Monje
Monje es una clase de Path of Exile 2. Ascendencias (3): Artista marcial, Invocador, Acólito de Chayula. Atributos iniciales: 7 Fuerza, 11 Destreza, 11 Inteligencia.
Nombre en inglés: Monk
Mi vida no ha sido más que disciplina y concentración, para prepararme para esto. Lucho por el Soñador benevolente. Libera mis manos, ¡y aquellos que buscan el caos caerán ante mí!
Publicado el · parche 0.5.5 Forbidden Rites
- Fuerza: 7
- Destreza: 11
- Inteligencia: 11
Artista marcial
Adepto marcial- Cuando ganas combo, ganas un combo adicional
- -0.2 segundos a la demora de la recarga del escudo de energía actual por cada combo gastado al usar habilidades
Camino de la montaña- 100% de probabilidad sobrepasante por cada punto de poder del enemigo de ganar Enseñanzas de la montaña al inmovilizar a un enemigo, hasta un máximo de 30
- Pierdes una Enseñanza de la montaña cuando recibes un impacto, o cuando usas o sostienes un ataque que se beneficie de Enseñanzas de la montaña
Camino del puño de roca- Los guantes que equipas tienen su tipo base transformado en Puños de roca mientras están equipados, y sus modificadores explícitos se transforman en modificadores relacionados más poderosos
- Ignoras los requisitos de atributos para equipar guantes
Maestro marcial- Las habilidades pueden generar y mantener combo independientemente del set de armas
- Ganas combo de todos los impactos de los ataques
Meridianos rúnicos- Puedes tatuarte runas en tu cuerpo para obtener engarces adicionales exclusivos para runas:
- • 1 engarce para casco
- • 2 engarces para armadura
- • 1 engarce para guantes
- • 1 engarce para botas
Invocador
...y espárcelos en el viento- Activa Expresión elemental con cada impacto crítico cuerpo a cuerpo
...y protégeme de todo mal- La reducción de daño físico de la armadura se basa en tu armadura y evasión combinadas
- 35% menos de evasión
Aniquila a mis enemigos...- Los impactos críticos ignoran las resistencias elementales que no sean negativas de los monstruos enemigos
El alma es eterna- Las metahabilidades ganan un 35% más de energía
- Las metahabilidades tienen la eficiencia de la reserva aumentada un 50%
Guíame a través de la gracia...- +1 al espíritu por cada 8 de escudo de energía de objeto que tenga la armadura equipada
- +1 al espíritu por cada 20 de evasión en la armadura equipada
- No puedes ganar espíritu del equipamiento
Soy el trueno...- Ganas el 10% del daño como daño de rayo extra
- 25% de probabilidad de que al electrocutar a los enemigos crees suelo electrificado
Soy la ventisca...- Ganas el 10% del daño como daño de hielo extra
- Al congelar a los enemigos creas suelo escarchado
Acólito de Chayula
Abraza la oscuridad- No tienes espíritu
- La oscuridad máxima base es 100
- El daño recibido se reserva de la oscuridad antes de tomarse de tu vida o escudo de energía
- La reserva de oscuridad dura 5 segundos
- +10 a la oscuridad máxima por cada nivel
Desmoronamiento- Otorga descontrol
Regalo de Chayula- +10% a la resistencia al caos máxima
- La resistencia al caos está duplicada
Savia de pesadillas- La absorción se recupera en función del daño de caos así como del daño físico
Sombras profundas- Oscuridad máxima aumentada un 1% por cada 1% de resistencia al caos
Tormento interno- Ganas 1 de volatilidad al aplicar un estado alterado elemental
- No recibes daño de la volatilidad