Ruée effrénée

Gemme d'aptitude · Palier 11
Niveau : 1–40
Temps d'incantation : 1s
Une charge vers l'avant qui fissure le sol et fait apparaître une parcelle de Sol irrégulier à chaque pas. Lorsque la charge prend fin, votre personnage bondit et effectue un Fracas brutal en atterrissant. Celui-ci endommage les ennemis et fait éclater toutes les parcelles de Sol irrégulier à proximité, endommageant les ennemis qui se trouvent dessus. Une fois que vous commencez à charger, la vitesse d'utilisation de cette Aptitude est affectée par la Vitesse de déplacement plutôt que par la Vitesse d'Attaque.
Au niveau 1
- Tant que vous maniez deux armes, les deux armes Touchent avec 30% de Perte de Dégâts
- Durée du Sol irrégulier : 6 secondes
- Rayon de Sol irrégulier et de l'impact : 1.2 mètres
Au niveau 40
- Tant que vous maniez deux armes, les deux armes Touchent avec 30% de Perte de Dégâts
- Durée du Sol irrégulier : 6 secondes
- Rayon de Sol irrégulier et de l'impact : 1.2 mètres
Ruée effrénée est une gemme d'aptitude de Path of Exile 2 (palier 11, Force) : Attaque, Zone d'effet, Mêlée, Fracas. Gemmes de soutien compatibles : 266.
Publié le · patch 0.5.5 Forbidden Rites
Gemmes de soutien compatibles avec Ruée effrénée (266)
Soutien (266)
AccélérationAcharnement IAcharnement IIAffliction fulgurante IAffliction fulgurante IIAffliction fulgurante IIIAffrontementAmbroisieAmbroisie IIAngle mortArmement élémentaire IArmement élémentaire IIArmement élémentaire IIIArmure fragileAttaques rapides IAttaques rapides IIAttaques rapides IIIAtteinteAugure d'UthredAveuglement IAveuglement IIBarrière d'énergieBénédiction de VarashtaBond électrocutantBris d'armure IBris d'armure IIBris d'armure IIIBrise postureBriser et EndurerBrutalité IBrutalité IIBrutalité IIIBûcher de XophCadenceCatharsisChances de GelerCharmificenceChute de MedvedClairvoyance de la MórriganClouageCombat rapproché ICombat rapproché IICompassionConfrontationCongélationConvoitise d'ArakaaliCorrosionCoup de grâce IICoup massifCourant conducteurCratèreCritique inexorable ICritique inexorable IICritiques ardentsCritiques névralgiquesCulmination ICulmination IIDécharges statiquesDéchirureDéjouementDémolisseur d'armure IDémolisseur d'armure IIDescente sacréeDésir de DiallaDétermination de GarukhanDrain de manaDrain de vie IDrain de vie IIDrain de vie IIIDurée écourtée IDurée écourtée IIDurée prolongée IDurée prolongée IIDurée prolongée IIIEfficacité IEfficacité IIEffort soutenuÉlectrocutionÉlectrocution durableÉlectrocution propagéeÉlectrocution propagée IIÉlectromagnétismeEmbrasement IEmbrasement IIEmbrasement IIIEmbuscadeEmpalementEnchaînement destructeur IEnchaînement destructeur IIÉnervationEntailles profondes IEntailles profondes IIEscarmoucheÉtourdissement IÉtourdissement IIÉtourdissement IIIÉtreinte d'Uul-NetolÉventrementExcisionExcoriationExécrationExécution IExécution IIExécution IIIExode d'UthredExploitation de faiblesseExplosion épineuseExplosion pestilentielleExposition à la foudreExposition au feuExposition au froidExposition intensifiéeExtraction runiqueFérocitéFérocité de RigwaldFeu conducteurFissurationFlamme calcinante IFlamme calcinante IIFlamme dévastatriceFlamme éternelle IFlamme éternelle IIFlamme éternelle IIIFlux de RakiataFocalisation élémentaireFonderie d'UrukFracas de roncesFracas tectoniquesFroid glacial IFroid glacial IIGelGeléeGivre ardentGivre envahissantHarmonie avec la foudreHarmonie avec le chaosHarmonie avec le feuHarmonie avec le froidHémocristauxImmobilité de TulImmolationImpact endurant IImpact endurant IIImpact lourdImpitoyabilitéIncendieIncisionInébranlableInévitabilité de VruunInfamie de ZerphiInfusion runiqueInhibiteurInnervationIntouchableIntrépideIre de TacatiIvresse meurtrièreIvresse meurtrière IILevierMagie pratique IMagie pratique IIMélangeMobilisationMorsure du froid IMorsure du froid IIMort ardenteMutilationNexus geléObstinationOrgueil d'OlrothPacte des créatures IPacte des créatures IIPénétration de la foudrePénétration du feu IPénétration du froidPercéePerturbationPhiltre IPhiltre IIPilier de FlammesPoing de guerre IPoing de guerre IIPoing de guerre IIIPoing de KalguurPointes rouilléesPoison IPoison IIPoison IIIPoison mortel IPoison mortel IIPonction vitalePotentielPoursuite IPoursuite IIPoursuite IIIPrécision accrue IPrécision accrue IIPremier sangPrésage d'UthredPrime de ManaPrime de ViePrime IPrime IIPrototype dix-septPuissance infailliblePuissance volatileRadiance d'EshRage exaltante IRage exaltante IIRage IRage IIRage IIIRage incessanteRalentissement intenseReculRécupération de ManaRécupération de VieRépercussionRéplique IRéplique IIRéplique IIIRepoussementRiposte frénétiqueRiposte IRiposte IIRupture du Seigneur de BrècheSablierSacrilège ISacrilège IISaignée d'AtaluiSaignement ISaignement IISaignement IIISaignement IVSecoussesSiège de VoranaSiphon d'énergieSoif de sangSol durableSol envahissantSol irrégulier ISol irrégulier IISol tenace ISol tenace IISol tenace IIIStoïcisme IStoïcisme IISupercritiqueSurchargeSurempoisonnementSurmenageTempête grandissanteTir à longue distance ITir à longue distance IIToucher flétrissantTumulteVastitudeVengeance de BhatairVerglasVerrouillage IIVerrouillage IIIVoir rougeVolatilitéZone agrandie IZone agrandie IIZone concentrée