PoE2: pasivas del Árbol de Génesis
Mostrando 246 de 246
Notables (92)
- Agarre del cadáver
- Agarre refinado
- Amalgama muscular
- Apéndices principales
- Bajo su piel
- Brutalmente apaleado
- Caparazón innato
- Carne cicatrizada
- Cáscarón
- Chispa sorpresa
- Cicatriz del hechicero
- Codicia desmesurada
- Completar refinamiento
- Conformarse con menos
- Creación mejorada
- Crecimiento salvaje
- Criados selectivamente
- Cuidar la divinidad
- Desarmado
- Descendientes reapropiados
- Destino conocido
- Dominado por el poder
- Ecos sollozantes
- Efigies aumentadas
- El mayor costo
- El peso de la autoridad
- Eliminar a los débiles
- Eludir la tormenta
- Enterrado vivo
- Envuelto en temor
- Extracción de elementos
- Fin del luto
- Finura inesperada
- Forma cristalizada
- Forma o foco
- Formas más allá de la comprensión
- Fruta gemela
- Fuerza de la cripta
- Gran inexperiencia
- Hedor de carroña
- Hinchado
- Ignorancia ante el poder
- Imbuir el cuerpo
- Insensible
- Irrefrenable
- Joya de los señores
- La riqueza genera riqueza
- Lamento vacío
- Legión del más allá: Multitudes
- Lleno de vigor
- Maestro de uno
- Magia mórbida
- Maldición del abismo
- Mano en la tumba
- Marcado con maleficios
- Más allá de la muerte
- Más allá del cuerpo
- Mascotas disciplinadas
- Necrosis
- No te lamentes más
- Papel refinado
- Persecución retorcida
- Piel evolucionada
- Poder aberrante
- Por el precio de uno
- Posesión arcana
- Potencial ignorado
- Premonición cumplida
- Primero en funcionar
- Producción impredecible
- Producir el doble
- Prohibición de hechizos
- Pulido fino
- Quemar la cosecha
- Rasgos anunciados
- Rechazar el vacío
- Rechazo de uno
- Renunciar a la carne
- Resurrección
- Sacrificio imperfecto
- Saquear los restos
- Sentimiento vacío
- Sin sangre
- Sin virtudes
- Sustento selectivo
- Talentos heredados
- Tejido natural
- Tenaza de otro mundo
- Toque del pastor
- Valor conocido
- Venas cortadas
- Volverse hueco
Habilidades pasivas (154)
- Amuleto de piedra de sangreLos objetos paridos no pueden ser amuletos de piedra de sangre
- Apéndices primitivos: Anillo atrapanteLos objetos paridos tienen un 5% de probabilidad de ser anillos atrapantes
- Apéndices primitivos: Anillo biostáticoLos objetos paridos tienen un 5% de probabilidad de ser anillos biostáticos
- Astillas de fisura adicionales×250% de probabilidad de parir de 16 a 24 astillas de fisura adicionales al parir astillas de fisura
- Bajo su piel: ContaminadorLos objetos paridos tienen un 5% de probabilidad de fabricarse con ''contaminador''
- Bajo su piel: RasgadorLos objetos paridos tienen un 5% de probabilidad de fabricarse con ''rasgador''
- Cascarón: ManáLos objetos paridos no pueden tener modificadores de maná
- Cascarón: VidaLos objetos paridos no pueden tener modificadores de vida
- Consumo reducido de sangre de colmena×2Parir consume sangre de colmena reducida un 5%
- Criados selectivamente: Orbes de caosNo puede parir orbes de caos
- Criados selectivamente: Orbes vaalNo puede parir orbes vaal
- Ecos sollozantes: PrefijoLos objetos paridos siempre tienen un modificador de prefijo vacío
- Ecos sollozantes: SufijoLos objetos paridos siempre tienen un modificador de sufijo vacío
- Efigies aumentadas: ConspiraciónLos objetos paridos tienen un 5% de probabilidad de fabricarse con ''de la conspiración''
- Efigies aumentadas: DedicadoLos objetos paridos tienen un 5% de probabilidad de fabricarse con ''sacrificial''
- El mayor costo: Amuleto de oroLos objetos paridos no pueden ser amuletos de oro
- El mayor costo: Amuleto solarLos objetos paridos no pueden ser amuletos solares
- Eliminar a los débiles: Orbes de aumento mejoradosLos orbes de aumento paridos siempre son superiores o perfectos
- Eliminar a los débiles: Orbes de transmutación mejoradosLos orbes de transmutación paridos siempre son superiores o perfectos
- Eludir la tormenta: FuegoLos objetos paridos no pueden tener modificadores de fuego
- Eludir la tormenta: HieloLos objetos paridos no pueden tener modificadores de hielo
