Hexe
Hexe ist eine Klasse in Path of Exile 2. Aszendenzen (4): Infernalistin, Blutmagierin, Lich, Abgründiger Lich. Startattribute: 7 Stärke, 7 Geschick, 15 Intelligenz.
Englischer Name: Witch
Ich fürchte den Tod nicht. Ich bin seine Herrin. Die Dunkelheit und die Toten sind meine Kriegswaffen. Meine Feinde werden von innen heraus verrotten, während meine Armee von Leichen sie schreiend in Stücke reißt.
Veröffentlicht am · Patch 0.5.5 Forbidden Rites
- Stärke: 7
- Geschick: 7
- Intelligenz: 15
Infernalistin
Beherrschte Dunkelheit- Dämonenflamme hat kein Maximum
Beidats Blick- Reserviert 25% des Lebens
- +1 zu maximalem Mana pro 6 maximalem Leben
Beidats Hand- Reserviert 25% des Lebens
- +1 zu maximalem Energieschild pro 8 maximalem Leben
Beidats Wille- Reserviert 25% des Lebens
- +1 zu maximalem Wille pro 25 maximalem Leben
Bringerin der Flamme- Sämtlicher Schaden von Euch und Verbündeten in Eurer Präsenz wird auf die
- Magnituden von Entflammbarkeit und Entzünden angerechnet
Brodelnder Körper- Erhaltet Elementararchon, wenn Ihr einen Zauber wirkt, während Ihr bei hoher Höllenflamme seid
- Elementararchon läuft nicht ab, während Ihr bei hoher Höllenflamme seid
- Verliert Elementararchon, wenn Ihr maximale Höllenflamme erreicht
Grinsende Verbrennung- Werdet entzündet, wenn Ihr einen kritischen Treffer landet, und erleidet 15% Eures Lebens und Energieschilds als Feuerschaden pro Sekunde
- 50% mehr Bonus für kritische Treffer
Pyromantischer Pakt- Maximales Mana wird durch doppelt so viel maximale Höllenflamme ersetzt
- Erhaltet Höllenflamme, statt Mana für Fertigkeitenkosten zu verbrauchen
- Erleidet maximales Leben und Energieschild als Feuerschaden, wenn Höllenflamme Maximum erreicht
- Verliert sämtliche Höllenflamme beim Erreichen maximaler Höllenflamme
- Verliert 25% der Höllenflamme pro Sekunde, wenn in den letzten 2 Sekunden keine erhalten wurde
Verändertes Fleisch- Erleidet 20% des physischen Schadens als Chaosschaden
- Erleidet 20% des Blitzschadens als Feuerschaden
- Erleidet 20% des Kälteschadens als Feuerschaden
Blutmagierin
Blutige Magie- Fertigkeiten erhalten Basislebenskosten in Höhe der Basismanakosten
Blutrote Gezeiten- Fläschchen stellen kein Leben wieder her
- Erhaltet 1 Lebensfläschchenfüllung pro 2% verbrauchtem Leben
- Wird ein Gegner getroffen, während ein Lebensfläschchen volle Füllungen hat, werden 40% seiner Füllungen verbraucht
- Verursacht 1% des Schadens als physischen Schaden für 5 Sekunden pro Füllung, die auf diese Weise verbraucht wurde
Blutrote Macht- Erhaltet zusätzliches maximales Leben in Höhe von 100% des Gegenstand-Energieschilds auf der ausgerüsteten Körperrüstung
Blutstachel- 1% erhöhter Bonus für kritische Treffer pro 50 aktuellem Leben
Blutstacheln- Elementarschaden wird auch zur Magnitude von Bluten angerechnet
- Von Euch verursachtes Bluten bei verfluchten Zielen ist verschlimmert
Flüstern des Fleisches- Von Euch verfluchte Ziele haben 100% verringerte Lebensregenerations-Rate
- Von Euch verfluchte Ziele haben mindestens 15% des Lebens reserviert
Greifende Wunden- 25% des Lebensverlusts von Treffern werden verhindert, und dieses verlorene Leben wird stattdessen über 4 Sekunden verloren
Vitalitätszehrer- 20% des Zauberschadens werden als Leben geraubt
Zerreißen des Fleisches- Kritische Basis-Trefferchance für Zauber beträgt 15%
Lich
Ewiges Leben- Euer Leben kann sich nicht verändern, während Ihr über Energieschild verfügt
Geschwärztes Herz- 4% erhöhte Magnitude von Stärkungen von Unheiliger Macht, die Ihr pro 100 maximalem Mana gewährt
Kristalline Phylakterie- Kann ein Basis-Juwel (einzigartige ausgenommen) einfassen
- 100% erhöhte Wirkung von Boni, die von Juwelenfassungen erhalten werden
- 50% mehr Manakosten, wenn Ihr keinen Energieschild habt
Nekromantischer Leiter- Während Ihr nicht bei niedrigem Mana seid, habt Ihr und Verbündete in Eurer Präsenz Unheilige Macht
- Verliert 5% des Manas pro Sekunde
Preis der Macht- Zauber verbrauchen wenn möglich eine Energie-Ladung, um 40% mehr Schaden zu verursachen
Seele brechen- Von Euch oder von Verbündeten in Eurer Präsenz getötete verfluchte Gegner haben 33% Chance zu explodieren und ein Viertel ihres maximalen Lebens als Chaosschaden zu verursachen
Seelenlose Form- 10% des erlittenen Schadens umgehen den Energieschild
- Keine inhärente Manaregeneration
- Regeneriert Mana in Höhe von 6% Eures maximalen Lebens pro Sekunde
Übernatürliche Ermächtigung- Das Opfern von Energieschild unterbricht nicht die Wiederaufladung
- Opfert 5% Eures maximalen Energieschilds, wenn Ihr einen Zauber wirkt
- Zauber, für die dieses Opfer vollständig erbracht wurde, verursachen 30% mehr Schaden
Unaufhörliche Kakophonie- Von Euch angewendete Flüche haben unendliche Dauer
- Ihr könnt einen zusätzlichen Fluch anwenden
Abgründiger Lich
Dunkelbrunnen- Skelett-Kreaturen, die Ihr erzeugen würdet, gewähren Euch stattdessen Dunkelseelen für jede Kreatur, die Ihr erzeugt hättet
Fleisch zerreißen- Von Euch oder von Verbündeten in Eurer Präsenz getötete verfluchte Gegner haben 33% Chance zu explodieren und ein Viertel ihres maximalen Lebens als physischen Schaden zu verursachen
Vögtin des Kulemak- Schädigende Zauber verbrauchen wenn möglich eine Energie-Ladung, um Abgründige Erscheinung auszulösen
Widerwillige Opfergabe- Eure Opfer können Gegner in Todesstoß-Reichweite ins Ziel nehmen
- Eure Opfer wirken auf Euch statt auf Eure Kreaturen
- Durch Todesstoß erzeugte Opfer haben 1% erhöhte Wirkung pro Stärkegrad des durch Todesstoß getöteten Gegners