Salva magnética

Gema de habilidad · Grado 13
Nivel: 1–40
Tiempo de lanzamiento: 1s
Apuntas hacia el cielo y disparas misiles de energía a las saetas o flechas persistentes creadas por otros ataques de rayo que haya delante de ti. Los misiles explotan si aterrizan cerca de una flecha o saeta persistente e infligen más daño en un área más grande pero destruyen la flecha o saeta en el proceso.
En nivel 1
- Convierte el 80% del daño físico en daño de rayo
- El radio del choque es de 1 metro
- Dispara hasta 8 misiles
En nivel 40
- Convierte el 80% del daño físico en daño de rayo
- El radio del choque es de 1 metro
- Dispara hasta 8 misiles
Nombre en inglés: Magnetic Salvo
Salva magnética es una gema de habilidad de Path of Exile 2 (grado 13, Destreza): Ataque, AdE, Proyectil, Rayo. Gemas de asistencia compatibles: 218.
Publicado el · parche 0.5.5 Forbidden Rites
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- Grado
- 13
- Nivel
- 1–40
- Tiempo de lanzamiento
- 1s
- Etiquetas
- Ataque, AdE, Proyectil, Rayo
- Gemas de asistencia
- 218
Por nivel
Gemas de asistencia compatibles con Salva magnética (218)
Asistencia (218)
Abrazo de Uul-NetolAbsorción de manáAbsorción de vida IAbsorción de vida IIAbsorción de vida IIIAceleración de proyectiles IAceleración de proyectiles IIAceleración de proyectiles IIIAdaptación al caosAdaptación al fuegoAdaptación al hieloAdaptación al rayoAflicción veloz IAflicción veloz IIAflicción veloz IIIAlineación IAlineación IIAlineación IIIAmalgama del Señor de la fisuraAmargarAmbrosíaAmbrosía IIÁrea concentradaÁrea magnificada IÁrea magnificada IIArmadura frágilArmamento elemental IArmamento elemental IIArmamento elemental IIIArrogancia de OlrothAsedio de VoranaAtaque y retiradaAtaques rápidos IAtaques rápidos IIAtaques rápidos IIIAturdimiento IAturdimiento IIAturdimiento IIIAugurio de UhtredBendición de VarashtaBotín IBotín IIBrutalidad IBrutalidad IIBrutalidad IIICadenciaCatarsisCegar ICegar IIChoques electrostáticosCombate cercano ICombate cercano IICompadecimientoConcentración elementalConducción eléctricaCongelamientoCorrosiónCortes profundos ICortes profundos IICriticidad abrasadoraCrítico inexorable ICrítico inexorable IIDemolición de armadura IDemolición de armadura IIDesaceleración de proyectiles IDesaceleración de proyectiles IIDesafío IDesafío IIDeseo de DiallaDestreza de EshDetectar punto críticoDisparo múltiple IDisparo múltiple IIDisparos cargados IDisparos cargados IIDrenaje de almaDrenaje de vidaEficiencia IEficiencia IIEjecutar IEjecutar IIEjecutar IIIElaboración de sustancias IElaboración de sustancias IIElectrocuciónElectrocución duraderaElectromagnetismoEmboscadaEmoción asesinaEmoción asesina IIEmpalarEmpujeEnloquecerEscarchaEscarcha cortante IEscarcha cortante IIEstoicismo IEstoicismo IIExecrarÉxodo de UhtredExplosión de armaduraExplotar debilidadExposición al fuegoExposición al hieloExposición al rayoExposición potenteExtensiónExtensión excesivaExtirpaciónFerocidad de RigwaldFlujo de corrienteFlujo de RakiataForjado con furia IForjado con furia IIFuego desatadoFuego eléctricoFuego heladoFundición de UrukGolpe de gracia IGolpe de gracia IIGrieta del Señor de la fisuraHechizos conmocionantesHemocristalesImpacto duradero IImpacto duradero IIImpulsoIncisiónInfamia de ZerphiInhibidorInmolarIra de TacatiIrrigarJuramento de OisínLisiarLlama abrasadora ILlama abrasadora IILlama eterna ILlama eterna IILlama eterna IIILujuria de ArakaaliMaestría de rayoMagia práctica IMagia práctica IIMetralla de huesoMixturaMordida de hielo IMordida de hielo IIMuerte ardienteNúcleo de escarchaObscenidad IObscenidad IIPacto de esbirros IPacto de esbirros IIParalizarPenetración de fuego IPenetración de fuego IIPenetración de hieloPenetración de rayoPercepción de MórriganPesoPira de XophPlaga pustulosaPotencia lentaPrecisión mejorada IPrecisión mejorada IIPresagio de UhtredPrototipo diecisieteProyectiles de nova IProyectiles de nova IIPunto ciegoQuemadura IQuemadura IIQuemadura IIIQuietud de TulRayo vivienteRayo viviente IIRebote IRebote IIReloj de arenaRencor heladoResolución de GarukhanResplandor de EshRespuesta frenéticaRetener IRetener IIRetener IIIRetirada IRetirada IIRetirada IIIRotura de armadura IRotura de armadura IIRotura de armadura IIIRupturaSalvaSalva espectralSangrado ISangrado IISangrado IIISangrado IVSangría de AtaluiSobrecargaSobrecarga neuralSupercríticoTempestad crecienteTiro largo ITiro largo IIToque marchitanteTransfusión de vidaTrueno de EonyrUltracongelaciónVeneno IVeneno IIVeneno IIIVeneno intensificadoVeneno mortífero IVeneno mortífero IIVolatilidadVoltio