- Eludir la tormenta: RayoLos objetos paridos no pueden tener modificadores de rayo
- Extracción de elementos: EnergizanteLos objetos paridos tienen un 5% de probabilidad de fabricarse con ''energizante''
- Extracción de elementos: ErupcionanteLos objetos paridos tienen un 5% de probabilidad de fabricarse con ''erupcionante''
- Extracción de elementos: GlacialLos objetos paridos tienen un 5% de probabilidad de fabricarse con ''glacial''
- Forma o foco: ManáLos objetos paridos siempre tienen un modificador de maná
- Forma o foco: VidaLos objetos paridos siempre tienen un modificador de vida
- Gran inexperiencia: DestrezaLos objetos paridos no pueden tener modificadores de destreza
- Gran inexperiencia: FuerzaLos objetos paridos no pueden tener modificadores de fuerza
- Gran inexperiencia: InteligenciaLos objetos paridos no pueden tener modificadores de inteligencia
- Hinchado: Anillo mnemotécnicoLos objetos paridos tienen un 10% de probabilidad de ser anillos mnemotécnicos
- Hinchado: Anillo vitalLos objetos paridos tienen un 10% de probabilidad de ser anillos vitales
- Ignorancia ante el poder: Catalizadores de desgarroNo puede parir catalizadores de desgarro
- Ignorancia ante el poder: Catalizadores escurridizosNo puede parir catalizadores escurridizos
- Ignorancia ante el poder: Catalizadores sibilantesNo puede parir catalizadores sibilantes
- Imbuir el cuerpo: Resistencia al fuegoLos objetos paridos siempre tienen un modificador de resistencia al fuego
- Imbuir el cuerpo: Resistencia al hieloLos objetos paridos siempre tienen un modificador de resistencia al hielo
- Imbuir el cuerpo: Resistencia al rayoLos objetos paridos siempre tienen un modificador de resistencia al rayo
- Insensible: FuegoLos objetos paridos no pueden tener modificadores de fuego
- Insensible: HieloLos objetos paridos no pueden tener modificadores de hielo
- Insensible: RayoLos objetos paridos no pueden tener modificadores de rayo
- Irrefrenable: AmplificaciónLos objetos paridos tienen un 5% de probabilidad de fabricarse con ''de amplificación''
- Irrefrenable: InundaciónLos objetos paridos tienen un 5% de probabilidad de fabricarse con ''de inundación''
- Joya de los señores: EshLos objetos paridos tienen un 5% de probabilidad de fabricarse con ''de Esh''
- Joya de los señores: TulLos objetos paridos tienen un 5% de probabilidad de fabricarse con ''de Tul''
- Joya de los señores: Uul-NetolLos objetos paridos tienen un 5% de probabilidad de fabricarse con ''de Uul-Netol''
- Joya de los señores: XophLos objetos paridos tienen un 5% de probabilidad de fabricarse con ''de Xoph''
- Lamento vacío: PrefijoLos objetos paridos siempre tienen un modificador de prefijo vacío
- Lamento vacío:SufijoLos objetos paridos siempre tienen un modificador de sufijo vacío
- Maestro de uno: del cazatormentasLos objetos paridos tienen un 5% de probabilidad de fabricarse con ''del cazatormentas'''
- Maestro de uno: del jinete de tormentasLos objetos paridos tienen un 5% de probabilidad de fabricarse con ''del jinete de tormentas''
- Maestro de uno: del respirafuegoLos objetos paridos tienen un 5% de probabilidad de fabricarse con ''del respirafuego''
- Magia mórbida: del robaalmasLos objetos paridos tienen un 5% de probabilidad de fabricarse con ''del robaalmas'''
- Magia mórbida: LanzadaLos objetos paridos tienen un 5% de probabilidad de fabricarse con ''de lanzada''
- Más allá de la muerte: De eternidadLos objetos paridos tienen un 5% de probabilidad de tener un ''de eternidad''
- Más allá de la muerte: Del instructorLos objetos paridos tienen un 5% de probabilidad de fabricarse con ''del instructor''
- Más allá de la muerte: Del subordinadoLos objetos paridos tienen un 5% de probabilidad de fabricarse con ''del subordinado''
- Más allá de la muerte: DispersiónLos objetos paridos tienen un 5% de probabilidad de fabricarse con ''de dispersión''
- Más allá de la muerte: MonstruosoLos objetos paridos tienen un 5% de probabilidad de fabricarse con ''monstruoso''
- Más allá del cuerpo: OnerosoLos objetos paridos tienen un 5% de probabilidad de fabricarse con ''oneroso''
