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PoE2 Database

サファイア

サファイア

装備要求:レベル 20

英語名:Sapphire

サファイアは Path of Exile 2 のベースアイテムです(クラス: ジュエル)。付与されうるプレフィックスとサフィックス: 58 種。2 種のユニークがこのベースを使用しています: グランド・スペクトラム、ボイス。

公開日: · パッチ 0.5.5 Forbidden Rites

数値の誤りは、このページのリンクを添えて contact@gdbn.live までお知らせください。

サファイアの入手方法

アイテムレベル 20 からドロップします。

このベースのユニーク (2)

サファイアに付与されうるモッド

サフィックス (35)

ステータスティアアイテムレベル
状態異常を付与する確率が(5-15)%増加する11
キャストスピードが(2-4)%増加する11
敵に対する冷却の持続時間が(15-25)%増加する11
クリティカルヒット率が(5-15)%増加する11
クリティカルダメージボーナスが(10-20)%増加する11
スペルクリティカルダメージボーナスが(10-20)%増加する11
呪いのアクティベーションが(5-15)%速くなる11
呪いの持続時間が(15-25)%増加する11
ダメージの(2-4)%をライフより先にマナで受ける11
敵に付与したダメージ性状態異常の持続時間が(5-10)%増加する11
プレイヤーに対するデバフは(5-10)%速く消える11
メタスキルの獲得エネルギーが(4-8)%増加する11
ダメージ性状態異常がダメージを与える速度が(3-7)%速くなる11
凍結蓄積が(10-20)%増加する11
凍結閾値が(18-32)%増加する11
可燃性の強度が(10-20)%増加する11
スキル効果持続時間が(5-10)%増加する11
敵を倒した時にライフの(1-2)%を回復する11
受けたダメージの(2-3)%をライフとして回収する11
敵を倒した時にマナの(1-2)%を回復する11
マナ自動回復レートが(5-15)%増加する11
冷気耐性の最大値 +1%11
ミニオンのアタックスピードおよびキャストスピードが(2-4)%増加する11
ミニオンの混沌耐性 +(7-13)%11
ミニオンのクリティカルヒット率が(10-20)%増加する11
ミニオンのクリティカルダメージボーナスが(15-25)%増える11
ミニオンの全ての元素耐性 +(5-10)%11
オファリングスキルの持続時間が(15-25)%増加する11
クォータースタッフによる凍結蓄積が(10-20)%増加する11
感電付与確率が(10-20)%増加する11
感電持続時間が(15-25)%増加する11
スペルのクリティカルヒット率が(5-15)%増加する11
最大エナジーシールドの(5-15)%と同量の追加スタン閾値を獲得する11
最大エナジーシールドの(5-15)%と同量の追加状態異常閾値を獲得する11
シェープシフト状態の間スキルスピードが(2-4)%増加する11

サファイアに付与されうる冒涜されたモッド

プレフィックス (29)

ステータスティアアイテムレベル
スペルダメージが(4-8)%増加する / アーマーが(5-10)%増加する11
スペルダメージが(4-8)%増加する / 回避力が(5-10)%増加する11
スペルダメージが(4-8)%増加する / 最大エナジーシールドが(5-10)%増加する11
アーマーが(5-10)%増加する / アタックダメージが(4-8)%増加する11
回避力が(5-10)%増加する / アタックダメージが(4-8)%増加する11
最大エナジーシールドが(5-10)%増加する / アタックダメージが(4-8)%増加する11
アーマーが(5-10)%増加する / ミニオンのダメージが(4-8)%増加する11
回避力が(5-10)%増加する / ミニオンのダメージが(4-8)%増加する11
最大エナジーシールドが(5-10)%増加する / ミニオンのダメージが(4-8)%増加する11
アーマーが(5-10)%増加する / 棘ダメージが(4-8)%増加する11
回避力が(5-10)%増加する / 棘ダメージが(4-8)%増加する11
最大エナジーシールドが(5-10)%増加する / 棘ダメージが(4-8)%増加する11
アーマーが(5-10)%増加する / トーテムダメージが(4-8)%増加する11
回避力が(5-10)%増加する / トーテムダメージが(4-8)%増加する11
最大エナジーシールドが(5-10)%増加する / トーテムダメージが(4-8)%増加する11
火ダメージが(4-8)%増加する / ダメージは(4-7)%の火耐性を貫通する11
雷ダメージが(4-8)%増加する / ダメージは(4-7)%の雷耐性を貫通する11
冷気ダメージが(4-8)%増加する / ダメージは(4-7)%の冷気耐性を貫通する11
出血付与確率が15%増加する / プレイヤーが付与した出血の強度が(5-10)%増加する11
毒付与確率が15%増加する / プレイヤーが付与した毒の強度が(5-10)%増加する11
ウォークライのバフの効果が(4-8)%増加する / ウォークライのダメージが(5-10)%増加する11
コンパニオンのダメージが(5-10)%増加する / コンパニオンの最大ライフが(5-10)%増加する11
グローバル物理ダメージが(4-8)%増加する / アーマー破壊するアーマー量が(4-8)%増加する11
元素ダメージが(4-8)%増加する / プレイヤーが付与した状態異常の強度が(4-8)%増加する11
混沌ダメージが(4-8)%増加する / 衰弱の強度が(3-6)%増加する11
ミニオンの最大ライフが(4-8)%増加する11
存在下の効果範囲が(8-15)%増加する / オーラスキルは強度が(2-4)%増加する11
曝露の効果が(4-8)%増加する11
プレイヤーが付与するアビスの消耗の強度が(10-20)%増加する11

サフィックス (3)

冒涜されたモッド →