Tempête élémentaire

Gemme d'aptitude
Niveau : 1–40
Crée une tempête stationnaire de Feu, de Froid ou de Foudre à l'emplacement ciblé pendant une certaine durée, l'élément retenu par la tempête est défini par le type de Dégâts élémentaires le plus élevé infligé par la Touche l'ayant Déclenchée. Les Touches qui n'infligent pas de Dégâts élémentaires ne Déclenchent pas la tempête.
Au niveau 1
- Ne peut pas infliger de Touches critiques
- Inflige des Dégâts toutes les 0.25 secondes
- Rayon de la tempête : 1.8 mètres
- Durée de la tempête : 5 secondes
- Les ennemis dans la Tornade sont entravés
Au niveau 40
- Ne peut pas infliger de Touches critiques
- Inflige des Dégâts toutes les 0.25 secondes
- Rayon de la tempête : 1.8 mètres
- Durée de la tempête : 5 secondes
- Les ennemis dans la Tornade sont entravés
Nom anglais : Elemental Storm
Tempête élémentaire est une gemme de Path of Exile 2 (Gemme d'aptitude). Elle ne s'obtient pas à partir d'une gemme brute.
Publié le · patch 0.5.5 Forbidden Rites
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- Niveau
- 1–40
- Tags
- Sort, Zone d'effet, Déclenchement, Foudre, Froid, Feu, Durée, Orbe
- Gemmes de soutien
- 151
Par niveau
Gemmes de soutien compatibles avec Tempête élémentaire (151)
Soutien (151)
Affliction fulgurante IAffliction fulgurante IIAffliction fulgurante IIIAngle mortArmure fragileAugure d'UthredAveuglement IAveuglement IIBénédiction de VarashtaBris d'armure IBris d'armure IIBris d'armure IIIBrutalité IBrutalité IIBrutalité IIIBûcher de XophClairvoyance de la MórriganCompassionCongélationConstellation d'UthredConvoitise d'ArakaaliCorrosionCourant conducteurCritiques névralgiquesDécharge élémentaireDécharges statiquesDémolisseur d'armure IDémolisseur d'armure IIDésir de DiallaDestruction maîtriséeDurée écourtée IDurée écourtée IIDurée prolongée IDurée prolongée IIEfficacité IEfficacité IIÉlectrocutionÉlectrocution durableÉlectrocution propagéeÉlectromagnétismeEmbrasement IEmbrasement IIEmbrasement IIIEmbuscadeEntailles profondes IEntailles profondes IIÉtourdissement IÉtourdissement IIÉtourdissement IIIÉtreinte d'Uul-NetolExécution IExécution IIExécution IIIExode d'UthredExploitation de faiblesseExplosion pestilentielleExposition à la foudreExposition au feuExposition au froidExposition intensifiéeFeu conducteurFlamboiement de ManaFlamme calcinante IFlamme calcinante IIFlamme éternelle IFlamme éternelle IIFlamme éternelle IIIFlux de RakiataFocalisation élémentaireFonderie d'UrukFoudre vivanteFoudre vivante IIFoudroiementFroid glacial IFroid glacial IIGelGivre ardentHarmonie avec la foudreHarmonie avec le chaosHarmonie avec le feuHarmonie avec le froidIgnition de l'ArbitreImmobilité de TulImpact endurant IImpact endurant IIImpact lourdIncantation rapide IIncantation rapide IIIncantation rapide IIIIncendieInhibiteurIre de TacatiMagie pratique IMagie pratique IIMaîtrise de la foudreMaîtrise du feuMaîtrise du froidMélangeMort ardenteNexus geléPénétration de la foudrePénétration du feu IPénétration du feu IIPénétration du froidPoison IPoison IIPoison IIIPoison mortel IPoison mortel IIPonction vitalePrésage d'UthredPrime IPrime IIProuesse d'EshRadiance d'EshRage exaltante IRage exaltante IIRalentissement intenseRancœurRécupération de ManaRécupération de VieRepoussementRite d'UhtredRuptureRupture du Seigneur de BrècheSaignée d'AtaluiSaignement ISaignement IISaignement IIISaignement IVSerment d'OisínShrapnel d'osSiège de VoranaSorts secouantsSupercritiqueSurchargeSurcharge neuronaleSurempoisonnementTempête grandissanteTonnerre d'ÉonyrToucher flétrissantVerrouillage IVerrouillage IIVerrouillage IIIVitesse de recharge IVitesse de recharge IIZénith IZénith IIZone agrandie IZone agrandie IIZone concentrée