- Más allá del cuerpo: VastedadLos objetos paridos tienen un 5% de probabilidad de fabricarse con ''de vastedad''
- Mascotas disciplinadas: PuntualidadLos objetos paridos tienen un 5% de probabilidad de fabricarse con ''de puntualidad''
- Mascotas disciplinadas: VigorizaciónLos objetos paridos tienen un 5% de probabilidad de fabricarse con ''de vigorización''
- Molido a golpes: Anillo cinéticoLos objetos paridos tienen un 10% de probabilidad de ser anillos cinéticos
- Molido a golpes: Anillo oníricoLos objetos paridos tienen un 10% de probabilidad de ser anillos oníricos
- Nivel de los modificadores de crítico de lanzador de hechizos×2Los modificadores de crítico de lanzador de hechizos de los objetos paridos tienen el nivel de modificador mínimo 50Los modificadores de crítico de lanzador de hechizos de los objetos paridos tienen el nivel de modificador mínimo 60
- Nivel de los modificadores de dañoLos modificadores de daño de los objetos paridos tienen el nivel de modificador mínimo 40
- Nivel de los modificadores de daño de esbirrosLos modificadores de daño de esbirros de los objetos paridos tienen el nivel de modificador mínimo 60
- Nivel de los modificadores de defensasLos modificadores de armadura, evasión y escudo de energía de los objetos paridos tienen el nivel de modificador mínimo 40
- Nivel de los modificadores de defensasLos modificadores de armadura de los objetos paridos tienen el nivel de modificador mínimo 60
- Nivel de los modificadores de esbirros×2Los modificadores de esbirros de los objetos paridos tienen el nivel de modificador mínimo 35
- Nivel de los modificadores de escudo de energíaLos modificadores de escudo de energía de los objetos paridos tienen el nivel de modificador mínimo 60
- Nivel de los modificadores de evasiónLos modificadores de evasión de los objetos paridos tienen el nivel de modificador mínimo 60
- Nivel de los modificadores de frascosLos modificadores de frascos de los objetos paridos tienen el nivel de modificador mínimo 40
- Nivel de los modificadores de lanzador de hechizos×2Los modificadores de lanzador de hechizos de los objetos paridos tienen el nivel de modificador mínimo 35
- Nivel de los modificadores de maná×2Los modificadores de maná de los objetos paridos tienen el nivel de modificador mínimo 55Los modificadores de maná de los objetos paridos tienen el nivel de modificador mínimo 70
- Nivel de los modificadores de prefijoLos modificadores de prefijo de los objetos paridos tienen el nivel de modificador mínimo 30
- Nivel de los modificadores de prefijo de esbirros×2Los modificadores de prefijo de esbirros de los objetos paridos tienen el nivel de modificador mínimo 40Los modificadores de prefijo de esbirros de los objetos paridos tienen el nivel de modificador mínimo 50
- Nivel de los modificadores de prefijo de lanzador de hechizos×2Los modificadores de prefijo de lanzador de hechizos de los objetos paridos tienen el nivel de modificador mínimo 50
- Nivel de los modificadores de recursos×3Los modificadores de vida y maná de los objetos paridos tienen el nivel de modificador mínimo 50Los modificadores de vida y maná de los objetos paridos tienen el nivel de modificador mínimo 40
- Nivel de los modificadores de resistencia al fuegoLos modificadores de resistencia al fuego de los objetos paridos tienen el nivel de modificador mínimo 60
- Nivel de los modificadores de resistencia al hieloLos modificadores de resistencia al hielo de los objetos paridos tienen el nivel de modificador mínimo 60
- Nivel de los modificadores de resistencia al rayoLos modificadores de resistencia al rayo de los objetos paridos tienen el nivel de modificador mínimo 60
- Nivel de los modificadores de resistencias de esbirrosLos modificadores de resistencias de esbirros de los objetos paridos tienen el nivel de modificador mínimo 60
- Nivel de los modificadores de sufijo de esbirrosLos modificadores de sufijo de esbirros de los objetos paridos tienen el nivel de modificador mínimo 50
