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PoE2 Database

Tormenta elemental

Hechizo, AdE, Activación, Rayo
Tormenta elemental

Gema de habilidad

Nivel: 1–40

Creas una tormenta estacionaria de fuego, hielo o rayo en la ubicación objetivo durante un tiempo, en función del tipo de daño elemental más elevado que tuviera el impacto que ha activado la tormenta. Los impactos que no infligen daño elemental no activarán la tormenta.

En nivel 1

  • No puedes infligir impactos críticos
  • Inflige daño cada 0.25 segundos
  • El radio de la tormenta es de 1.8 metros
  • La duración de la tormenta es de 5 segundos
  • Los enemigos que se encuentren dentro de la tormenta quedarán entumecidos

En nivel 40

  • No puedes infligir impactos críticos
  • Inflige daño cada 0.25 segundos
  • El radio de la tormenta es de 1.8 metros
  • La duración de la tormenta es de 5 segundos
  • Los enemigos que se encuentren dentro de la tormenta quedarán entumecidos

Nombre en inglés: Elemental Storm

Tormenta elemental es una gema de Path of Exile 2 (Gema de habilidad). No se obtiene de una gema sin tallar.

Publicado el · parche 0.5.5 Forbidden Rites

¿Un número incorrecto? Escribe a contact@gdbn.live con el enlace de esta página.

Nivel
1–40
Etiquetas
Hechizo, AdE, Activación, Rayo, Hielo, Fuego, Duración, Orbe
Gemas de asistencia
151

Por nivel

NivelCoste
18
29
310
412
513
615
717
819
921
1023
1126
1228
1331
1434
1537
1640
1743
1847
1951
2055
2160
2264
2369
2474
2580
2686
2792
2899
29106
30113
31121
32130
33138
34148
35158
36168
37179
38191
39203
40216

Gemas de asistencia compatibles con Tormenta elemental (151)

Asistencia (151)

Abrazo de Uul-NetolAdaptación al caosAdaptación al fuegoAdaptación al hieloAdaptación al rayoAflicción veloz IAflicción veloz IIAflicción veloz IIIAmargarÁrea concentradaÁrea magnificada IÁrea magnificada IIArmadura frágilAsedio de VoranaAturdimiento IAturdimiento IIAturdimiento IIIAugurio de UhtredBendición de VarashtaBotín IBotín IIBrutalidad IBrutalidad IIBrutalidad IIICegar ICegar IICénit ICénit IIChoques electrostáticosCompadecimientoConcentración elementalConducción eléctricaCongelamientoConstelación de UhtredCorrosiónCortes profundos ICortes profundos IIDemolición de armadura IDemolición de armadura IIDescarga elementalDeseo de DiallaDestello de manáDestreza de EshDestrucción controladaDetectar punto críticoDrenaje de almaDrenaje de vidaDuración prolongada IDuración prolongada IIDuración reducida IDuración reducida IIEficiencia IEficiencia IIEjecutar IEjecutar IIEjecutar IIIElectrocuciónElectrocución duraderaElectromagnetismoEmboscadaEmpujeEscarcha cortante IEscarcha cortante IIÉxodo de UhtredExplotar debilidadExposición al fuegoExposición al hieloExposición al rayoExposición potenteFlujo de corrienteFlujo de RakiataForjado con furia IForjado con furia IIFuego desatadoFuego eléctricoFuego heladoFundición de UrukGrieta del Señor de la fisuraHechizos conmocionantesIgnición del árbitroImpacto duradero IImpacto duradero IIInhibidorIra de TacatiJuramento de OisínLanzamiento rápido ILanzamiento rápido IILanzamiento rápido IIILlama abrasadora ILlama abrasadora IILlama eterna ILlama eterna IILlama eterna IIILujuria de ArakaaliMaestría de fuegoMaestría de hieloMaestría de rayoMagia práctica IMagia práctica IIMetralla de huesoMixturaMuerte ardienteNúcleo de escarchaParalizarPenetración de fuego IPenetración de fuego IIPenetración de hieloPenetración de rayoPercepción de MórriganPesoPira de XophPlaga pustulosaPotencia lentaPresagio de UhtredPunto ciegoQuemadura IQuemadura IIQuemadura IIIQuietud de TulRayo vivienteRayo viviente IIRecuperación de enfriamiento IRecuperación de enfriamiento IIResplandor de EshRetener IRetener IIRetener IIIRito de UhtredRotura de armadura IRotura de armadura IIRotura de armadura IIIRupturaSangrado ISangrado IISangrado IIISangrado IVSangría de AtaluiSobrecargaSobrecarga neuralSupercríticoTempestad crecienteToque marchitanteTransfusión de vidaTrueno de EonyrUltracongelaciónVeneno IVeneno IIVeneno IIIVeneno intensificadoVeneno mortífero IVeneno mortífero II