本文へスキップ
PoE2 Database

エメラルド

エメラルド

装備要求:レベル 20

英語名:Emerald

エメラルドは Path of Exile 2 のベースアイテムです(クラス: ジュエル)。付与されうるプレフィックスとサフィックス: 74 種。ユニークグランド・スペクトラムがこのベースを使用しています。

公開日: · パッチ 0.5.5 Forbidden Rites

数値の誤りは、このページのリンクを添えて contact@gdbn.live までお知らせください。

エメラルドの入手方法

アイテムレベル 20 からドロップします。

このベースのユニーク (1)

エメラルドに付与されうるモッド

プレフィックス (30)

ステータスティアアイテムレベル
グローバル命中力が(5-10)%増加する11
プレイヤーが付与した状態異常の強度が(5-15)%増加する11
アタックダメージが(5-15)%増加する11
盲目の効果が(5-10)%増加する11
レアまたはユニークの敵に対するヒットダメージが(10-20)%増加する11
弓の命中力が(5-15)%増加する11
弓によるダメージが(6-16)%増加する11
チャームがアクティブな間ダメージが(10-20)%増加する11
プレイヤーがクリティカルヒットで付与したダメージ性状態異常の強度が(10-20)%増加する11
クロスボウのダメージが(6-16)%増加する11
元素ダメージが(5-15)%増加する11
回避力が(10-20)%増加する11
ヘラルドスキルのダメージが(15-25)%増加する11
雷ダメージが(5-15)%増加する11
ダメージは(5-10)%の雷耐性を貫通する11
プレイヤーの呪印スキルの効果が(4-8)%増加する11
プレイヤーが付与した毒の強度が(5-15)%増加する11
投射物ダメージが(5-15)%増加する11
投射物スピードが(4-8)%増加する11
クォータースタッフによるダメージが(6-16)%増加する11
装備中の矢筒から得られるボーナスが(4-6)%増加する11
プレイヤーが付与した感電の強度が(10-15)%増加する11
スピアのダメージが(6-16)%増加する11
過去8秒間にプレイヤーが近接ヒットを与えていれば投射物ダメージが(10-20)%増加する11
過去8秒間にプレイヤーが投射物アタックヒットを与えていれば近接ダメージが(10-20)%増加する11
パリィダメージが(15-25)%増加する11
コンパニオンのダメージが(10-20)%増加する11
コンパニオンの最大ライフが(10-20)%増加する11
ハザードのダメージが(10-20)%増加する11
プラントスキルのダメージが(5-15)%増加する11

サフィックス (44)

ステータスティアアイテムレベル
状態異常を付与する確率が(5-15)%増加する11
元素系状態異常閾値が(10-20)%増加する11
アタックのクリティカルヒット率が(6-16)%増加する11
アタックダメージのクリティカルダメージボーナスが(10-20)%増加する11
アタックスピードが(2-4)%増加する11
アタックによるヒット時に(3-7)%の確率で敵を盲目にする11
弓のアタックスピードが(2-4)%増加する11
投射物は(3-5)%の確率で地形から追加で1回連鎖する11
チャームの効果持続時間が(5-15)%増加する11
チャームの獲得チャージが(5-15)%増加する11
クールダウン解消レートが(3-5)%増加する11
クロスボウのリロードスピードが(10-15)%増加する11
クロスボウのアタックスピードが(2-4)%増加する11
敵に付与したダメージ性状態異常の持続時間が(5-10)%増加する11
ヒット時に(5-10)%の確率で眩暈を付与する11
プレイヤーに対するデバフは(5-10)%速く消える11
敵に付与した発火、感電および冷却の持続時間が(5-10)%増加する11
ダメージ性状態異常がダメージを与える速度が(3-7)%速くなる11
獲得フラスコチャージが(5-10)%増加する11
フラスコ効果持続時間が(5-10)%増加する11
投射物は分岐する時に(10-15)%の確率で追加の投射物を放つ11
フラスコによるライフ回復量が(5-15)%増加する11
ライフフラスコの獲得チャージが(10-20)%増加する11
フラスコによるマナ回復量が(5-15)%増加する11
獲得マナフラスコチャージが(10-20)%増加する11
マナリーチ量が(5-15)%増加する11
呪印スキルのキャストスピードが(5-15)%増加する11
呪印スキルのスキル効果持続時間が(18-32)%増加する11
雷耐性の最大値 +1%11
移動スピードが(1-2)%増加する11
(10-20)%の確率で敵を貫通する11
足止め蓄積が(10-20)%増加する11
ヒット時に(5-10)%の確率で毒を付与する11
毒持続時間が(5-10)%増加する11
クォータースタッフによる凍結蓄積が(10-20)%増加する11
クォータースタッフのアタックスピードが(2-4)%増加する11
感電付与確率が(10-20)%増加する11
感電持続時間が(15-25)%増加する11
プレイヤーに対する減速のデバフのポテンシャルが(5-10)%減少する11
スピアのアタックスピードが(2-4)%増加する11
スピアのクリティカルダメージボーナスが(10-20)%増加する11
直近プレイヤーがスタンを受けていなければスタン閾値が(15-25)%増加する11
パリィのデバフの持続時間が(10-15)%増加する11
パリィしている間スタン閾値が(15-25)%増加する11