- Nivel de los modificadores de sufijo de lanzador de hechizosLos modificadores de sufijo de lanzador de hechizos de los objetos paridos tienen el nivel de modificador mínimo 50
- Nivel de los modificadores de velocidad de esbirrosLos modificadores de velocidad de esbirros de los objetos paridos tienen el nivel de modificador mínimo 60
- Nivel de los modificadores de velocidad de lanzador de hechizosLos modificadores de velocidad de lanzamiento de hechizos de los objetos paridos tienen el nivel de modificador mínimo 60
- Nivel de los modificadores de vialesLos modificadores de viales de los objetos paridos tienen el nivel de modificador mínimo 40
- Nivel de los modificadores de vidaLos modificadores de vida de los objetos paridos tienen el nivel de modificador mínimo 55
- Nivel de los mods. de atributos×2Los modificadores de atributos de los objetos paridos tienen el nivel de modificador mínimo 40
- Nivel de los mods. de destrezaLos modificadores de destreza de los objetos paridos tienen el nivel de modificador mínimo 60
- Nivel de los mods. de fuerzaLos modificadores de fuerza de los objetos paridos tienen el nivel de modificador mínimo 60
- Nivel de los mods. de inteligenciaLos modificadores de inteligencia de los objetos paridos tienen el nivel de modificador mínimo 60
- Nivel de los mods. de resistencia al caos×2Los modificadores de resistencia al caos de los objetos paridos tienen el nivel de modificador mínimo 47Los modificadores de resistencia al caos de los objetos paridos tienen el nivel de modificador mínimo 59
- Nivel de los mods. de resistencias×3Los modificadores de resistencias de los objetos paridos tienen el nivel de modificador mínimo 40
- Nivel de los mods. de sufijoLos modificadores de sufijo de los objetos paridos tienen el nivel de modificador mínimo 30
- Nivel de modificadores×5Los objetos paridos tienen el nivel de modificador mínimo 20Los objetos paridos tienen el nivel de modificador mínimo 30
- Piel evolucionada: ArmaduraLos objetos paridos siempre tienen un modificador de armadura
- Piel evolucionada: Escudo de energíaLos objetos paridos siempre tienen un modificador de escudo de energía
- Piel evolucionada: EvasiónLos objetos paridos siempre tienen un modificador de evasión
- Poder aberrante: AnticipaciónLos objetos paridos tienen un 5% de probabilidad de fabricarse con ''de anticipación''
- Poder aberrante: InfusiónLos objetos paridos tienen un 5% de probabilidad de fabricarse con ''de infusión''
- Posesión arcana: de esfuerzoLos objetos paridos tienen un 5% de probabilidad de fabricarse con ''de esfuerzo''
- Posesión arcana: liberadorLos objetos paridos tienen un 5% de probabilidad de fabricarse con ''liberador''
- Potencial ignorado: Amuleto de ámbarLos objetos paridos no pueden ser amuletos de ámbar
- Potencial ignorado: Amuleto de jadeLos objetos paridos no pueden ser amuletos de jade
- Potencial ignorado: Amuleto de lapislázuliLos objetos paridos no pueden ser amuletos de lapislázuli
- Potencial ignorado: Amuleto estelarLos objetos paridos no pueden ser amuletos estelares
- Probabilidad adicional de catalizadores diferentes×230% de probabilidad sobrepasante de parir un catalizador adicional de un tipo diferente al parir catalizadores
- Probabilidad adicional de catalizadores duplicados×530% de probabilidad sobrepasante de parir un catalizador adicional del mismo tipo al parir catalizadores
- Probabilidad aumentada de amuletos ausentesLos objetos paridos tienen la probabilidad de ser amuletos ausentes aumentada un 100%
- Probabilidad aumentada de amuletos de lamentoLos objetos paridos tienen la probabilidad de ser amuletos de lamento aumentada un 100%
- Probabilidad aumentada de amuletos de presagioLos objetos paridos tienen la probabilidad de ser amuletos de presagio aumentada un 100%
- Probabilidad aumentada de objetos monetarios de calidad×3Probabilidad de parir objetos monetarios de calidad aumentada un 100%
- Probabilidad aumentada de orbes de alquimia×2Probabilidad de parir orbes de alquimia aumentada un 100%
- Probabilidad aumentada de orbes de anulación×2Probabilidad de parir orbes de anulación aumentada un 50%
