Estampida

Gema de habilidad · Grado 11
Nivel: 1–40
Tiempo de lanzamiento: 1s
Cargas hacia delante agrietando la tierra y dejando una zona de suelo irregular a cada paso. Al final de tu carga, saltas para ejecutar un embate gigantesco que inflige daño a los enemigos y hace explotar todas las zonas de suelo irregular para infligir daño a los enemigos que se encuentran sobre ellas. Una vez que inicias tu carga, a la velocidad de uso de esta habilidad le afecta la velocidad de movimiento en lugar de la velocidad de ataque.
En nivel 1
- Mientras uses doble empuñadura, ambas armas impactan con un 30% menos de daño
- La velocidad a la que corres se ve afectada por los modificadores de velocidad de movimiento en lugar de los modificadores de velocidad de ataque
- La duración del suelo irregular es de 6 segundos
- El radio del choque y del suelo irregular es de 1.2 metros
En nivel 40
- Mientras uses doble empuñadura, ambas armas impactan con un 30% menos de daño
- La velocidad a la que corres se ve afectada por los modificadores de velocidad de movimiento en lugar de los modificadores de velocidad de ataque
- La duración del suelo irregular es de 6 segundos
- El radio del choque y del suelo irregular es de 1.2 metros
Nombre en inglés: Stampede
Estampida es una gema de habilidad de Path of Exile 2 (grado 11, Fuerza): Ataque, AdE, Cuerpo a cuerpo, Embate. Gemas de asistencia compatibles: 238.
Publicado el · parche 0.5.5 Forbidden Rites
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- Grado
- 11
- Nivel
- 1–40
- Tiempo de lanzamiento
- 1s
- Etiquetas
- Ataque, AdE, Cuerpo a cuerpo, Embate, Duración, Viaje
- Gemas de asistencia
- 238
Por nivel
Gemas de asistencia compatibles con Estampida (238)
Asistencia (238)
Abrazo de Uul-NetolAbsorción de manáAbsorción de vida IAbsorción de vida IIAbsorción de vida IIIAdaptación al caosAdaptación al fuegoAdaptación al hieloAdaptación al rayoAflicción veloz IAflicción veloz IIAflicción veloz IIIAmargarAmbrosíaAmbrosía IIAperturaÁrea concentradaÁrea magnificada IÁrea magnificada IIArmadura frágilArmamento elemental IArmamento elemental IIArmamento elemental IIIArrogancia de OlrothAsedio de VoranaAtaque y retiradaAtaques rápidos IAtaques rápidos IIAtaques rápidos IIIAturdimiento IAturdimiento IIAturdimiento IIIAugurio de UhtredBendición de VarashtaBotín IBotín IIBrío IBrío IIBrutalidad IBrutalidad IIBrutalidad IIICadenciaCatarsisCegar ICegar IIChoqueChoques electrostáticosCombate cercano ICombate cercano IICompadecimientoConcentración elementalConducción eléctricaCongelamientoCorrosiónCortes profundos ICortes profundos IICráterCriticidad abrasadoraCrítico inexorable ICrítico inexorable IICulminación ICulminación IIDemolición de armadura IDemolición de armadura IIDesafío IDesafío IIDescenso sagradoDeseo de DiallaDesgarro de XibaquaDetectar punto críticoDrenaje de almaDrenaje de vidaDuración prolongada IDuración prolongada IIDuración reducida IDuración reducida IIEficiencia IEficiencia IIEjecutar IEjecutar IIEjecutar IIIElaboración de sustancias IElaboración de sustancias IIElectrocuciónElectrocución duraderaElectromagnetismoEmbate de matorralEmbates tectónicosEmboscadaEmoción asesinaEmoción asesina IIEmpalarEmpujeEnloquecerEscarchaEscarcha cortante IEscarcha cortante IIEstallido de espinasEstoicismo IEstoicismo IIExecrarÉxodo de UhtredExplosión de armaduraExplotar debilidadExposición al fuegoExposición al hieloExposición al rayoExposición potenteExtensiónExtensión excesivaExtirpaciónFerocidad de RigwaldFinalizador de combo IFinalizador de combo IIFlujo de corrienteFlujo de RakiataForjado con furia IForjado con furia IIFuego desatadoFuego eléctricoFuego heladoFundición de UrukFuria IFuria IIFuria IIIGiro pesadoGolpe contundenteGolpe de gracia IGolpe de gracia IIGrieta del Señor de la fisuraHemocristalesImpacto duradero IImpacto duradero IIImpulsoIncisiónInevitabilidad de VruunInfamia de ZerphiInhibidorInmolarIra de TacatiIrrigarJuramento de OisínLisiarLlama abrasadora ILlama abrasadora IILlama eterna ILlama eterna IILlama eterna IIILujuria de ArakaaliMagia práctica IMagia práctica IIMetralla de huesoMixturaMordida de hielo IMordida de hielo IIMuerte ardienteNúcleo de escarchaObscenidad IObscenidad IIPacto de esbirros IPacto de esbirros IIParalizarPenetración de fuego IPenetración de fuego IIPenetración de hieloPenetración de rayoPercepción de MórriganPersecución IPersecución IIPersecución IIIPesoPira de XophPisotónPlaga pustulosaPotencia lentaPrecisión mejorada IPrecisión mejorada IIPresagio de UhtredPrototipo diecisietePunto ciegoPuño de guerra IPuño de guerra IIPuño de guerra IIIQuemadura IQuemadura IIQuemadura IIIQuietud de TulRasgaduraRasguñoRayo vivienteRayo viviente IIReloj de arenaRencor heladoRéplica IRéplica IIRepresalia IRepresalia IIResolución de GarukhanResplandor de EshRespuesta frenéticaRetener IRetener IIRetener IIIRotura de armadura IRotura de armadura IIRotura de armadura IIIRupturaSalto electrocutanteSangrado ISangrado IISangrado IIISangrado IVSangría de AtaluiSentimiento de MedvedSizigiaSobrecargaSobrecarga neuralSuelo expansivoSuelo irregular ISuelo irregular IISuelo persistente ISuelo persistente IISuelo persistente IIISupercríticoTempestad crecienteTiro largo ITiro largo IIToque marchitanteTransfusión de vidaTrueno de EonyrUltracongelaciónVeneno IVeneno IIVeneno IIIVeneno intensificadoVeneno mortífero IVeneno mortífero IIVolatilidad