разрыв души- Проклятые враги, убитые вами или союзниками в вашем присутствии, с 33% шансом могут взорваться, нанеся четверть от их максимума здоровья в виде урона хаосом
Цена могущества- Чары поглощают заряд энергии, если это возможно, для нанесения на 40% больше урона
Лич Бездны
Неохотное подношение- Ваши подношения могут выбирать врагов в радиусе добивания
- Ваши подношения влияют на вас вместо приспешников
- Создаваемые при добивании врагов подношения имеют 1% усиление положительного эффекта за каждый уровень угрозы добитого врага
Разрывание плоти- Убитые вами или союзниками проклятые враги в вашем присутствии с 33% шансом могут взорваться, нанеся четверть от их максимума здоровья в виде физического урона
Служительница Кулемака- Наносящие урон чары поглощают заряд энергии если возможно вызвать Призрак Бездны
Тёмный колодец- Скелеты-приспешники, которых вы могли бы создать, вместо этого даруют вам Теневые души за каждого приспешника, которого вы могли бы создать