Acometida

Gema de habilidad · Grado 3
Nivel: 1–40
Tiempo de lanzamiento: 1s
Te transformas en hombre lobo y saltas a una ubicación objetivo para infligir daño a los enemigos en un área alrededor de donde aterrizas. Se activará Señal del depredador contra el enemigo de mayor rareza que impactes o, si se engarza una gema de señal engarzada en esta habilidad, se activará esa señal en su lugar. Usar esta habilidad permite que cualquier esbirro lobo que tengas salte de inmediato.
En nivel 1
- +0.2 segundos al tiempo de ataque total
- El radio del choque es de 2 metros
En nivel 40
- +0.2 segundos al tiempo de ataque total
- El radio del choque es de 2 metros
Nombre en inglés: Pounce
Acometida es una gema de habilidad de Path of Exile 2 (grado 3, Inteligencia): Ataque, Esbirro, Transformación, Lobo. Gemas de asistencia compatibles: 227.
Publicado el · parche 0.5.5 Forbidden Rites
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- Grado
- 3
- Nivel
- 1–40
- Tiempo de lanzamiento
- 1s
- Etiquetas
- Ataque, Esbirro, Transformación, Lobo, AdE, Cuerpo a cuerpo, Embate, Activación, Señal, Duración, Viaje, Metahabilidad
- Gemas de asistencia
- 227
Por nivel
Gemas de asistencia compatibles con Acometida (227)
Asistencia (227)
Abrazo de Uul-NetolAbsorción de manáAbsorción de vida IAbsorción de vida IIAbsorción de vida IIIAdaptación al caosAdaptación al fuegoAdaptación al hieloAdaptación al rayoAflicción veloz IAflicción veloz IIAflicción veloz IIIAmargarAmbrosíaAmbrosía IIAperturaÁrea concentradaÁrea magnificada IÁrea magnificada IIArmadura frágilArmamento elemental IArmamento elemental IIArmamento elemental IIIArrogancia de OlrothAsedio de VoranaAtaques rápidos IAtaques rápidos IIAtaques rápidos IIIAturdimiento IAturdimiento IIAturdimiento IIIAugurio de UhtredBendición de VarashtaBotín IBotín IIBrío IBrío IIBrutalidad IBrutalidad IIBrutalidad IIICadenciaCatarsisCegar ICegar IIChoqueChoques electrostáticosCombate cercano ICombate cercano IICompadecimientoConcentración elementalConducción eléctricaCongelamientoConstelación de UhtredCorrosiónCortes profundos ICortes profundos IICráterCriticidad abrasadoraCrítico inexorable ICrítico inexorable IICulminación ICulminación IIDemolición de armadura IDemolición de armadura IIDesafío IDesafío IIDescenso sagradoDeseo de DiallaDesgarro de XibaquaDetectar punto críticoDrenaje de almaDrenaje de vidaEficiencia IEficiencia IIEjecutar IEjecutar IIEjecutar IIIElaboración de sustancias IElaboración de sustancias IIElectrocuciónElectrocución duraderaElectromagnetismoEmbate de matorralEmbates tectónicosEmboscadaEmoción asesinaEmoción asesina IIEmpalarEmpujeEnloquecerEscarchaEscarcha cortante IEscarcha cortante IIEstallido de espinasEstoicismo IEstoicismo IIÉxodo de UhtredExplosión de armaduraExplotar debilidadExposición al fuegoExposición al hieloExposición al rayoExposición potenteExtensión excesivaFerocidad de RigwaldFlujo de corrienteFlujo de RakiataForjado con furia IForjado con furia IIFuego desatadoFuego eléctricoFuego heladoFundición de UrukFuria IFuria IIFuria IIIGiro pesadoGolpe contundenteGolpe de gracia IGolpe de gracia IIGrieta del Señor de la fisuraHemocristalesImpacto duradero IImpacto duradero IIImpulsoIncisiónInevitabilidad de VruunInfamia de ZerphiInhibidorInmolarIra de TacatiIrrigarJuramento de OisínLisiarLlama abrasadora ILlama abrasadora IILlama eterna ILlama eterna IILlama eterna IIILujuria de ArakaaliMagia práctica IMagia práctica IIMetralla de huesoMixturaMordida de hielo IMordida de hielo IIMuerte ardienteNúcleo de escarchaObscenidad IObscenidad IIPacto de esbirros IPacto de esbirros IIParalizarPenetración de fuego IPenetración de fuego IIPenetración de hieloPenetración de rayoPercepción de MórriganPersecución IPersecución IIPersecución IIIPesoPiel de HelbrymPira de XophPisotónPlaga pustulosaPotencia lentaPrecisión mejorada IPrecisión mejorada IIPresagio de UhtredPrototipo diecisietePunto ciegoPuño de guerra IPuño de guerra IIPuño de guerra IIIQuemadura IQuemadura IIQuemadura IIIQuietud de TulRasgaduraRasguñoRayo vivienteRayo viviente IIRecuperación de enfriamiento IRecuperación de enfriamiento IIRencor heladoRéplica IRéplica IIRepresalia IRepresalia IIResplandor de EshRespuesta frenéticaRetener IRetener IIRetener IIIRito de UhtredRotura de armadura IRotura de armadura IIRotura de armadura IIIRupturaSalto electrocutanteSangrado ISangrado IISangrado IIISangrado IVSangría de AtaluiSentimiento de MedvedSizigiaSobrecargaSobrecarga neuralSuelo irregular ISuelo irregular IISupercríticoTempestad crecienteTiro largo ITiro largo IIToque marchitanteTransfusión de vidaTrueno de EonyrUltracongelaciónVeneno IVeneno IIVeneno IIIVeneno intensificadoVeneno mortífero IVeneno mortífero IIVolatilidad