エメラルドに付与されうる冒涜されたモッド

プレフィックス (29)

ステータスティアアイテムレベル
スペルダメージが(4-8)%増加する / アーマーが(5-10)%増加する11
スペルダメージが(4-8)%増加する / 回避力が(5-10)%増加する11
スペルダメージが(4-8)%増加する / 最大エナジーシールドが(5-10)%増加する11
アーマーが(5-10)%増加する / アタックダメージが(4-8)%増加する11
回避力が(5-10)%増加する / アタックダメージが(4-8)%増加する11
最大エナジーシールドが(5-10)%増加する / アタックダメージが(4-8)%増加する11
アーマーが(5-10)%増加する / ミニオンのダメージが(4-8)%増加する11
回避力が(5-10)%増加する / ミニオンのダメージが(4-8)%増加する11
最大エナジーシールドが(5-10)%増加する / ミニオンのダメージが(4-8)%増加する11
アーマーが(5-10)%増加する / 棘ダメージが(4-8)%増加する11
回避力が(5-10)%増加する / 棘ダメージが(4-8)%増加する11
最大エナジーシールドが(5-10)%増加する / 棘ダメージが(4-8)%増加する11
アーマーが(5-10)%増加する / トーテムダメージが(4-8)%増加する11
回避力が(5-10)%増加する / トーテムダメージが(4-8)%増加する11
最大エナジーシールドが(5-10)%増加する / トーテムダメージが(4-8)%増加する11
火ダメージが(4-8)%増加する / ダメージは(4-7)%の火耐性を貫通する11
雷ダメージが(4-8)%増加する / ダメージは(4-7)%の雷耐性を貫通する11
冷気ダメージが(4-8)%増加する / ダメージは(4-7)%の冷気耐性を貫通する11
出血付与確率が15%増加する / プレイヤーが付与した出血の強度が(5-10)%増加する11
毒付与確率が15%増加する / プレイヤーが付与した毒の強度が(5-10)%増加する11
ウォークライのバフの効果が(4-8)%増加する / ウォークライのダメージが(5-10)%増加する11
コンパニオンのダメージが(5-10)%増加する / コンパニオンの最大ライフが(5-10)%増加する11
グローバル物理ダメージが(4-8)%増加する / アーマー破壊するアーマー量が(4-8)%増加する11
元素ダメージが(4-8)%増加する / プレイヤーが付与した状態異常の強度が(4-8)%増加する11
混沌ダメージが(4-8)%増加する / 衰弱の強度が(3-6)%増加する11
ミニオンの最大ライフが(4-8)%増加する11
存在下の効果範囲が(8-15)%増加する / オーラスキルは強度が(2-4)%増加する11
曝露の効果が(4-8)%増加する11
プレイヤーが付与するアビスの消耗の強度が(10-20)%増加する11

サフィックス (3)

冒涜されたモッド →