Monge
Monge é uma classe de Path of Exile 2. Ascendências (3): Artista Marcial, Invocador, Acólito de Chayula. Atributos iniciais: 7 Força, 11 Destreza, 11 Inteligência.
Nome em inglês: Monk
Disciplina e foco foram os pilares da minha vida e me prepararam para isso. Luto pelo Sonhador Benevolente. Liberte-me, e aqueles que buscam o caos cairão aos meus pés!
Publicado em · patch 0.5.5 Forbidden Rites
- Força: 7
- Destreza: 11
- Inteligência: 11
Artista Marcial
Adepto Marcial- Ao ganhar um de combo, você ganha um de combo adicional
- -0.2 segundos ao atraso atual da recarga do escudo de energia por combo gasto ao usar habilidades
Meridianos Rúnicos- Pode tatuar runas no seu corpo para ganhar encaixes adicionais exclusivos para runa:
- • 1 encaixe para elmo
- • 2 encaixes para peitoral
- • 1 encaixe para luvas
- • 1 encaixe para botas
Mestre Marcial- Habilidades podem acumular e manter combo independentemente do conjunto de armas
- Ganha combo de todos os acertos de ataques
Preceito da Montanha- 100% de chance superior por poder inimigo de ganhar Ensinamentos da Montanha ao imobilizar um inimigo, até 30
- Perde 1 Ensinamento da Montanha ao sofrer um acerto ou ao usar ou sustentar um ataque que se beneficia de Ensinamentos da Montanha
Preceito do Punho Pétreo- Luvas equipadas por você têm seu tipo base transformado em Punhos de Pedra enquanto estiverem equipadas, e seus modificadores explícitos são transformados em modificadores relacionados mais poderosos
- Ignora requisitos de atributo para equipar luvas
Invocador
... e Espalhe-os ao Vento- Ativa Manifestação Elemental ao causar golpe crítico corpo a corpo
... e Proteja-me do Mal- Redução de dano físico da armadura considera a combinação de sua armadura e evasão
- ㅤ-35% de evasão
A Alma é Eterna- Habilidades meta ganham +35% de energia
- Eficiência da reserva de habilidades meta aumentada em 50%
Destrua meus Inimigos...- Golpes críticos ignoram as resistências elementais não negativas de monstros inimigos
Eu sou a Nevasca...- Ganha 10% do dano como dano de frio adicional
- Cria um chão congelado ao congelar inimigos
Eu sou o Trovão...- Ganha 10% do dano como dano elétrico adicional
- 25% de chance de, ao eletrificar inimigos, criar um chão eletrificado
Guie-me com Graça...- ㅤ+1 de espírito por 8 de escudo de energia de item no peitoral equipado
- ㅤ+1 de Espírito por 20 de evasão no peitoral equipado
- Não pode ganhar espírito de equipamentos
Acólito de Chayula
Aceite a Escuridão- Você não tem espírito
- 100 de Escuridão máxima base
- Reserva o dano sofrido na Escuridão antes de ele ser subtraído da vida ou do escudo de energia
- Reserva na Escuridão dura 5 segundos
- +10 de Escuridão máxima por nível
Conflito Interior- Ganha 1 volatilidade ao infligir uma afecção elemental
- Não sofre dano de volatilidade
Dádiva de Chayula- +10% à resistência a dano de caos máxima
- Resistência a dano de caos é dobrada
Desencadeamento- Concede desencadeamento
Seiva dos Pesadelos- Recuperações de roubo de recursos consideram o dano de caos e o dano físico
Sombras Crescentes- Máximo de Trevas aumentado em 1% por 1% de resistência a dano de caos