- Probabilidad aumentada de orbes de aumento×3Probabilidad de parir orbes de aumento aumentada un 100%
- Probabilidad aumentada de orbes de joyero×2Probabilidad de parir orbes de joyero aumentada un 100%
- Probabilidad aumentada de orbes de transmutación×3Probabilidad de parir orbes de transmutación aumentada un 100%
- Probabilidad aumentada de orbes divinos×2Probabilidad de parir orbes divinos aumentada un 50%
- Probabilidad aumentada de orbes exaltados×2Probabilidad de parir orbes exaltados aumentada un 100%
- Probabilidad aumentada de orbes regios×2Probabilidad de parir orbes regios aumentada un 100%
- Probabilidad aumentada de orbes vaal y de caos×2Probabilidad de parir orbes de caos aumentada un 67%Probabilidad de parir orbes vaal aumentada un 67%
- Probabilidad de catalizadores×415% de probabilidad de que los objetos monetarios paridos sean catalizadores
- Probabilidad de catalizadores de joyas×24% de probabilidad de que los catalizadores paridos sean catalizadores de joyas
- Probabilidad de objeto adicional×5320% de probabilidad sobrepasante de parir un objeto adicional40% de probabilidad sobrepasante de parir un objeto adicional10% de probabilidad sobrepasante de parir un objeto adicional
- Quemar la cosecha: Amuleto azurLos objetos paridos no pueden ser amuletos azures
- Quemar la cosecha: Amuleto carmesíLos objetos paridos no pueden ser amuletos carmesíes
- Quemar la cosecha: Amuleto lunarLos objetos paridos no pueden ser amuletos lunares
- Rechazo de uno: Catalizadores de ChayulaNo puede parir catalizadores de Chayula
- Rechazo de uno: Catalizadores de EshNo puede parir catalizadores de Esh
- Rechazo de uno: Catalizadores de TulNo puede parir catalizadores de Tul
- Rechazo de uno: Catalizadores de Uul-NetolNo puede parir catalizadores de Uul-Netol
- Rechazo de uno: Catalizadores de XophNo puede parir catalizadores de Xoph
- Renunciar a la carne: Catalizadores adaptablesNo puede parir catalizadores adaptables
- Renunciar a la carne: Catalizadores de caparazónNo puede parir catalizadores de caparazón
- Renunciar a la carne: Catalizadores de carneNo puede parir catalizadores de carne
- Renunciar a la carne: Catalizadores de neuronasNo puede parir catalizadores neurales
- Sustento selectivo: ManáLos objetos paridos no pueden tener modificadores de maná
- Sustento selectivo: VidaLos objetos paridos no pueden tener modificadores de vida
- Talentos heredados: DestrezaLos objetos paridos siempre tienen un modificador de destreza
- Talentos heredados: FuerzaLos objetos paridos siempre tienen un modificador de fuerza
- Talentos heredados: InteligenciaLos objetos paridos siempre tienen un modificador de inteligencia
- Toque del pastor: CoherenciaLos objetos paridos tienen un 5% de probabilidad de fabricarse con ''de coherencia''
- Toque del pastor: SaqueoLos objetos paridos tienen un 5% de probabilidad de fabricarse con ''de saqueo''
- Toque del pastor: VinculaciónLos objetos paridos tienen un 5% de probabilidad de fabricarse con ''de vinculación''
- Valores de los modificadores×4Los modificadores de los objetos paridos generan sus valores 2 veces adicionales y se quedan con el valor más alto
- Valores de los modificadores de esbirros×2Los modificadores de esbirros de los objetos paridos generan sus valores 2 veces adicionales y se quedan con el valor más alto
- Valores de los modificadores de lanzador de hechizos×2Los modificadores de lanzador de hechizos de los objetos paridos generan sus valores 2 veces adicionales y se quedan con el valor más alto
- Valores de los modificadores de prefijo×3Los modificadores de prefijo de los objetos paridos generan sus valores 2 veces adicionales y se quedan con el valor más alto
- Valores de los mods. de sufijo×3Los modificadores de sufijo de los objetos paridos generan sus valores 2 veces adicionales y se quedan con el valor más alto
- Venas cortadas: FrascoLos objetos paridos no pueden tener modificadores de frascos
- Venas cortadas: VialLos objetos paridos no pueden tener modificadores de viales